July 7th, 2008 by Hancu
Na, most hogy WWI-n láttuk az új talenteket, spelleket meg hasonlókat, kitárgyalhatjuk a kasztok újdonságait anélkül, hogy holmi kiszivárgott infókra kellene hagyatkoznunk. Egyébként a WWI-s build azonos volt az éppen aktuális FF alfával, úgy is köszönt, hogy welcome to the friends and family alpha. T4-es lvl70 premade karakterek voltak benne, elég idióta talentezéssel, de haza lehetett repülni Azerothra és respeccelni.
A nagy elemzős sorozat a warlockkal indul, mert ahhoz értek úgy-ahogy, a többi kaszttal kapcsolatos okoskodásokra lehet kommentben önkéntjelentkezni. Na vágjunk is bele. Wall of text lesz, nanáhogy.
A lock amellett, hogy a BC endgame-ben brutális dps, és kihagyhatatlan support, sajnos eléggé eltávolodott az eredeti koncepciójától. Petes kaszt vagyunk, ami nem használ petet, mert feláldozza; és debuffer kaszt vagyunk, ami egy support debuffot használ dotokat meg nem, mert a sbolt spam jobb dps. A Wotlk talentfákat elnézve pontosan látják ezt a devek is, és három fő irányba próbálják tolni a jelenlegi lockot:
1. legyen értelme dotokat használni
2. legyen értelme a petet használni
3. ne egy konstans elsődleges nuke legyen, hanem váltogatni kelljen a fire és shadow között
Lássuk kicsit bővebben! Mivel a számszerű részletek, sebzések, manaköltségek még nagyon sokat fognak változni, inkább a játékmechanizmusokra figyeljünk.
Fontosabb változások a régi talenteken/spelleken
CoS-CoE összevonás – ez ugye már a 2.4.3-ban bejön és egyrészt kettőre csökkenti a must have kategóriás support lockok számát, másrészt a harmadiknak megdobja a dps-ét 150-200-zal. Jó ötlet, még ha rövid távon csak utóbbi hatása lesz érzékelhető.
Supression – hárompontos talent lesz, az eddigi 2-4-6-8-10% helyett 2-4-6%-nyi spellhittel, eddig is kellett vele bűvészkedni hogy pont kijöjjön a hitcap, ezután is kell majd.
Demon Armor/Fel Armor kavarás – Előbbi a +SR helyett megkapja a +20% bejövő healt, utóbbi 30% manaregent enged casting alatt a +spelldmg mellé. A szándék nyilván az hogy ne legyen egyértelmű választás a FA, de én ennyitől még nem látom azokat a helyzeteket, ahol a DA jobb lenne. Esetleg Illidan-formás melee tankolásnál, de hát az meg marhaság.
Fel Intellect/Stamina összevonódott. Remek.
Improved Succubus – Az eddigi, tök jelentéktelen hatás helyett a Seduce-ba való beleszakítás esélyét csökkenti 75%-kal, jó ötlet, én mindig is szerettem az oldschool seduce-nuke stílust, made in degec.
Soul Link – az egyik legnagyobb változás. Egyrészt újabb kemény nerf, már csak 15% sebzést vállal át a pet, és megszűnik a sebzésnövelo hatás is, másrészt lemegy tier 3 talentbe, új távlatokat nyitva az sl/sl jellegű túlélő talentek elott. Mindent egybevetve persze durva nerf, nem örülünk.
Master Demonologist – erős revamp. Az imp az eddigi -threat helyett 5% fire damage és crit, a succu ugyanez shadowra, felgár 5% dmg és a resist helyett -5% bejövő sebzés. VW és a kutya marad. Magyarul a feláldozott petek mellett most az élők is specializálódnak dmg iskolára, ez jó, az imp -threatje úgysem kell, mióta van Salvation.
Imp SB – a debuffot nem fogják megenni a dot tickek, vagyis stabilabban fennmarad állandó debuffnak, az afflilockok meg a spriestek kárára. Viszont a sebzésbónusz nerfelődik 20-ról 15%-ra. Kár, de összességében persze jogos.
Cataclysm – a manaköltség csökkentése helyett 5%nyi spellhit, végre-végre a destro ágon is megjelenik valami ilyesmi, örülünk.
Új talentek
Eradication (affli, 25 pontos): CoA, Corr és SL tickek proccolhatják, ad egy mini-bloodlustot. A jelenlegi számokkal 15% eséllyel ad 8 secre +20% haste effektet 10 seces belső cooldownnal.Ez annyit tesz, hogy nagyjából minden hat és feledik tickre beindul, ami három dotnál ugye átlagosan hat másodpercenként jön el. Magyarul elég sokat lesz fenn. Must have.
Deaths Embrace (affli, 41 pont): egyrészt többet gyógyít a Drain Life, ha 20% alatt vagyunk (mint halottnak a csók), másrészt lock-execute: 20% alatti ellenfélre +15% crit Sbolttal és Sburnnel. Nagyon erősen must have.
Soul Depletion (affli, 41 pont): Corr tickek eszik az ellen manáját/rage-ét/energyjét/rúnapowerjét. nyilván PvP talent, az ötlet jó, hogy mennyire lesz erős, azt majd a balanszolás megmondja.
Everlasting Affliction (affli 46 pont): Corr, UA és SL kap +20%ot a plusz dmg cuccainkból, és drainlife+ sbolt automatice reseteli a Corruption timerét, vagyis egyszer kell feltenni és aztán fennmarad a világ végéig ha ügyesek vagyunk. Shadow and Flame affli oldalra tükrözve plusz örök Corruption, a legnagyobb musthave, mióta affli ág van a fán.
Cripple, az új csúcstalent 51 pontért: 1,5 sec casttime, 20 másodperces silence + 75% sebességcsökkentés, viszont fizikai támadásokra immunis lesz a delikvens, és egyszerre persze csak egy alany lehet kripli. Nyilván pvp only cucc, illetve farmolásnál, ha egy mob nem immunis rá, az halott, mert a világból kikiteolod. Én itt érzem igazán imbának (pvp-ben “csak” egy újabb instant dispelezendo debuff), simán felrak-kitalentez az ember annyi spellhitet, hogy akár az elso northrendi napon szinte akármekkora mobokat szólózzon, ami azért nem igazán egészséges.
Demonic Empowerment (demo, 31 pont): egy instant spellt ad mindegyik pethez.
imp: +20% dmg és crit az impnek. ez durva, jó cuccokat kap az imp, csak ugye mennyire marad majd életben…
VW: +20% hp és threat. szegény VW egyre színtelen-szagtalanabb, míg a többi pet tök jó dolgokat kap
succi: vanish + maxra gyógyul + stunokból, snare-ekbol kijön. nocsak, életképes lesz a szukkubusz?
felhunter: reseteli az összes cooldownját. eddig is pvp pet volt, ahhoz illeszkedő cuccot kap
felgár: 20% attack speed és szintén kijön mindenféle lassításból és stunból. Vagy egy olyan érzésem hogy a felguard igen eros lesz (ne felejtsük el, hogy megkapja majd az összes totem hatását!)
Fel Synergy (demo, 36 pont): a pet kap 10%-ot az armor/intellect/staminánkból, plusz a sebzésünk 15%-a gyógyítja őt, mint anno a t5 szetbónusz. Ez persze alapban tök jó, de durva aoe-s harcoknál nem lesz elég.
Love Struck (demo, 41 pont): succubus-táp, 15% eséllyel a rá vagy ránk bejövő fizikai sebzés átvált healbe. Újabb succu-életbentartó okosság, elsősorban persze pvpben lesz jó, aztán ki tudja.
Demonic Empathy (demo, 41 pont): ha bekapsz egy critet, a pet kap egy 8 seces bloodlustot, és fordítva. Megint csak pvp, de oda sem érzem különösebben izmosnak.
Demonic pact (demo, 46 pont): nagyon érdekes mechanizmus, egyrészt kapunk +5% spiritet (amit a +15% stamináért kifizettünk), másrészt – és most jön a lényeg – a pet támadásai 35% eséllyel feltesznek az egész partira egy +1% hp és dmg buffot. Három stackel belőle, 10 secig tart és ugye minden harmadik ütés ad egyet átlagban, egy puttyogtató imp, vagy egy windfuryval csapkodó felgár (inkább utóbbi) valószínűleg elég hatékonyan fenn tudja tartani.
És a csúcstalent, az Illidan forma, 5 percenként 45 secre. Állati jól néz ki. Hogy mennyire jó, hát, felemás érzéseim vannak. Eloször is elveszi a petet, ami által egy csomó táptól elesünk. Aztán 360% armor, na az még mindig papír, legfeljebb karton. Aztán ugye kapunk egy hellfiret, amivel mozogni és castolni is tudunk, kapunk shadow bolt volleyt, cleave-et, aoe feart és interceptet. Nem nagyon látom egyelőre azt a helyzetet, amikor ez olyan jó lenne, hogy cserébe lemaradjak egy 21 pontos talentrol (ejtsd: Ruin). Ja, van benne egy lay on hands effekt, mert max hp/manával jövünk vissza belőle (lehet hogy bug, a wwi-n így működött), talán emiatt pvpben. Vagy nem.
Molten Core (destro, 6 pont): 10% eséllyel a shadow sebzéseink (dot tickek is) adnak 6 secre +10% Fire sebzést. Fire-shadow váltogatás, nem statikus dps cycle, jó irány.
Demonic power (destro, 11 pont): összevonja a succu lash of painjének a gyorsítását az imp fireboltjával. Remélhetoleg az imp túlélő fajta lesz és akkor lehet rá mindenféle ügyes talenteket építeni, azokhoz ez must have.
Kindling Soul (destro, 36 pont): a Spirit 10%-ának megfelelő spellpowert kapunk (nesze neked, még hogy a spirit nem lock stat, plusz meg kell gondolni azt az 5 spiritért 15 stamina talentet, ami eddig alap volt demo ágon), plusz minden critünk ad +30% spiritet 10 secre. Ami kellően magas crit (lásd késobb még a géppuska-impet) mellett akár konstans is fenn lehet.
Backdraft (destro, 41 pont): +10% crit immolate, shadowflame (új spell) és conflagrate-re. Kihagyhatónak érzem.
Empowered Imp (destro, 41 pont): +15% dmg az impnek, plusz minden critje 60% eséllyel tuti critet ad a következo spellünkre. Kár hogy nem jön ki a demonic empowermenttel, de el lehet gondolkodni egy impes puttyogtatós builden, hátha .
Eternal Flames (destro, 46 pont): Searing pain és Incinerate reseteli az Immolate timert, és felstackel rajta egy buffot, ami összesen 25% plusz sebzést az az Immolate-re. Firelockok, firelockok, éjja-éjja-ó!
És itt is van egy csúcstalentünk, Chaos bolt, 1.5 seces nuke 8 sec cooldownon, chaos dmg-et oszt, amit nem lehet resistelni, absorbolni, és átvisz bubit, jégkockát, cloak of skillt, mindent. Ja, a plusz dmg effektek felől fire dmg-nek látszik. PvP oldalról nyilván óriási tréfa, PvE-ben meg a franc tudja. Mivel 1,5 sec, sokkal gyengébben skálázódik mint a sbolt meg az incinerate (ráadásul a s&f sem hat rá), ezért csak úgy tudják beállítani a sebzését, hogy egy ideig megéri majd cooldownra lőni, aztán meg nem, max olyasmi helyzetekben, mint Najentus bubija.
Új spellek
Haunt – ez egy dot 30 sec cd-n. tickel egyet, aztán továbbmegy egy olyan targetre, amin már ketyeg a corruption, és max 3 target után visszajön és visszagyógyítja ránk a sebzése felét. PvPben nem tűnik rossznak a túlélő lock újabb fegyvereként, PvEben nem látom tömegével azokat a harcokat, ahol ez annyira jó lenne.
Shadowflame – 15 sec cooldownnal a mage cone of coldjához hasonló cucc, shadow dmg-et fúj, és egy gyengébb fire dotot hagy maga után. Én a perifériára szorulni érzem a shadowfury mellett. Mondjuk lehet majd a kettőt kombinálva aoe farmolni, haha.
Demonic Circle – A legnagyobb jóság! Letesz a földre egy pentagrammát, ahová aztán oda tudunk teleportálni. Kicsit homályosak a részletek, hogy mennyi ideig marad fenn (30-30 sec cd van a letételen és a teleporton is) meg milyen messziről enged portolni, de egyébként kreatív, szórakoztató és erős cuccnak tűnik. PvPben nyilván nem kell magyaráznom, miért, de PvE ben is szinte minden wasd harcban alkalmazható. És hát ugye melyik harcban nincs manapság wasd?
No akkor konklúzió
Az tisztán látszik, hogy az említett három cél irányába jól halad a talentfák kidolgozása. Kicsit gáz, hogy 40 pont felett eléggé pvp-orientáltak a talentek, a három csúcstalent egyértelműen. Csodálatos szinergiák látszanak a talentek között (plusz átértékelodik a Spirit szerepe), és reaktív játék, dinamikusan változtatva a dps cyclet a proccoknak megfelelően, ez nagyon jó. Nagy kérdés, hogy mennyire életképesek a petek az új encountereknél, egyébként egy rakás talentkombináció tűnik erosnek. Destro ágon a fire jó eséllyel átveszi a shadow helyét, demonál az imp, a succi és a felgár is jónak tűnik, az affli meg kapott annyi buffot, hogy újra felvegye a versenyt a többivel. Akkora breaking newsok nincsenek, mint anno BCben jöttek (Soulshatter, Fel Armor, HS-automata, S&F, UA, Felguard), de ne felejtsük el, hogy akkor egy teljesen perifériára szorult kasztot kellett rendbe tenni, most meg egy kicsit túl erőset farigcsálnak tovább. Én szívesen látnék több Demonic Circle-szerű, kreatív cuccot, egyébként tetszik az irány amerre a lockot viszik.
Posted in Hírek | Comments (79)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
79 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.