June 2nd, 2007 by Csülök

Poti előkészületek
Gondolom mondani se kell, mindenkinek flask, vagy helyette a 2 elixir, főzött kaja, mindkét fegyverén weapon buff, teljesen eltökélteknek Scrollok is. A harc minden része nagyon ki van élezve a DPS-re, mindenre szükség van.
Raid összetétel
Minél jobban a harchoz vannak igazítva a csapatok, a partyn belüli buffok maximális kihasználásával, annál könnyebb a meló. A harc picit kedvezőbb a ranged classoknak, de az 1-2 speciális (értsd nem a meleevel akarnak kiszúrni hanem a tankkal és ezzel együtt jár) helyzet kivételével sokkal jobb a helyzet mint a többi TBC csatában.
Minimum 3 tankra szükség van, 4-et feltétlenül ajánlatos vinni a próbákra és az első pár killre. Feral Druidok kitűnően helyt állnak itt, semmilyen hátrányban nincsenek, de így is 2 kiválóan felszerelt prot warriorra szükség lesz.
Kb 6-8 healerre szükség lesz, de igazából minél kevesebb annál jobb a sorozatos DPS versenyek miatt.
A maradék helyeket a legjobb DPS-ekkel kell feltölteni, AOE nagy szerepet játszik a harc fázisaiban, abból legyen a DPS között.
Egy példa a csapatfelállásokra így néz ki:
- 1. – Protection Warrior 1 / Protection Warrior 2 / Tree Druid / Paladin / Warlock
- 2. – Feral Druid / DPS Warrior / Rogue / Rogue / Restoration Shaman
- 3. – Shadow Priest / Resto Shaman / Warlock / Mage / Mage
- 4. – Shadow Priest / Resto Shaman / Warlock / Mage / Mage
- 5. – Shadow Priest / Paladin / Paladin / Hunter / Warlock
Kael’thas Sunstridert 5 fázisos harcban lehet megölni, először rövid áttekintés, aztán részletes leírás.
Kael’thast 4 tanácsadója védi, egyesével kell őket legyőzni az első fázisban. A pontos helyezkedés lényegtelen, egyedül az számít a terem melyik részében halnak meg, ez is csak a harmadik fázis megkönnyítése érdekében. Erről később.
- Silence – kis hatótávolságú AOE silence aura ami 8mp-ig tart és 4mp-enként kerül fel a közelben levőkre.
- Psychic Blow – 30 yardos hátralökés, mely a fegyvere sebzését is magával vonja.

Ezek miatt Thaladredet kiteolni célszerű, akit figyel körbe futva menti az írháját, miközben a ranged szépen lenukeolja, a bosstól való távolságra ügyelve, hogy a 8-12 mp lejárta után ne legyen senki azonnali végveszélyben. Meleenek ajánlott távolmaradni, Healereknek még annál is jobban. A biztonságos távolság körülbelül 10 yard, azon túl bőségesen van idő a kiteolás megkezdésére.
Fontos megjegyezni, hogy ha a célpontja Vanishel, bubizik vagy Ice Blockot önt maga köré akkor a nem létező aggró listájának az első célpontját fogja választani következőnek. Ha warlock nukeolta bele a legtöbbet és a rugó vanishel akkor a warlock fogja a 8-12mp hátralevő részét halálfélelemben tölteni. Ventribe ajánlott beordítani egy ilyen húzás előtt.
Körülbelül egy perc alatt elhalálozik, mire a második tanácsadó felel.
- Arcane Explosion – Twin Emperorok AE-jéhez hasonló, ha valaki elkap 4-5K arcane damage, 30 yardos hátralökés és egy 50%-os mozgást lassító debuff pár másodpercig.
- Fireball – A fő sebző varázslata. Folyamatosan veri ő is a gombot a legmagasabb aggróju célpontra, 5-7K fire damage.
- Conflagration – teljesen random másodlagos képesség. Kiválaszt valakit magának 30 yardon belül, Conflagrationt rádobja, 900-at tickel másodpercenként, terjed mindenkire 8 yardon belül. Később a célpont közelébe bóklászóra is 300 fire damaget dob másodpercenként.

Ajánlatos warlockkal tankoltatni, pont mint a castert a Twin Emperoréknál. Soullink és fire resistance gear könnyűvé teszi a fireball kihealelését, a searing pain pedig a rövid élete alatt elég aggrót biztosít. A raid maradékának szét kell szórodni, a healereket szépen a tömegbekeverve hogy a Conflagrationt ki tudják healelni. Meleenek célszerű távolmaradni, sok damaget a folyamatos knockback miatt úgysem tudnának osztani.
- Throw Bomb – Ez a fő képessége, 6-7k damaget oszt a bombája az aggrólista elsőjére. AoE damage, senkinek nem ajánlatos a tank közelében tartózkodni.
- Remote Toy – 15 másodpercenként valakit játékszernek néz 60 másodpercre, ami a Chromaggus Bronze Afflictionjéhez hasonlóan random 4seces stunt ad, de az előbbivel ellentétben nincs Hourglass Sand ami leszedné.

Ez a harc is igazából tank’n’spank, warrior felveszi, a raid meg lenukeolja. Melee DPS ne nagyon tartózkodjon a közelben és akkor a healereknek csak a tankra kell koncentrálnia. Arra figyelni, hogy amíg valamelyik tank Remote Toy debuffal rohangál ne haljon meg a boss, a következő fázisban minden tankra nagy szükség van már az első másodperc előtt is. Ki lehet várni amíg lejár a debuff, nincs még időhöz kötve a dolog. Amint meghalt végetér az első fázis és elkezdődik a második (ki gondolta volna).
Kael’thas 7 l e g e n d a r y fegyvert idéz, és ad 125 másodpercet, hogy legyőzzétek őket. Mindegyik a terem északi végében jelenik meg, Kael’thas mellett. Mindegyik fegyvert mindenki tetszőlegesen sokszor lootolhatja, de a hullájuk csak 1 percig látható, utánna már nincs lehetőség lootolni. Lootolás után azonnal fel kell venni a fegyvert, mivel elengedhetetlenek a harc későbbi részeiben.
Mind a hét fegyver stunnolható, rootolható, lassítható.
- Devastation – 2h Axe, 3-4k platere, Whildwind 2 hit erejéig 25-30 secenként ami már 5k platere.
- Cosmic Infuser – 1h Mace, 1-2k platere, instant Holy Nova 10-20 secenként ami minden fegyveren healel kb 1500-at és ugyanennyit sebez a 25 gonoszra. Emelett folyamatosan castolja a meglehetősen nagyot healelő 3 seces varázslatait a legjobban lesebzett fegyverre, meleet célszerű rögtön ráállítani.
- Warp Slicer – 1h Sword, 2-3k platere, 500 per tickes rend ami 10-szer stackel.
- Phaseshift Bulwark – Shield, 2k platere és 800 mindenkinek a közelben. Random melee targetre Shield Bash.
- Netherstrand Longbow – Bow, 2k platere, 4-5k -s arcane shot. Ezenfelül random teleportál össze-vissza melee rangeből, ami után 2-3k -s multit is szeret lőni.
- Infinity Daggers – Daggers, semmi különös, gyorsan üti a 2-3k -t, tankra figyelni.
- Staff of Disintegration – Staff, 4k -s Frostbolt, Frost Nova mindenkinek a környéken. 1k platere. A frostboltokat meg lehet szakítani.
A fegyvereknek kb 300k Hp-ja van, a staffnak 100k-val kevesebb, a shieldnek 100k-val több.
A stratégia ide elég egyszerű. Tankolást az alábbiak szerint felosztani:
- Tank 1 – Axe
- Tank 2 – Sword + Shield
- Tank 3 – Mace
- Tank 4 – Daggers + Staff
- Hunter Tank – Bow
Amikor a fegyverek megjelennek, a hunter a raid kivánságainak megfelelően elnyomja a misdirectiont valakire. A bow kivételével minden fegyvert egy kupacba kell húzni a tankoknak, ahol AoE-vel le kell őket lőni, másra nincs idő. A bow természetesen rangen kívül lesz, folyamatosan teleportál, hunter kitűnően tudja magának a legendary íjat tankolni, csak mindig a raidtől elfele nézzen hogy a multi csak 1 targetet kapjon el. A 2h axe-szal óvatosan kell a tankjának bánni, hogy a Whirlwind ne ölje meg a papír aoeseket. A tankolás és aoe pozíciója nem számít.
A healerek egyenlően osszák fel magukat a tankok között, a sword és shield tankjaira picit erősebben rákészülve, a többi egyedül bárki kihealelni.

15 sec alatt a tankok beépítik az aggrót, összehúzzák a fegyvereket és kezdődhet a 300k-nyi aoe. Rugók, spriestek, hunter(ek) a macet csépeljék kezdetben a healing spelljei miatt. Következőnek célszerű a shieldet választaniuk, hogy a 100k hp többletét lenyomják, aztán amihez kedvük van. Trinketek, Bloodlust, hastepotik menjenek itt, meglehetősen kevés idő van erre a fázisra. Ha mind elfogyott gyorsan le kell ütni a bow-t is.
Ha minden terv szerint ment akkor mindegyik meghalt a harmadik fázis előtt. Mindenki lootol a neki illő fegyverből. Mage és warlock staffot, minden rogue egy daggert és egy swordot, minden warrior egy daggert, egy swordot és egy shieldet, minden healer egy macet és a hunterek a bowt tetszőleges melee fegyver mellé. A halálok után egy percig lehet a fegyvereket lootolni, utánna eltünnek.
A fegyverek különleges képességei így néznek ki:
- Cosmic Infuser: A caster célpontja Fire és Shadow spellek sebzésének felét kapják minden healing spell után 30 secig. Ennek folyamatosan fenn kell lennie Kael’thas, Capernian, Telonicus tankjain, de mivel minden healer felvette a macet ez valószínűleg nem nehéz.
- Devastation: Magas procrate-tel 50%-kal gyorsabb futás és 20%-kal gyorsabb melee attack speed 30 secre. Kael’thas phoenixeinél használatos, gyorsan ki és be lehet futni hozzájuk.
- Infinity Blade: Magas procrate-tel növeli a célpont által bekapott magic damaget 5%-kal és különleges buffokat egyesével dispelez. 5-ször stackel és 30 secig tart. 10 sec alatt teljesen felstackel és fontos is hogy a dps-elt mobokon folyamatosan fennlegyen, természetesen Capernian kivételével, őt ugye nem lehet meleevel ütni. A dispel a negyedik fázisban használt Mind Control ellen van.
- Netherstrand Longbow: Legendary ammo jár hozzá és a target által benyelt physical damaget növeli 5%-kal, 5-ször stackel és 30 másodpercig tart. Pont mint a daggeren levő 1 sorral feljebb, minden DPS targeten célszerű fenntartani a buffot.
- Staff of Disintegration: 30 yardos körzetben Stun, Silence és Disorient effectek ellene biztosít immunitást minden raidmembernek. Nem pont olyan mint a Paladin aura ami folyamatosan aktív, ha valaki belép a 30 yardos körzetbe a Staffot használni kell, hogy újra felkerüljön mindenkire a buff.
- Warp Slicer: Növeli a futás sebességét és a melee attack speedet pont mint a 2h axe, de mivel ez egykezes, minden roguenak és nem tankoló warriornak használnia kell a harmadik és negyedik fázisban.
- Phaseshift Bulwark: a caster 100000 damaget absorbol, Fear és Snare effectre immunis 4 másodpercig. Kael’thas és Sanguinar tankjainak lesz szüksége erre, csak bizonyos esetekben szabad használni, ilyen a harmadik fázisban a fearek megkerülése a lehető legmegbízhatóbb úton. Harmadik fázis – részletes leírás
- Fireball – 2.5seces cast, leginkább a tankjára, 25k alapsebzés de a mace buff ezt is megfelezi. Interruptolható
- Shock Barrier – minden percben magára nyomja, 100000 damaget absorbál 10 másodpercig és immunis lesz mindenféle interruptra, fontos hogy ezt gyorsan lezúzzátok róla hogy a fireballokat lehessen interruptolni
- Pyroblast – percenként nyomja ezt is, természetesen a Shock Barrier alatt, 45-55k alapsebzés 4seces cast után. Egymás után 3 pyrot nyom el. Hogy hogy lehet ezt túlélni, majd később
- Mind Control – 30 secenként 2 embert 30 secre mc-z. A dagger proc effectje ledispelezi. Mivel a phoenixeket nagyon gyorsan le kell ütni, fontos hogy a a daggerek gyorsan kiszedjék a megbénított embereket
- Arcane Disruption – percenként elnyomja, 2000-es aoe az egész raidre, 10seces disorient effecttel egyetemben. A staff aura immunissá tesz az utóbbi ellen, de a damage attól még jár. A damage annyira nem is lényeges, inkább az hogy a disorient effect alatt teljes aggró wipe volt, ha a main tankon nincs staff aura buff akkor a 10 másodperc alatt szépen körbefut és kinyírja a raidet az áruló Blood Elf
- Phoenix Rebirth – percenként flamestrike animációját követően egy random targeten, 2000-es damage kiséretében egy Phoenix spawnol. 10k Hp-ja van, a legmagasabb aggróju targethez ragaszkodik és folyamatosan egy Hellfire-szerű spellt nyomat ami 4-5k damaget ad, emellett 2k platere
- Phoenix Egg – amikor a fenti Phoenix meghal egy tojás jelenik meg a hulláján, 70000Hp-val és 15 másodperc után egy pici Phoenixbaba kel ki belőle éhesen. Mivel nincs a Phoenixek száma korlátozva ha a tojás nincs megsütve, gyorsan lerohanják a raidet
- Gravity Lapse – 60-90 másodperceként Kael’thas az egész raidet magához teleportálja, ezt a debuffot rakja mindenkire amitől a levegőbe repül a játékos és 30 másodpercig úszni tud ott. Pont mint a vízben csak nincs fulladás veszély, van helyette más
- Nether Beam – random levegőben úszó emberre tolja ezt a Chain Lightningot ami arcane damageből van, 1800-2200-at sebez és meg a következő emberre a közelben
- Nether Vapor – Gravity Lapse alatt mindenki Kael’thas 8 yardos körzetében 5 secenként 900 shadow damage mellett 10% Hp-s debuffot kap, 9-szer stackel
2 perc 5 másodperccel a második fázis kezdése után kezdődik a pontosan 3 perces harmadik fázis. Ha esetleg még van 1-2 fegyver alacsony Hp-n az elfogadható. Ennél több akkor a harc már lehetetlen.
Mind a négy, egyesével megölt boss feléled pontosan ott ahol meghalt és adott 3 perc, hogy annyit megöljetek belőle amennyit csak bírtok. Pontosan ugyanazt csinálják és ugyanannyi Hp-juk van mint az első fázisban. Alább rajz a helyezkedésről:
Lord Sanguinart gyorsan fel kell kapni és pozicionálni a terem déli végében, egy warrior és 1 healer ide. A fear miatt kell warrior, de most elég egy a legendary shield miatt. Felváltva ’stance dance’ és a speckó effekt megteszi.
Caperniant gyorsan felkapja újra a warlock tankja és 1 healerrel elvonulnak egy csendes sarokba ahol egymásé lehetnek délre. A staffból érkező immunitás és az 50%-os damage reduction a maceből könnyűvé teszi kettejüknek a boss tankolását. Utolsónak meghaló add lesz, nagyon könnyű bánni vele.
A mérnökurat szintén könnyű tankolni a mace buff miatt, a staffból érkező silence immunity miatt. Ide is bőőven elég egy healer. A Remote Toys debuffon is segít a staff.
Végül Thaladred járkál körbe a terem közepén váltogatva a célpontját. Mivel csak 3 perc van a 4 bossra, mindenképp vele kell kezdeni, mivel ő okozza a legtöbb bonyodalmat.
Melee nem tudja hatékonyan csépelni Thaladredet ezért a melee DPS-t és a huntereket a Telonicusra kell küldeni, amíg a casterek legyűrik a warriort. Egy tanknak kell csak maradnia és követni Thaladredet hogy a daggerből érkező 25%-os magic debuff meggyorsítsa a témát. Ezért kellett a tankoknak egy daggert is lootolni.
Ha jól van a raid összeállítva, Thaladred Telonicus előtt hal meg, így a casterek a Hunter setes tanácsadó befejezésével kell hogy folytassák a harcot.
Ha meghalt jön Lord Sanguinar. Minden dps rajta, a dagger és bow debuffok miatt gyorsan megfekszik általában.
A legideálisabb esetben a halál után pár másodperccel jön a negyedik fázis kezdete. Ha viszont picit előbb még akkor sincs gond, ha már csak 2 add él még teljesen jól áll a harc.
Negyedik fázis – részletes leírás
Végre lehet a hős Kael’thas-szal is harcolni. 3-4k-t csap tankra, Tauntra immune és kb 4 millió Hp-val kezd.
Ezek után már viszonylag könnyű a negyedik fázis. A main tank, 2-3 healeres és az összes melee dps Kael’thast üti-vágja, folyamatosan megszakítva a spellcastjait az első percben. Egy embernek a staffal itt kell tartózkodnia, hogy a tank ne kapja be a disorient effectet. A raid maradék része gyorsan szétveri közben a megmaradt tanácsadókat. Meg kell halnia az utolsónak mire az első Phoenix érkezik és Kael’thas Shock Barriert rak magára.
Az egész raid ekkor Kael’thasra cuppan és az összes bow/dagger debuff kiséretében max damaget nyom rá. Az összes prot warrior az MT kivételével az MC-zett embereket kezeli. Ha valaki megkapja a Mind Controlt a warrior gyorsan odaintercepteli magát, spammeli a Hamstringet és várja hogy a dagger ledispelezze az MC-t, jóval azelőtt hogy az 20 mp alatt lejárna. Ha esetleg több Feral Druid lenne mint Prot Warrior pár rugó is csinálhatja ezt. A szokatlanul imba fegyverrel könnyen ki lehet nyírni a szegény játékost, szóval óvatosan az autohitekkel és special attackból is csak Shiv vagy Hamstring menjen.
Amikor Phoenix spawnol, egy tank gyorsan elkapja és a raid egésze gyorsan leveri a tojásával együtt, utánna mindenki vissza Kael’thasra.
Shock Barrier és a Pyroblast a legnehezebb része az egész fél órás harcnak, még a Phoenixeknél is. Külön 1 perces timere van ennek a 2 spellnek a Phoenixektől, tehát ezt announce addon nélkül nehezen lehet nyomonkövetni. Nagyon fontos hogy még a healerek is Kael’thast sebezzék amikor a shield feljön. Az 50k-s ‘piro’ túlélése mögött az a trükk lapul hogy az első Pyroblastot a tank a shieldjén levő ‘on use’ effect segítségével kell hogy kivédje, de a második már a raid kezében van. Mivel azt is a maintank kapná és azt már nem tudja elkerülnie a 100000 damaget elnyelő barriert maximum 7 másodperc alatt le kell verni, hogy a második Pyroblastot interruptolni lehessen. Ha ez tökéletesen megy akkor a nyert ügye van a raidnek. 50% környékén van lehetőség egyszer Last Stand + Shield Wall + Frozen Rune (hah) kombóval túlélni a pyrot, de nem ajánlott. 100000 damage 7 másodperc alatt az 570 dps átlagosan. Sok, de megoldható.
Ezt a ciklust kell 4-5-ször megismételni, hogy Kael’thas 50%-ra essen és elkezdődjön az ötödik fázis.
Ötödik fázis – részletes leírás50%-nál kezdődik, kis mozieffektekkel tarkított eseménysorral. Kael’thas innentől kezdve többet nem használ Pyroblastot és MC-t, de kap helyett pár újat.
Ezek mellett persze továbbra is van Arcane Disruption, Fireball és Shock Barrier. Picit azonban más a stratégia itt.
Amikor mindenkit a szoba közepére ránt, mindenkinek el kell úsznia, a Nether Vapor elkerülése miatt, szépen szétszórodva, hogy a Nether Beam nem pattog. Mindenki nyomathaja rá a teljes DPS-t ha elhelyezkedett.
A 30 sec lejártával kis falling damage kiséretében ‘mindenki sikeresen földet ér Houston’, ha sok esetleg a debuff előre le kell úszni, nehogy a falling damage megöljön. A Gravity Lapse lejártával Kael’thas az MT-re cuppan, a szokásos teendőit folytatja ha a GL alatt senki nem előzte meg az MT-t aggróban. Ha mégis akkor azt megöli földetérés után >:] Mindennek úgy kell történnie mint Phase 4-ben, de azt meg kell jegyezni hogy a Phoenixek nem sebeznek és nem kapnak damaget Gravity Lapse alatt, továbbá mivel nincs Pyroblast, nem kell a healereknek a manát pazarolni a damagelése, sőt, senkinek nem kell ekkor dpselni, egyszerűbb és hatásosabb megvárni míg lejár a Shock Barrier.
Ha a raid idáig jutott, Kael’thas damage jelentősen lecsökken és egyszerű túlélni a fight hátralevő részét. 4-5 Gravity Lapse után Kael’thas, az áruló meghal és a raid boldogan haladhat Hyjal Summit rettegett szörnyei felé. Grat \o/
Posted in Guide, Hírek, tempest keep | Comments (58)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
