September 9th, 2008 by Hancu

Endyr szedett össze egy csomó blue postot, ami a warrior tankolás jövőjéről szól, és jól le is fordította őket. Defstance, bloodrage, klikk!

Warrior tankolás a WotLK-ban
 

Megpróbálok válaszolni, miért is lesz könnyebb az AOE tankolás

  1. A Defensive Stance több threat-et generál, mint a Live-on, effektive a Salvation bele van építve.
2. A rank 9 Thunderclap 300at sebez 12%os AP koefficienssel.
3. A Thunderclap erős buffot kap egy régi és egy új talentból is, amiket sok tank fog választani.
4. A tankok AP-je nagyobb lesz, mert a tankolós cuccok elég sok AP-t adnak, valamint a Strength növeli a blockot is, azaz minél több van belőle annál jobb.
5. Mivel nagyobb az AP-d, nagyobbakat is ütsz, azaz kevesebbszer fordul elő, hogy nincs rage-ed az 5fős instance-okban. Tehát használhatod a Thunderclapet amikor csak lehet.
6. A Thunderclap 6 sec-es cooldownt kapott, azaz nem kell spammelni.
7. Létezik egy glyph, amivel a Thunderclap célpontjainak számát tudod növelni. Úgy gondoljuk sok tank fogja használni ezt a glyph-et, de nem glyph-el akarjuk megoldani ezt a típusú problémát, fogjátok ezt fel apró tuningnak.

  Amikor húzol (a remek új képességeddel) és utána Thunderclap-elsz elég sok threat-et generálsz ahhoz, hogy legyen időd pozícionálni a mobokat, Cleave-elj, Sunder-ezz vagy egyéb módon töltsd ki az időt a következő Thunderclap-ig. Ez nagy különbség a Live-hoz képest, ahol a Thunderclap épphogy csak a party threat-jének fölé emel így te épp a következőhöz való rage összeszedéséért kell, hogy küzdjél.

  Defensive Stance/Thunderclap threat részletesen

  Már korábban a Betaban kivettük a Defiance talentet. Kötelező talent volt, hisz a csaták úgy voltak tervezve, hogy ez minden Prot warriornál megvan. Így ez is be lett építve a Def. Stance-ba, ezáltal az még több threat-et generál. Nem olyan rég hasonló dolgot műveltünk a Salvationnal is. Kivettük a játékból mint blessinget és beépítettük a threat kiesést a Def. Stance-ba (valamint a többi class tankolós képességeibe). Képzeld el ezt úgy, mintha a tankon kívül mindenkin permanens Salvation lenne es minden tanknak meglenne a Defiance talent.
A Thunderclap threat-jére vonatkozóan…Igen, a sebzése most 300. Megnöveltük a sebzését 50%-al hogy kipótoljuk a cooldown okozta kiesést. Ha kevesebbszer használsz egy nagyobb effektet az remek megoldás a spammelés ellen. 75% threat-et generál és 12%-os AP koefficiense van. Talentelve és glyphelve nagyon durva képessége nőtte ki magát…valószínűleg túl durvára, meglátjuk.

  Protection warriorok a PVPben

  Még a Berserker Stance-ba is bepakoltuk a Charge-ot. Talán segít ha épp nem tankolsz. Persze előfordulhat, hogy még egy kicsit módosítani kell rajta. Amikor azt mondjuk, hogy nem akarjuk, hogy a Charge a tankolás szerver része legyen, azon azt értjük, hogy nem akarjuk, hogy egy boss tankolása úgy nézzen ki, hogy a tank kihátrál (vagy Intervene-t használ) és vissza-Charge-ol, hogy stunoljon és extra rage-et szerezzen. Az teljesen rendben van, ha arra használja, hogy rövid idő alatt átérjen a csatatér túloldalára, de nem akarjuk a hátrálás+Charge kombót kötelezővé tenni.
Nem akarom más irányba terelni a thread-et, hogy a Mortal Strike szerepét elemezzem PVPben, mindenesetre a terv az, hogy a Prot fába nem akarunk MS-szerű effektet pakolni. Egyrészt már sok más classnak adtunk ilyet, és azok akiknek nincs küszködnek az arénában. Másrészt pedig ha a specek több mint fele kapna valami MS-hez hasonló effektet, akkor az arénában tulajdonképpen permanens healing csökkentő debuff lenne mindenkin, amely esetben egyszerűen csinálhatnánk azt is, hogy ha belépsz az arénába kapsz egy ilyen aurát és kész.
A Mortal Strike-ra vonatkozó álláspontunkat még tovább fogjuk csiszolni. Még nagyon is fejlesztés alatt áll a végkifejlet és majdnem biztosra veszem, hogy nem ez lesz az utolsó szó a témában.

Tags: Warrior
Posted in Hírek | Comments (39)

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.