July 9th, 2008 by Hancu

Enokh jóvoltából következik a cementes sámánok jövőjéről szóló elmélkedés. Vágjunk is bele!

(Illetve előbb még szolgálati közlemény: köszönjük szépen az összes többi beküldött elemzést, van már raktáron shadow priest, warrior meg druida, szépen mennek is adásba, viszont az összes többivel kapcsolatban még rátok vár a lehetőség, a dicsőség meg a 15 perc hírnév!)

Az enhancement shaman változásokról

Mindenekelõtt szeretnék elnézést kérni mindenkitõl, hogy a shaman talentek esetén csak ezt az egy ágat elemzem, de amióta az ally-nak választható kaszt lett a shaman kizárólag enhancement talenten voltam, így a másik két ág esetében nem érzem magam eléggé tapasztaltnak, hogy megbízható véleményt formálhassak róla.

Mielõtt megláttam a talenteket és az új képességeket határozott elvárásaim voltak. Mindamellett, hogy egy nagyon eltalált karakternek gondoltam az enhancement shaman-t borzasztóan zavart, hogy pl. rogue itemeket (értsd: leather) kell használnom a maximális hatékonysághoz, vagy hogy bárki akinek csak minimális skillje van végig tud kite-olni a világon, anélkül hogy bármit tehetnék ellene.

Végigolvasva a változtatásokat, azt kell mondanom hogy a fejlesztõk szerintem jól eltalálták a lényeget, habár pvp szemszögbõl azért még vannak félelmeim a dologgal kapcsolatban. Ugyanis az enhancement shaman – szerintem – a dupla vagy semmi stílust képviseli a pvp és aréna helyzetekben (odamegy és agyonveri a célpontot de nagyon gyorsan, vagy hamar meghal) ami továbbra is ellentmond a blizzard aréna stratégiájának (élvezhetõ hosszú e-közvetítsek ugye), valamint a legtöbb játékos felfogásának egyaránt.

És akkor a változások:

talentek és képességek

Tier 1 talentek:

Itt találjuk az egyik legnagyobb változást. A korábbi két talent helyett négy került a tier 1 sorba. Az üzenet egyértelmû. Az egyéb – nem enha – shamanok kiegészítõ talentjei lesznek. Ráadásul két 3 pontos és két 2 pontos talent hogy könnyedén elérhesd a tovább lépéshez szükséges öt pontot.

Enhancing Totems (2 pont): Ugyanaz, mint régen. Kitalentelve 15%-al megnöveli a str és agi totemjeidet. Azzal hogy tier 1-be került (és a totemek mostantól az egész raidre hatnak) a resto és elemental shamanok is valószínüleg talentolni fogják. (Ha nincs enha a raidben)

Elemental Shields (3 pont): Korábban a tier 2-õn találhattuk. Kapott még egy effektet, az earth shield healing done-ját is megnövei max 15%-kal. Így már valóban az összes típusú pajzsra hat. Ráadásul a régi water shield hegemóniáját egy majd késõbb ismertetésre kerülõ képesség – amivel a lightining shield gömbjeit rárobbanthatjuk a célpontra – enha shamanok esetében erõsen kérdésessé teszi. (Fõleg mert lesz manánk intellect-bõl, de errõl is késõbb).

Ancestral Knowledge (3 pont): A korábbi +10% manáról, 6%-ra csökkent. Tekintve azonban az elõzõ két tier 1-es talentet szerintem eddigi egyeduralma egyértelmûen a múltté. Nem éri meg.

Shield Specialization (2 pont): Egyértelmû aréna talent, fõként 2 pontosra csökkentve. (Plusz az olyan elvadult õrülteknek mint nekem, akik szabadidejükben szórakozásból t6 bossokat tankolnak. Ezúton is nagy köszönet a guildnek érte, hogy engedik iõnként. )

Tier 2 talentek:

A korábbi négy talent közül egy lekerült tier 1-be egyébként semmilyen változás nincs. Gondolom mindenki a Thundering Strikes-ot fogja 5 ponttal kitalentelni (plusz a tier 3 talentek miatt itt egy pont valószínüleg a ghost wolf-ra kerül majd fõleg pvp környezetben ahol must have a 2/2 improved ghost wolf)

Tier 3 talentek:

Egy nagy változás van. Kaptunk egy új talentet mental dexterity néven:

Mental Dexterity (3 pont): „Increase your Attack Power by 100% of your intellect.” Kitalentelve megkapjuk az intellect értékünk 100%-át attack powerként. Nincs jobb szó rá egyszerûen zseniális változtatás. Az enhancement shamanok örökös problémája volt a mail itemeken a huntereknek felrakott intellect érték (a shamanistic rage óta még totem twistelve sem volt szükségünk 5k manánál többre akármilyen hosszú fight esetében). Ebben a pillanatban az intellect szerepe hatványozottan felértékelõdik, hiszen ne feledjük a mental quickness-t a tier 6 soron, amely így az intellect-ünk értékének 30%-át spell damage, vagy healing up értékké alakítja át. 300 intellect mostantól egyenlõ 300 ap és 100 spell dmg / heal up. Imba. Kötelezõ.

Shamanistic Focus: (1 pont): Érdekes kérdés, hogy magas intellect mellett is szükség lesz-e majd rá.

Anticipation (5 pont): 5 pont nagyon sok érte. Az egyetlen talent amit nem értek miért nem változtatták meg. 2 pontért (2% és 5%) gondolkodnék rajta, így max. tankolni kell majd szórakozásként.

Tier 4 talentek:

Maradt minden a régiben. Kötelezõ Flurry és kizárólag szórakozásra használható Toughness. Habár egy kérdés az aréna gurukhoz… az 50% slowing effect duration csökkentés érezhetõ amióta kijött? Használható? Esetleg must have?

Tier 5 talentek:

Nem változott semmit. Mindhárom talent kötelezõen kirakandó a full support és dps eléréséhez. Érdekesség, hogy az improved weapont totems az egyik dolog amitõl az enhancement shaman több supportot ad majd egy más talentezésû shaman-nál, tehát a csapat összeállításokkor várhatóan majd pl. ezt fogják számolgatni a raid leaderek.

Tier 6 talentek:

Mental Quikness és Weapon mastery. Minden maradt. Két ugyancsak kötelezõ talent.

Tier 7 talentek:

Itt is maradt minden. Dual wield és a szakosodása (a 6% plusz hit kötelezõ!!!), plusz stormstrike. Kötelezõ talentek.

Tier 8 talentek:

Az unleashed rage maradt nem kell vele foglalkozni, habár meg kell említeni, hogy ez lesz a második érték amivel többet ad majd egy enhancement shaman egy bármilyen más talentezésû shaman-nal a melee groupnak. És nem is lenézendõ dolog, mert lvl 80-on 5-6k körüli fullproccolt attack powert jósolok egy end game enhancement shaman-nak (nekem most 3700 – 3900 körül mozog amikor minden proccol), ami 5-600 bónusz attack power lesz majd. Kár, hogy nem a raidre hat ez is, akkor lenne az igazi (fix enha spotot jelentene). De hát ki tudja, hátha változik még.

Improved Stormstrike (2 pont): „Increases the amount of stormstrike charges by 2 and reduce the cooldown by 2000 sec.” Ez utóbbi csökkentés nyilván hiba. Szerintem 2-õt akartak írni, így 10 sec helyett 8 másodpercenként lehet majd stormstrike-ot ütni. Senkit nem érdekelnek a plusz töltetek, ez a 2 másodperc cd csökkenés írdatlan dps növekedést fog okozni. (és durván erõsíti a tier 10-es fegyver specializációt, mert ez 8 másodpercenként fix plusz két ütés). Imba és must have.

Tier 9 talentek:

Static Shock (3 pont): „You have a 6% chance to hit your target with a lightining shield orb charge when you do damage, and increase your spell damage by 3% when you have lightining shield active.”

Ismét egy zseniális talent. Õszintén megmondom nem szoktam nézni mennyit sebez a lightining shield orb-om, fõleg nem dps gearben, mert ha abban vagyok és ütnek… Nos olyankor az átlagos élettartamom nem éri el a két másodpercet így nincs idõm water shieldrõl, lightining shieldre váltani. Azt tudom, hogy 70-es szinten fullproccolva mintegy 1000 körüli spell damage-m van, ami szerintem lvl 80-ra olyan 1500 – 1800 körüli értékre fog felmenni, megnövelve az akkor már kihasznált intellect értékbõl jövõ, mostanihoz képest megemelkedett spell crit értékkel. Elsõ hallásra – bár továbbra sem tudom mennyit sebez majd – használhatónak tûnik, fõleg annak tudatában, hogy a 6% procc azt jelenti nagyjából minden 16. ütésemnél fog sebezni. Márpedig egy enha shaman esetében a 16 ütés maximum 5-8 másodpercet jelent. Egyszóval sokszor fog proccolni. Nagyon tetszik, hogy várhatóan cserélgetnem kell majd a pajzsokat. Ha fogyóban a mana váltás water shieldre, ahogy elnyomtam a shaman rage-t vissza lightining shieldre. Érdekesnek tûnik.

Improved shamanistic rage (2 pont): „While under the effect of shamanictic rage you have 100% chance also cause to you immune to all stun, snare and movement imparing effects”.

A normál ugye maradt ugyanaz, mint eddig. Ez viszont egy szóval összfoglalva: OMFG! Ez valami írdatlan durva. Nem tudom elképzelni, hogy így maradjon fõként, mert ugye a shaman rage nem dispellezhetõ. Ezek szerint ügyesen használva minden enhancement shamannak lesz 15 másodperce, hogy odatipegjen a papírruhás ellenfeléhez és bucira verje, úgy hogy az nem tud csinálni ellene semmit? Nem hiszem, hogy ez így maradhat majd, az eddigi tapasztalatokat ismerve a megjelenéstõl számított 1 héten belül minden fórum hangos lesz a magek, papok, druidák, stb. sírás – rívásától. Ugyanis a küzdelmek arról fognak szólni – szerintem – hogy az enha shaman megpróbálja 15 sec alatt megölni az ellenfelet, ha meghal meghal, ha viszont nem sikerül már lehet is leülni. Viszont legalább a shaman rage igazi õrjöngést jelent majd. Szerintem nagyon hiánypótló képesség, de féltem tõle magunkat, nehogy kizárólag emiatt másban is kõkemény nerfet kapjunk majd. (Elõfordult már).

Tier 10 talent:

Weapon Specialization (5 pont): „Axe – increase the critical strike damage bonus by 25%, Mace – has an 5% chance to increase your melee haste by 10% for 15 sec, Fist weapon – Attacks for your fist weapons has an 5% chance to reduce the armor of your target by 20% for 6 sec.”

Nos ennél a pontnál váltott a Blizzard durvulat üzemmódba. Amikor elõször olvastam nem hittem a szememnek. Ez a talent valami elmondhatatlanul erõs el is magyarázom miért. Elõször is egyetlen talenttel megkapom mindhárom specializációt. Ami azt jelenti, hogy ha a két kezemben két különbözõ fegyver lesz, mindkét buffot megkapom majd. (Bár az is igaz, hogy a fury warriorok ezzel egyidõben két kétkezes fegyverrel kalimpálnak majd. Szóval hogy is mondjam: az sem kispályás)

Az még nem egyértelmû, hogy a fist weapon-ös armor csökkentés csak az én támadásaimra vonatkozik, (aka armor penetration) vagy sunder armorként megkapja-e mindenki. Ha ez utóbbi eset áll fent (nem hinném, de a fogalmazásból nem egyértelmû) akkor kész, nincs mese, továbbra is minden raidbe kötelezõ az enhancement shaman. Ha mindkét kezemben fist weapon van 6 másodperc alatt ütök vele vagy 12-14-et vagyis majdnem konstans fent van a buff, ami már egy gyengébben páncélozott (értsd: 5k armor) esetén is 1000 armor penetration a teljes raidnek. Imbalanced.

Ha csak rám vonatkozik az egyik fegyverem akkor is fist weapon lesz (pedig olyan rondák… broáf) a másikban a main handben azonban nem vagyok biztos. Elsõ ránézésre az axe +25% crit sebzése nagyon durvának tûnik. Másodikra is… Ugyanakkor tesztelni kell a mace-t is. Brutallus-on csak a drums of battle folyamatos fentléte (4-en doboltunk) írd és mondd 400!!! plusz dps-t jelentett Enokhnak, pedig csak 80 haste ratingrõl beszélünk. Vagyis a haste nagyon erõsen skálázódik az enhancement shaman-on.

Mindenesetre írdatlan erõs talentnek tûnik, remélem megadja az enhancement shaman életképességét a 80-as szintû környezetben is.

Tier 11 talent:

Feral Spirits: „Summon two Spirit Wolves under the command of the shaman, lasting 30 secs.”

Sajnos semmi információ nincs arról, mire lesznek majd képesek ezek a farkasok. Hiszen ugye lehet 0,5-ös attack speed-jük is akár 2000-es dps-sel… Na persze… Amire elsõ hallásra használnám az ismét pvpben a durva nuke. Kétpercenként jönnek vagyis lehet használni majd arénában õket. Benyomom a shaman rage-et hogy ne lehessen kite-olni, meg stunnolni, hívom a farkasokat, a disc papom mass dispellel leszedi amit nem tudok purge-ölni és megpróbálom 15 sec alatt kivégezni az áldozatomat. Ami ha sikerül, – vagyis ha sokszor sikerül – le fognak nerfelni. Hmmm… Nem jó hír. Úgy érzem továbbra sem az enhancement shaman lesz az arénák királya…

A talentekrõl ennyit viszont amirõl még mindenféleképpen szeretnék szót ejteni az egy új képesség:

„Lava Burst: You hurl molten lava at the target, dealing 888 to 1132 Fire damage. If Flame Shock is on the target, Lava Burst will consume the Flame Shock, causing Lava Burst to critically hit.”

Az utolsó mondata miatt fontos képesség az enhancement shamanok részére. Eddig ugyanis azért nem használtuk kiegészítõnek az elemental ágat (és azért használtuk helyette a resto ágat) mert az Elemental Devastation talent („Your offensive spell crits will increase the chance to get a critical strike with melee attaks by 9% for 10 seconds.”) alkalmazásához nem volt elég spell crit-ünk. Most ugyanakkor 12 másodpercenként (ha a lava burst cd-je ugyanúgy 6 sec lesz mint a shock-oké) lesz egy fix critical sebzésû támadó spell-ünk, ami automatikusan bekapcsolja majd (az immár tier 4-bõl tier 2-be lekerült) elemental devastation-t. Vagyis az eddig használt flame shock – earth shock rotációt fel fogja váltani a flame shock – Lava burst rotáció, az elemental shamanok, rugók és dagadt galambok legnagyobb örömére.

Összefoglalva az enhancement shaman talent és képesség változásokat nagyon jónak tartom elsõ ránézésre. Az elõzetes kívánságaim teljesültek, hiszen a tier itemek végre ismét használhatóvá válnak, a Strength, Intellect, Agility értékükkel. Amit veszítünk az az, hogy várhatóan kicsit jobban oda kell figyelnünk majd a hit rating értékünkre (3% mínusz resto ágról), ugyanakkor a geareken a crit rating érték szinte jelentéktelenné válik (az agility plusz az elemental devastation bõven elég lesz az unbuffed 30% körüli érték eléréséhez ) remélem nem is lesz belõle sok a t7-t8 itemeken. Helyette tudunk majd a haste-re és az armor penetration-re fókuszálni, hiszen mindkettõ már most is a dps-ünket a messze legjobban növelõ tulajdonság. (ha elég van belõle…)

Az egyetlen dolog ami még kérdéses számomra – és ez elég sajnálatos – hogy vajon szükség lesz-e a ránk a raideken, hiszen mindaz a bónusz amit egy resto shamanhoz képest adunk nem feltétlenül annyira jelentõs, mint amit a dps-ünkkel kompenzálni kell majd. Remélem a mental dexterity, static shock, weapon spec és a kiegészítõ elemental ág ad majd annyi bónuszt, hogy nem maradunk el olyan jelentõsen a többi dps-tõl (hiszen megszûnünk full supportnak lenni, mostantól mi is inkább dps kaszt leszünk) hogy emiatt kikerüljünk a progress csapatokból.

Posted in Hírek | Comments (47)

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.