July 25th, 2008 by Hancu
Walloftext-elvonási tünetekben szenvedő olvasóinkon (rp név alert!) Széldalnok könyörült meg, és boncolgatja kicsit az ütögetős sámánok lelkivilágát. Úgy emberileg, mint szakmailag, természetesen.
Enhancement shaman – agyõ, wannabe rogue!
Enokh kollegám tollából anno kikerült a FS!-re egy WotLK alpha információkra épülõ kimerítõ értekezés, azonban a beta változtatások alapjaiban rengették meg az ott felvázolt cementsámán jövõképet. Bár a beta patch notes-ból elegánsan kifelejtették a fejlesztõk felsorolni, miben áll ez a paradigmaváltás (kék postban azóta már elnézést kértek), de ahogy szivárognak az infók, egyre többet lehet tudni, így gondoltam virtuális tollat ragadok, és elmélkedem kicsinykét. Lássuk hát (persze tartsuk észben, hogy még sok minden változhat, mire kézbe vesszük az új kiegészítõt)!
Alpha VS Beta
A kezdeti információk alapján az aktívan raidelõ, PvE beállítottságú cementek megnyugodva bólinthattak: a Blizzard tovább viszi az eddigi metódusokat, és nagyon nagy melee dps buffot kapunk az enhancement talentfa Tier 10-es ágán trónoló Weapon Specialization képében. Tehát minden megy tovább, csak lvl80-on.
Azonban mikor napvilágot láttak a beta talentek, az enhancement shamanok egy emberként hördültek fel, mert a WS helyett kaptunk (egy elsõ blikkre teljesen értelmetlen) Maelstrom Weapon nevû talentet (5 pontot rakva rá, „When you critically hit with a melee weapon, you reduce the cast time of your next Lightning Bolt, Chain Lightning or Lava Burst spell by 20%. Stacks up to 5 times. Lasts 15 seconds.”) Ha kirakjuk az 5 talentpontot rá, a következõ spellünk instant lesz. So what, kérdezhetjük. Ki fog derülni, mi értelme van, megnyugtathatok mindenkit.
Ezen kívül a másik nagy („nem publikus”) változtatás a statokból kapott Attack Powerünket érinti. A Strenght a 3.0-ban már nem 2 AP-t ér (a devek több helyen is leírták, a str a DK, warri és retripala privilégiuma lesz), hanem csak egyet, viszont 1 agility-ért is 1 APt fogunk kapni. Enhancement ágon „kötelezõ” talentként a 3 pontos Mental Dexterityt kirakva Intellectbõl is kapunk APt, így a sámán ezen túl 3 statból gyûjtheti össze az egyik elsõdleges ismertetõjegyét (és megint csak figyeljük meg, a Grace of Air és Strenght of Earth totemek összevonásával a totem lerakásával ugyanannyi APt kapunk, mint csak a SoE-el pre-WotLK, hiszen az új totem mindkét statot ad). Mivel a Blizzard sem hülye, és rájött, hogy ezentúl minden cementes ész nélkül elkezdi stackelni az agilityt, nerfelték is rögtön az ebbõl nyerhetõ critet, eddig 25 agility ért 1% critet. Ezt felemelték 30-ra (elvileg, de olvastam 40-rõl is).
Azt az eddigiekbõl is kitalálhattuk, hogy totális itemizációváltás szemtanúi vagyunk, a pre-WotLK elképzeléseinket a sutba lehet dobni a PvE gearrel kapcsolatban. Bye-bye leather cuccok, újra „hunter lootra” fájhat a fogunk… Ráadásul nemcsak Northrend földjére lépve kell megváltoztatni a koncepciónkat az öltöztetés terén, hanem még egyszer, lvl75-ön is (de inkább mikor lvl80-on belépünk 24 barátunkkal együtt Naxxramasba). Nézzük tehát mi ez a kettõs gearelõdés!
Lvl70-lvl75(80)
Felinstalláltuk a WotLK-et, irány a class trainer.
Rakjunk össze magunknak egy kellemes questelõs-szintezõs talentet, valahogy így. Sokat magyarázni nem kell rajta, a lényeg a túlélés, és a minél nagyobb burst dmg kitolása.
Gearben természetesen változtatnunk kell, legalábbis ami a gemeket és enchantokat illeti. Stenght gemek helyett minden slotba AP-s gem (hiszen már csak 1 AP-t kapunk 1 str pontért), strenght enchantok helyett szintén AP, a T6 content végén járó sámánok pedig a nagy valószínûség szerint egyik fegyverükön trónoló Executioner enchantot át fogják pattintani Mongoose-ra, hiszen visszatérnek a dupla Mongoose idõk (agility=AP plusz ugye stackel ez az enchant).
Rápillantva az általam linkelt talentre észrevehettétek, hogy a resto ágba egyáltalán nem másztam bele. Azok az idõk ugyanis elmúltak, hiszen a Blizzard kivette a Nature’s Guidance-t (+3% hit), és egy resto sámánoknak abszolút hasznos talentet tett a helyére (ne irigyeljük tõlük). Ezért még egy kis +hitet is magunkra kell aggatnunk, úgyhogy ennek tudatában vigyetek lootot raiden. Persze a sok-sok talentpontot el kell majd még költeni lvl80-on, ezt az elemental ágon fogjuk megtenni.
Lvl75/lvl80 és a raidelés
A vízválasztó a lvl75, a magyarázat roppant egyszerû: Lava Burst. Aki nem tudná, ez az a spell, aminek kellemes tulajdonsága, hogy ha Flame Shock ketyeg a targeten, 100% eséllyel fog critelni („You hurl molten lava at the target, dealing 888 to 1132 Fire damage. If Flame Shock is on the target, Lava Burst will consume the Flame Shock, causing Lava Burst to critically hit.”). Hátránya a két sec cast time, és a 8 sec CD.
Miért hoz nekünk ez egy újabb paradigmaváltást?
Egy kedves kis talent, az Elemental Devastation miatt.
Ha rácuppantjuk a 3 talentpontot, akkor spell crit esetén 10 secre 9% melee critet kapunk. Atomdurva talent, amit eddig az enhancement shamanok nem igazán tudtak kihasználni (pedig nekik van kitalálva), de a Lava Burst bevezetésével ez a gond megoldódott. Ha megnézzük a CD-ket, és az ED uptime-ját, világossá válik, mi a célja a Lava Burst bevezetésével a fejlesztõknek: szinte konstans 9% melee crit a sámánoknak, hiszen a Flame Shock-Lava Burst kombináció eredményeként 100% eséllyel fog critelni az offenzív spellünk, proccoltatva az Elemental Devastationt.
És ennek fényében értelmet nyer az új tier 10-es talent, a Maelstrom Weapon, ami semmi másra nem szolgál, mint hogy csökkentse a Lava Burst cast time-ját.
Hogy fog tehát kinézni raiden a dps rotánk? Egyszerû, critekkel felstackeljük maxra a Maelstrom Weapont, és figyelve, hogy a Flame Shock ketyegjen a targeten, rádurrantunk egy Lava Burst-öt, proccoltatva ezzel az Elemental Devastationt. Ha ezt egyszer eljátszottuk, utána szinte mindig fent lesz a +9% crit, ergo nagyon gyorsan összejön az instant cast, és csak arra kell ügyelnünk, hogy CD-tõl CD-ig lõjük a Lava Burst-öt. A „közbeesõ” idõben pedig, a global CD-vel okosan gazdálkodva ütögetjük az Improved Stormstrike-ot és ha belefér a rotába, az Earth Shockokat. Ja, és persze meg kell gyõzni az elemental shaman kollegákat, hogy elégedjenek meg az Improved StormStrike buffjával, és ne szipkázzák el elõlünk a létfontosságú Flame Shock töltetet.
Nem véletlen, hogy ezt raid (vagy insta) talentnek írtam a kis fejezet címében – szólózásnál nem bírnánk manával, kellenek a raidbuffok, hogy hatékonyan használhassuk.
Ilyesmi lesz jelenlegi állás szerint a raidelõ cementesek talentfáj.
A nagy kérdés – megint csak – az itemizáció.
Ha kicsit továbbgondoljuk a dps rotánkat, rájöhetünk, hogy ahhoz, hogy fenntartsuk az Elemental Devastationt, nem célszerû, ha a mobok resisteli a critelõ Lava Burst-ünket. Tehát szemétbe az APs gemekkel, és amíg el nem érjük a hit cap-et, minden gem socketbe hites gemek, amint megvan, agility/hites gemek. (Majd lvl80-on kiteszteljük, hogy meg fogja-e érni offhand-be gyors fegyver+Flametongue weapon kombóval nyomulni, ezt korai lenne még kijelenteni.)
Gondolom amit én most leírtam, a Blizzardos fiúk régen átgondolták, így remélem, hogy a tier7 setek már ennek szellemében fognak készülni (hogy mennyire tudják kiszolgálni a talán legbonyolultabbá váló dps class igényeit, ne firtassuk, bizakodjunk, feleim). Viszont – a többi class-al ellentétben – a felsoroltak miatt nagy valószínûség szerint az enhancement shamanok nem fogják kihúzni Naxxig a pre-WotLK endgame raidgearrel, attól félek, már lvl78-80-as kékekre is le fogjuk cserélni az epicjeinket. Annál is inkább, mert a folyamatos Lava Burst-ölés zabálni fogja a manát, elõtérbe került az eddig mostohagyerekként kezelt Intellect is (figyeljük meg, hogy nem véletlenül kapunk Intbõl is APt!).
Lamentálás az enhancement shaman jövõjérõl raid környezetben
Felsoroltuk tehát, hogy a dolgok jelenlegi állása szerint milyen irányban halad kedvenc classunk. Finomítani fognak rajta, de nagy vonalakban eléggé komplex teóriával álltak elõ a fejlesztõk, nem hiszem, hogy az alapelvek megdõlnének.
Mit látok a legnagyobb problémának? Egyrészt a hit cap elérését (szerencsére a melee+spell hit rating össze lesz vonva), másrészt a manaháztartásunkat. Ha nincs a bossba belecuppantva a pala manavisszatöltése, és nem használjuk CD-tõl CD-ig a Shamanistic Rage-et, nem fogjuk bírni manával a fightokat.
Ja, és mindenki kedvence, az újra elõbukkanó mumus, az aggroprobléma. A Spirit Weapons 30%-os aggrocsökkentése csak a melee támadásokra vonatkozik, ha 8-10 secenként critelünk egy combosat a Lava Burst-el, az biztosan nem tesz jót az aggronknak. Ráadásul a Salva átvariálása (plusz Tranquil air totem eltörlése), és a különbözõ classok eddig parti szintû buffjainak raid szintre emelése (amibe ugye a totemek/Unlreashed Rage 20 yardon belüli raidbuffja remekül beleillik) hihetetlen mértékben meg fogja dobni a dps-t úgy egyéni, mint raid szinten. Hiába fognak több aggrot generálni a tankok, félek, hogy a dps-nek nem a skill és a gear, hanem az aggrolista fog villámgyorsan megálljt parancsolni, cement sámánoknál egészen biztosan. De majd meglátjuk…
Egy biztos: ha megtanulunk játszani az új lehetõségekkel, egy nagyon élvezetes, maximális koncentrációt igénylõ dps classt kapunk az „új” enhancement shaman személyében (megkockáztatom, az egyik legkomplexebb dps lesz). A CD-k másodpercre történõ kiszámítása, az új itemizáció és a resto helyett az elemental talentek elõtérbe kerülése új, izgalmas lehetõségeket rejt magában.
(Zárójelben, amolyan utóiratként: a Feral Spirit talentet szándékosan nem boncolgattam, mert semmit nem tudni még róla. Nagyon boldog lennék, ha valamiféle aggrocsökkentést jelentenének a sámánnak, de erre vajmi kevés esélyt látok, valószínûbb, hogy sok más classhoz hasonlóan PvP talentet raktak a talentfa végére.)
Tags: shaman, WOTLK
Posted in Hírek | Comments (90)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
90 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.