July 17th, 2008 by Hancu

Acheron lepett meg bennünket egy kis elmélkedéssel arról, hogy vajon lesz-e még WoW kieg a Lich King után, kinyírja-e az aréna a PvE-t, mindezt a közel-keleti helyzet függvényében, úgy emberileg, mint szakmailag. Nem mondom hogy minden szavával egyetértek, de érdekeseket mond, az biztos. Wall of text a klikk után.

WotLK – Ez a harc lesz a végső?

Egyik külföldi barátommal, guild-társammal folytatott beszélgetés során a WotLKről beszélgetve néhány igen érdekes gondolatmenet merült fel bennünk, amin talán érdemes mindenkinek elgondolkoznia: vajon a WotLK-ot tervezi-e a Blizzard az utolsó WoW kiegészítőnek?

A gondolatmenet onnan indult, hogy mindketten egyetértettünk abban, hogy az aréna erőltetése, amit a Blizzard nagyon egyértelműen művel mostanában nagyon káros lehet a WoWra nézve. Tudom, ez egy olyan állítás, ami sokaknak nem tetszik, de ha jobban belegondoltok ez elkerülhetetlen.

A PvEnek két téren árthat: egyrészt azzal, hogy a PvP és a PvE class balance gyakran egymást üti, másrészt (és most először ez tűnik a komolyabbnak), hogy elmaradnak a PvE fejlesztések: az, hogy sok osztálynál az új final talentek (és egyéb talentek) PvPben értelmesek csak tipikusan ilyen probléma, de a spellek közt sincs túl sok újdonság.
 

***Raid content vs Arena***

Márpedig a PvEre, azon belül is a raidelésre igencsak ráférne, hogy a Blizzard sok munkát fektessen a fejlesztésbe. Úgy érzem (aztán lehet flamelni), hogy a raid content jelenleg a “Kívülről még erősnek tűnik a fa, de belül már korhad” állapotban van.

Egyrészről már több mint száz raidbosst láttunk, nem igazán lehet már újat mondani, és ezzel elég keveset lehet kezdeni. Másrészt az is változott, hogy hogy készülnek a raidbossok.

Régen úgy nézett ki, hogy volt a koncepció (ez a boss egy démonsárkány-vámpíróriás), a koncepció alapján lettek képességei a bossnak (démon, tehát tudjon shadowbolt volleyt, sárkány, tehát tudjon tüzet lehelni, vámpir, úgyhogy rakjon életszívó debuffot, meg óriás, úgyhogy legyen war stompja), aztán a játékosok majd kitalálják hogy verik le. Ezzel szemben a BC-ben már nagyon lehetett érezni azt, hogy reverse engineeringgel készül jópár boss, először is kitalálják, hogy a játékosoknak mit kelljen tenni a megöléséhez, aztán körekalapálják a képességeket, és rágyömöszölnek valami szörny-koncepciót, hogy miért is tudja azt, amit tud.

Alar egy tipikusan ilyen mob (ugyan mi a fenéért ugrál platformról platformra és miért jó neki hogy a perzselő tollai csak a platformot érik el?), de úgyszintén hatalmas csalódás volt számomra Terron Gorefiend, a mester, a példaképem, az egyik legősibb warlock, akiről egy iszonyú jó küldetéssorozat szól, erre odamegy az ember, végre szembeszáll vele és az egész arról szól, hogy “na most akkor mindenki megtanul frost mage-el játszani”. Amik tier5-tier6 során jók voltak, azok Hyjal bossjai, mert azok ugye WC3-as undead herokból lettek adaptálva, ott adva volt, hogy miket tudnak. Viszont ha nincs a 30 perces gauntlet előttük akkor 0 kihívást is jelentenek! Szóval nem véletlen, hogy a Blizzard átállt a reverse engineeringes raidboss tervezésre, mert már csak így lehet kihívást adni, de ettől még csökkenti az élvezeti értéket (legalábbis több ismerősöm is ezen a véleményen van), amit nem ártana kompenzálni.

Sunwell Plateau-t én nem ismerem, úgy hallom, hogy az ottani bossok hangulatosabbra sikerültek, mint a tier5-tier6, node az hat darab boss, és közel egy év után jöttek ki, és közel egy év lesz, mire újabb raid bosst látunk. Ráadásul azok is a Naxxramasos bossok lesznek, amik nagyon jók, de azért az újdonság varázsáról nem beszélhetünk. J

Szóval ha figyelembe vesszük, hogy egyre kevesebb az élvezeti értéke az új bossoknak, akkor az a döntés, hogy nincsenek új pve képességei az osztályoknak, hanem ugyanazokkal a képességekkel, a régi talentek kombinálgatásával raidelhetünk még 50 raidbosst könnyen gátszakadáshoz vezethet.

E mellett ott van a 10 fős raidelés, ami a WotLKben annyira jónak igérkezik, hogy lazán legalább lefelezi a 25 fős raidelők létszámát. Nagyon sokan ugyanis a contentért raidelnek, és ha 10 fősben is láthatják Arthast, akkor nem fognak erőlködni a 25 fős raideken. Egyrészt hardcore ismerőseim közt iszonyatos kiégést látok, az egy évvel ezelőtti 30 ismerősből, akik a guild magját alkották 6-ról tudok, aki még mindig aktívan raidelne. És régen is a progressért raideltünk, nem a gearért (mindig a farm raidre volt aluljelentkezés!) A casual fronton pedig még inkább a 10 fős raideket fogják választani, még a gyengébb rewardok se jelentenek gondot, mert lazán ZA-t farmoltak azok és timerunon dolgoztak, akik SSCben még csak Lurkert öltek.

Ráadásul a 10 fősből 25 fősre visszaváltani nagyon nehéz. Mondjuk összesen 3 tier lesz WotLKben. Ha vki már leölte Arthast 10 fős raiddel, akkor a tier2 25 fős instából sincs igazán neki loot. Viszont nehézségileg azzal kell kezdeniük, de se a gear nem fogja motiválni az embereket, se a content, hisz mindkettő megvan már, ráadásul közel háromszorosára kell duzzasztani a guildet, rengeteget recruitolni (a több guild összeáll opció pedig úgyszintén egy rémálom). Szóval ha egy-egy guild tíz fős raideket végigtolja onnan kínkeserves a visszaút a 25 fős raideléshez, valószínüleg a legtöbb guild nem is bírná ki.

Szóval ezek a tényezők együtt nagyon könnyen a 25 fős raid “megroppanásához” vezehetnek, viszont azért a 10 fős raid azért nem ugyanaz, az inkább egy heroicra hasonlít, mintsem a régi jó nagy epikus raidekre, tehát egyik legfőbb vonzerejét veszítené el a WoW. Ráadásul a 10 fős raidet nagyon hamar farm státuszra lehet rakni, és heti két napnál több biztos nem lesz farmolni, tehát sokkal inkább más játékok felé nézegetnek majd az emberek a WoW mellett. Szerintem ahhoz, hogy ez ne történjen meg sunwell színvonalú tartalom kell, tier5-tier6 mennyiségben és új PvE opciók az osztályoknak. Ez pedig eléggé esélytelennek tűnik most sajnos.

***PvP vs Aréna***

Erre persze lehet mondani, hogy ott a PvP, de valjuk be, a WoWnak nem a PvP miatt lett 10 millió előfizetője. Persze sokan PvPznek, de vajon hányan WoWoznának ha csak a PvP lenne érdekes?

Ráadásul a cybersport arena tournament PvP és az átlag-Béla jót akar PvPzni teljesen más elvárásokat jelent. Egy MMOnál mit várna el az ember a PvPtől? Például class balancet. Na az nincs, sőt: nem is lenne jó a cybersportnak, ha lenne!

(Ha valaki az elmúlt pár hónap tournamentjei után még képes azt mondani, hogy van balance, akkor javaslom a ladderek nézegetését. Pl a mi realmünk a 2v2ben a top 20-ban van 7 warrior-druid páros, és egyébként a 40 játékosból van 10 warrior, 10 rogue, 11 druid, 3 lock, 2 priest, 1 hunter, 1 mage, 1 shaman, 1 pala, a balanceos 4-5 minden osztályból helyett – a 3v3ban is hasonlóak az arányok, 5 RMP, 3 WRD, stb).

Miért nem lenne jó a balance? Azért, mert ha csak annyit várunk el, hogy minden osztálynak legyen legalább egy jó talentezése arénára (pl druid healernek jó, sámán cementnek), és az 1 meg a 2 dps setupok csak az életképesek 3v3-ban, akkor is 180 különféle setup lenne. Ha ennek csak a fele életképes az már 90 különféle összeállítás, szemben a mostani mezőnnyel, ahol még a szokatlan hunter-priest-druid kombókkal együtt is max 18 féle setup életképes. A 15-18 féle ellenfél az, amire még lehet készülni, a 90 vagy 180 féle ellenfél az az, ami már teljesen lutri, épp melyik setupot melyik übereli, ki kivel kerül össze. A starcraftban is tipikusan fajonként 5-6 nyitó build order van, tehát összesen 15-18 az, ami ellen tudni kell játszani.

Viszont ami jó arena tournamentbe az elég szar MMOban. Mert a starcraftban az szép dolog, hogy mondjuk a psi storm tápos dolog, az az ellenszere nagyon sok mindennek, ezért az ellenfél sok időt fordít arra, hogy megpróbálja lekezelni/kiiktatni, ettől lesz érdekes a játék. Viszont ez a WoWban átlaguser szemmel szar érzés, hogy minden csapatba kell egy rugó és/vagy egy warrior és a játék körülöttük forog.

Négy féle pvp játékos van: egyrészt aki nagyon skilles és jó setuppal tolja (mert rerollolt/stb), aztán van az az elenyésző kisebbség aki nagyon skilles de nem hajlandó rerollolni, hanem küzd az árral meg a handicappelt setupjával. Aztán vannak azok, akik nem skillesek, és nem az épp OP setuppal játszanak. Alapvetően PvEznek, de azért arénáznak is az adott karakterrel, egy-egy lootért, vagy hogy altot így szereljenek fel. Végül vannak, akik úgyszintén nem skillesek, de OP setuppal játszanak, mert pont olyan karakterük van, vagy mert OP, tehát azzal az altjukkal pvpznek. Ők azok akik nagyon hangosan dícsérik a PvPt, mert sikeresnek érzik magukat, amikor leverik az úgyszintén nem túl skilles és unsupported osztályokkal játszókat.

Na most ha a WoW PvE oldala gyengül, akkor a harmadik kategóriába esők száma csökken, viszont ezek után a negyedik kategória se fogja annyira élvezni a PvPt mert kiesik az “ingyen győzelem” ellenfelek száma. Tehát ezen irányú fejlesztések alapvetően csak a hardcore PvPseknek jók, még úgy általában a PvPnek se feltétlenül.

***Eltervezett lezárása a WoWnak a WotLK?***

Persze mindezzel nem azt mondom, hogy a WotLK egy hatalmas bukás lesz, nem, főleg releasekor biztos hogy megint megveszi mindenki. Viszont kérdés, hogy fél-egy évvel a release után mi a helyzet?

No de elég a vészmadárkodásból, nézzünk inkább más oldalról a dolgokat: tegyük fel, hogy a WotLK kijön decemberben. Az emberek szintezgetnek, majd az átlag user elkezd február végén-március során raidelni (kérdéses, hogy a Naxxhoz kell-e pl heroicból attunement, stb). Naxxban sok boss van, átlagos HC guildek (nem a world firstösök) nyárra pucolják ki. Valószínüleg releasekor lesz még egy tier bent, vagy kis késéssel megjön, tehát nyár végére azt is kipucolják (mint most tier5-öt). Az ősz során ki kell adni tehát újabb raid instancet (a harmadik tiert, mondjuk az emerald dreamet, sunwellhez hasonlóan új zónával, és 5 fős instával kiegészítve), majd 2010 során kijön Arthas mondjuk legkésőbb nyárra.

Na most eközben már most hivatalosan elismerte a Blizzard, hogy fejleszt egy új MMOt. Mivel a létéről már tudunk, valószínű, hogy 2009 során bejelentik, hogy mi is az. 2010 során adagolják róla az infókat, és 2011-ben, két évvel a bejelentés után legalább a beta elindul. Aztán persze lehet, hogy késleltetik egy-két évvel, hisz Blizzard J. Mindenesetre nagyon szépen kijön az ütemezés arra, hogy Arthassal lezárják a WoWot és jön az új MMO.

Lore szempontjából is teljesen hihető, hogy Arthas a végső ellenfél, elvégre az egész WC3nak és az expansionnek ő a főhőse. Az emerald dream lerendezhető egy content patchben, egyedül Neltharion az, akivel még illene valamit kezdeni, de azért ha van 4 tier a WotLKban belefér simán a “Mester” is. Meg persze ott van Sargeras, de én egyáltalán nem gondolom, hogy Sargerast le kellene verni, azzal ugyanis az egész Warcraft univerzumot lezárnák, nem csak a WoWot.

Ráadásul az is elgondolkoztató, hogy nem kap grafikai frissítést a WoW. Ha lenne a WotLK után még egy exp tervezve, akkor igencsak megérné most megcsinálni, ha viszont már nincs, akkor teljesen érthető, hogy erre már nem fordítanak energiát.

***A véres jövő***

S mi köze van mindennek az arénához? Az, hogy ha a Blizzard ki akarja futtatni a WoWot a WotLKel, hogy ne legyen konkurencia a saját maga új MMOjához, akkor egy teljesen jó üzletpolitikai lépés megpróbálni cybersportot csinálni belőle, hogy úgy éljen tovább. Elvégre az SCnél ez nagyon bejött, és a WC3nál se ment rosszul, cybersportként még öt évig simán hozza a pénzt a dolog (persze nem 10 millió előfizetővel, de az előfizetőket majd az új MMO fogná meg).

Ekkor pedig teljesen logikus, hogy a lvl 80 fejlesztések során az aréna tournamentekhez szükséges képességek és balanceolás fontosabb minden más szempontnál. Most megcsinálják olyanra, hogy jól lehessen vele arénázni, a PvEhez az energiát és ötleteket, amikkel megpróbálhatnák tovább vinni a lendületet a WoWban már az új MMOjukban valósítják meg.

Lehet hogy ez most nagyon összeesküvés elméletnek hangzik, de igazából elég logikus üzletpolitikai lépés lenne mindez…

Tags: WOTLK
Posted in Hírek | Comments (100)

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.