November 26th, 2006 by Hancu
Halfhorny barátunkból kitört az elfojtott Dosztojevszkij, és egy durvűn Bűn és Bűnhődés méretű (na és az irodalmi érték, meg a mondanivaló!) wall of texttel büntet most minden erre járót.
A hunterek ismét a tápláléklánc csúcsán avagy „ezt nem hiszem el!”
Előre felhívnám a figyelmet, hogy a három talentfát csak pvp-ben és farmolásban tudtam tesztelni, ugyanis mindenki a BG-ket és az arénát nyomta, amint lehetőségem lesz rá tesztelem HLI-ben is (strat/scholo nem HLI ). A gearem: rank14 armor, 2 db tier3, t2, Chromaggus xbow/rank14 bow, ezekből próbáltam összehozni minél optimálisabb mixeketNos, kezdjük az alapoknál, ami a legnagyobb sírást kiváltotta: az agi/ranged attackpower „nerf”. A valóság: 1 agi tényleg 1 RAP lett OMG!!! Viszont minden hunter geart átalakítottak eszerint, az agit lecserélték agi+attackpowerre (figyelem: nem csak ranged!), ezentúl már 33 agi 1% crit az eddigi 55 helyett, és a dodge rate is megemelkedett, plusz az összes bow/gun/xbow sebzését megnövelték (jó hír ez a huntert játszó warriorok/rugók számára )
Összegezve a mostani gearemmel, ugyanott vagyok ahol ezelőtt, sőt ha variálok egy kicsit, még több rap/crit is kijöhet.
Petek: nagyon jó hír, hogy mostantól a petek nagy mértékben tápolódnak a hunter gearjével, 25% RAP megy a petnek AP-be, armorunkat 35%-ban, hp-nkat 30%-ban, resistance-t 40%-ban kapja meg. Ide kapcsolódik egy bug is, ami a warlock peteknél is előfordul, megidézésnél az alap hp-val jelenik meg a pet és a scale-lel kapott hp-t hiányként kapja meg. Ezáltalál már a petek sem annyira lebecsülendők, farmolásnál még MM és SURV buildnél is nagyon jól tudják tartani az aggrót, pvp-ben nagyobbat ütnek és már nehezebb őket agyoncsapni/lelőni az ellenfélnek, ha idegesíti, hogy állandóan megakasztja a kasztolásban J. BM-eseknek még nagyobb táp lett, aki azt akarja, hogy a petje igazi gyilkológép legyen az ne a critre menjen rá, hanem pure attackpowerre, mert annál nagyobbakat fog a malac/csirke/macska rúgni/csípni/karmolni.
A Scorpid sting átalakult egy nagyon jól használható stinggé: 5%-al csökkenti az illető hit ratingjét (dual wield warriorok reszkessetek! ), viszont ami a legjobb, hogy már minden mobra rá lehet lőni PVE-ben is, na meg gyorsan ki lehet cserélni egy becsapdázott ellenfélen felejtett serpent/wyvern stinget, ezáltal egy valóban univerzális sting lett.
Mongoose bite az eddigi 100 helyett crit esetén akár 400-at is sebezhet mivel ez is kapott boostot az ap-ből %-osan
Arcane shot: ez az amitől az egész PTR ki van akadva és még a hős paplovagok is sírnak a fórumon Tehát az alap sebzésre rájön még a RAP 20%-a, ezért lehetséges, hogy akár fullos BM builddel is 1000 körüli arcane shot criteket lövöldözzünk, MM-el ez 2k körül van.
És most jön a legjobb: arcane shot rank1 25 manába kerül és kb 5-600 körül sebez crit esetén, MM builddel 1000 fölött!!! Nagyon jól használható pvp-ben ha már kifogytál a manából, ennyi manád pár másodperc alatt lesz, na meg pve-ben is jól jöhet majd…
Most lássuk a tényleges nerfeket:
Viper sting: kevesebb manát szív, 15 sec cd -> totál használhatatlan lett mass pvp-ben, 1v1-ben csak priestek ellen jó, de már ellenük sem annyira.
Csapda: ez egy érdekes dolog, mert az nagyon jó, hogy már combatban is le lehet rakni, de a 2 sec arming time és a 30 sec cd nagyon zavaró, bár túlélhető, csak be kell gyakorolni az időzítést, azért a jó öreg scatterrel már egész jól használható…
Scatter shot: a lövés továbbra is instant, de meg kell várni amíg elér a célhoz mint egy rendes lövés, és csak akkor következik be a tényleges effekt. A lövés maga tök jól néz ki , ellenben minden MM-es hunter gyászolja, mert egyértelmű nerf
Multishot már 350 mana: nagyon kellemetlen, nem tudom ezt miért kellett
Autoshot/autoattack: ez a legnagyobb baromság amit belerakhattak: nagyjából annyi, hogy ha elkezdesz lőni valakit és az melee-be ér, akkor a karakter automatikusan elkezdi ütni, és fordítva. A farmbotoknak lehet hogy jó, azonkívül kiválóan alkalmas arra, hogy az alád lerakott csapdába belesétált ellent egy jól irányzott csapással már ki is ütheted… jó, tudom: nyomjak escape-et, meg használjak scripteket, de akkor is, miért kellett ezt belerakni, nem értem….
És most a különféle talentfák – úgy próbáltam talentelni, hogy mindenhol kihasználjam az alsó szinteken lévő imba/annak tűnő talenteket
Ezt a buildet próbáltam ki, a maximális sebzésre törekedve elsősorban pvp-re.
Pvp tapasztalat: valami iszonyatosan durva 1v1-ben, annak idején nem szórakoztam BT befogásával, úgyhogy a Winterben található fehér macskám van, ezzel pár másodpercen belül annyira durván szét lehet kapni bárkit, hogy az valami félelmetes, csak úgy repkednek a 400 fölötti sebzések crit esetén, és ekkor azonnal felkerül a partyra a Ferocious Inspiration. A legjobb dolog, ahogy azt Deathcrow-val kipróbáltuk: több buffot is fel rehet rakni a partyra, szóval úgy tűnik pl 5 BM-hunter 5 FI buffal egyszerre elég szép irtást képes véghezvinni .
A 41 pontos talent kiválóan alkalmas a többi kaszt halálra idegesítésére, mert semmilyen cc/snare nem működik rajtunk, és még szép kis dmg növekedést is okoz. Az imp aspect of the hawk elég jó aránynal proccolt, az 1.8as rank14 bow-val tesztelve rapid fire-rel a serpent swiftness talent (20% speed boost rangedre és a petednek melee-re) segítségével 0.8-as sebességet adott, bár igaz, hogy nem túl sok sebzést osztott, de legalább nem tudott kasztolni semmit az ellenfél akármennyire is akart . És itt jön be az, hogy amikor ellőttem minden cd-t, nagymértékben lecsökken a túlélőképességem, a petem továbbra is erős a BW nélkül is, de én nem nagyon vagyok képes nagy sebzés okozására. Az intimidation nagyon jó mert stunol, de ehhez oda kell érnie a petnek, ezért raktam a Bestial Swiftnessre, de még így is néha elkésett és egy scatterrel előbb megállítottam volna.
A legnagyobb hátrány: silence alatt nem tudod kasztolni a bw-t és az intimidationt
Na meg ha kinyúvasztják a petet, te már nem vagy képes akkora dmg okozására mint egy MM vagy SURV hunter, autoshot crit 800 körül, aimed shot ugye nincs, multi 900-1000 körül, arcane shot 800-1000. Épp ezért ajánlott tenni az imp mend petre a gonosz warlock dotok miatt és az imp revive-re, pve-re gondolva. Érdemes még kirakni az imp hunter’s markot is a pet dmg növelése érdekében.
Farmolást tekintve: tökéletes, de hát ezt eddig is tudtuk (én először próbáltam )
WP-n simán lenyomta az 56-os eliteket mindennemű segítség nélkül, akár többet is egyszerre
A beast within miatt sírók letörölhetik krokodilkönnyeiket, a ptr-en még 30% a sebzés de tényleges patch-ben már csak 10%-lesz.
Egyértelműen látszik, hogy ez a build a crit tápolásra lett kitalálva, elérhető az unbuffed 30% crit és ha beproccol a Master Tactician akkor 40%, ami elég szép számmal fordul elő, ehhez képzeljük el a különböző raid és party buffokat (mongoose, 25 agi Blastedről, mark és imp leader of the pack druidától, 77 agi sámántól, BOK palától) és ámuljunk
Egész eddig ez volt az a fa, amit a legtöbben használtak mind pvp-re mind pve-re, a hunterek kb 70%-a (ha nem számítjuk ide a farmbotokat ) 0/21/30 buildet használt,
leginkább a lightning reflexes miatt, ami most már annyira nem táp az agi/rap nerf óta.
Amit általában mindenki használ és nagyon is jó a survivalben, az a humanoid/monster slay, ami ugyebár megnöveli 3%-al a dmg-t plusz 3%-kal a crit dmg-t. Outlanden ahogy észrevettem leginkább a démonok a jellemzőek instákban is, úgyhogy eleinte nem érdemes rakni a monster slayre a célból, hogy jó damage freak módjára a max dmg-t próbáljuk teljesíteni instában. A hawk eye ugyebár átkerült ide, de a tetejére, ezért könnyen elérhető más buildek építés közben is (alap talent mindeképp)
Az expose weakness elég sokszor proccol, jól használható, a thrill of the hunt, ha kimaxoljuk, szépen töltögeti vissza a manát, kiválóan használható farmolásnál, hosszú harcoknál HLI-ben biztos jó lesz és graveyard kempelésnél is jól jöhet wsg-n, ha nem fogysz ki a manából olyan gyorsan . Master tactician is elég jól proccol és plusz 10% crit sosem jön rosszul ugyebár:D
Pvp: raptor strike és mongoose bite-ra nagyobb crit, 10%-kal több hp, counterattack, deterrance, ezek eddig is megvoltak és nagyon jól használhatók most is.
Wyvern sting: most már combatban is használható, ellenben 1.5 sec cast és 2 perc a cd rajta!
Readiness: elvileg az über combo hajtható vele végre: multi, arcane, readiness, arcane, multi, zg trinket, arcane, multi -> az eredmény garantált (Legalábbis elméletben, ugyanis nekem nincs meg a zg trinket ) Jó még, hogy a rapid fire-t is reseteli, meg a csapdákat is, viszont a wyvern stinget nem, ami ugye elég gáz mert 2 perc cd van rajta…elvileg ez egy bug, remélhetőleg kihavítják.
Nos a helyzet az, hogy hiába van rettentő sok crit-em, nem lövök túl nagyokat (MM-hez képest) és a wyvern sting az egyetlen távolsági cc amivel ki tudok venni valakit a harcból időlegesen. Ha ellőttem akkor egy kaszter ellen már nincs mese, nuke-olni kell, vagy annyi…
Összességében arra következtetésre jutottam, hogy ez a fa jelen állapotokban lvl 60-on inkább felel meg pve specnek mint pvp-nek, a crit rate nagyon nagy, viszont nincs mellé olyan nagy burst dmg ami jól használhatóvá tenné. Pve-re annál inkább: mana visszatöltés, expose weakness az egész groupnak/raidnek (ezzel lehetőleg úgy kell majd operálni, hogy minél több agit gyűjtsön össze az ember gearből és buffokból, ugyanis az alapján számolja ki a debuff mennyi ap bonuszt fog adni a többieknek), rapid fire dupla annyiszor használható.
Crit esetén ezzel a fával arcane shot 1000-1200 körül, autoshot 1000 körül, multi 1200-1500 körül van, aimed nincs, wyvern sting megadott sebzést okoz.
És most jön az abszolút győztes:
Marksman
Ezzel a builddel először kipróbáltam, hogy raktam 3 pontot a concussive barrage-ra (6% esély 4sec-es daze-re autoshot esetén) is, de nem sikerült meggyőzni azzal, hogy 2 napig amíg teszteltem 1x sem akart proccolni, lehet bugos még. Imp hunter’s markra azért raktam, mert alapvetően csapatjátékos lennék és az arénában pl. örültek is neki a közelharcos társak, hogy a trueshot aurán kívül még ez is van nekem, na meg a petnek sem árt egy kis plusz ap Tehát akkor: ez a build a pure ranged attackpower és a ranged dmg %-os növeléséről szól, emellett található benne 3 plusz cc skill, mana csökkentés, és a Go for the throat nevű skill is, ami ranged critnél focust generál a petnek, szóval bm-esek is előszeretettel kirakják majd magasabb szinten.Lássuk sorjában! Imp hunter’s mark: csapatjátékban kötelező, a mark ezentúl melee ap-t is ad.
Rapid killing: az egyik kedvencem, rapid fire cd-t lecsökkenti 2 perccel és ha miénk a killing blow (ha a peté, akkor nem adja be) akkor plusz 20% dmg-t kap a következő aimed/arcane/autoshot, a buff 20 secig van rajtunk. Rendkívül jól használható dmg boost mass pvp-ben (kisebb instákban is tuti hasznos, esetleg high end instában trash-en)
Improved arcane shot: eddig nem nagyon volt értelme, most már szinte kötelező az 5 pont rá a megvadult arcane shot miatt jó kis dps növekedést jelent.
Scatter: az all time favorite cc talent, sajna kicsit nerfelve lett, de még így is simán uralkodik a maga 30 sec-es cd-jével.
Improved barrage: a multishotra kiélezett hunterek imádni fogják a plusz 15% critet az meg, hogy a volleyba nem szakítanak bele…hát ennek nagyon örülök tényleg, max arra jó, ha lerootolnak dead zone-ban akkor a druidát tudod interruptolni vele, ha cd van a scatteren
Combat experience: ebben a formájában nem ér meg 2 talent pontot szerintem…
Careful aim: ez nagyon jó: az összes int 45%-a átmegy RAP-ba, ezentúl minden marksman hunter ha meglát egy mage-et valahol, bg vagy farm közben, mehet egyből az „int plix” a víz mellé és ha visszaszólnak, hogy „wtf you are huntard, you dont need mana just autoshot and afk lololol” (mert ilyen történt már velem a teszt szerveren ) csak erősködjunk tovább az int buffunkért. Mellesleg pedig álljunk rá az int cuccokra is az agi/ap mellett, de azért nem kell elninjázni a mage-ek elől a cloth-okat . Jelen esetben pl a cc revered gyűrű több RAP-ot ad mint az aq40-es exalted gyűrű ezzel a builddel… elgondolkodtató.
Master marksman: ez is erősen need minden mm hunternek mind instába, mind pvp-re a %-os boost miatt, mint a ranged weapon spec
És a lehető legdurvább skill amiért minden caster átkozza a huntereket mostanában ptr-en: a silencing shot! 75% weapon dmg-t csinál emellett 3 sec silence, instant lövés de meg kell várni, hogy célba érjen és mindez 20 sec cooldownon. Néha már sajnáltam a szegény shadow preistet, mage-et, warlockot (na nem a felguardosat, ők megérdemlik! ) akik benyomták a trinketeket meg az über pwn skilleket majd ott álltak némán és meghaltak. Vagy a paladin aki 10-20%-on úgy gondolja, hogy „jaj minek bubi kigyógyítom a buta hunter sebzését” és akkor bumm silence és arcane shot (ami átmegy a blessing of protectionön is, plate armort nem kímélve ). Valahogy tényleg nagyon durván overpower lett ez a skill mind group pvp-ben mind 1v1-ben, lehet, hogy nerfelni fogják… remélem azért nem
Lássuk mire képes az MM build: 1500-1600 RAP mellett elérhető kb 25-26 % crit, ami szerintem tökéletesen elegendő egy hunternek a mostani állapotban 1500 autoshotok, 2400 multi, 2700-3000 körüli aimed, 1700-2000 arcane és 1300 feleti silencig shot (a fizikai sebzések természetesen cloth ellen érvényesek). Arcane shot rank1 ezzel a builddel 1000 felett critelt 25 manáért instantban, nem olyan rossz szerintem
Bg-ken most már nagyon jól megfigyelhető, hogy ki milyen durva sebzést tud osztani, az első 3 helyen áll a marksman hunter, arcane/fire mage, warlock (itt a spec mindegy, akit az affliction lock feldotol, az meghal mindenképp, a destro oneshotolja az embereket, a felguardos lockot pedig nem lehet megölni és még jókora spell dmg bónuszt is kap). Na de kanyarodjunk vissza a hunterhez: arénában a silencing shot és a scatter nagyon durván arat, a plusz 200 ap pedig a melee társainknak igazi áldás. Tegnap pl. Harlekkel (warlockkal volt) bementünk pár 2v2 arénába resto/elementál sámán és shadowpreist ellen: az eredmény az volt, hogy kb. 7 mp alatt kicsináltuk őket
Farmolni tökéletesen lehet ezzel a builddel is, mivel a pet a boostolás miatt nagyon jól tartja az aggrót, és ha nem kezdesz el nuke-olni mint az állat, nem fog lefordulni a mob róla még 1000-es sebzések esetén sem, mondjuk ha már nuke, akkor pár lövés és elesett a mob
Egy kis összegzés
Jelen állapotban lvl60-on én a Marksman buildet ajánlom mindenkinek pvp-re, nagyon durva burst dmg output, nagyon jó cc skillek, az aimed shot nagyon jól használható még mindig és üt is mint az ipari áram, és csak még durvább lesz, mivel a következő rankhoz már hozzáadódik a RAP 20%-a, mint az arcane shothoz és 870 lesz az alap sebzése a weapon dmg-en kívül. El lehet képzelni mekkorát fog szakítani Lassú fegyverekkel nagyobb lesz a cooldown rajta, de lehet trükközni, hogy amíg az instantokat lövöd, addig kicseréled a leggyorsabb fegyverre és úgy gyorsabban megy le a cd
A BM build is nagyon jó pvp-re, de nincs annyi naprakész cc lehetőséged rövidebb cd-vel mint a marksmannél, egyébként jó móka volt a nagy piros pettel megetetni az ellent amíg a nagy piros hunter lövi és nem lehet cc-zni egyiket sem, de valahogy nem az én világom
A SURV build számomra csalódás, DE lehet hogy lvl70-en durva előnyünk származhat belőle pvp-ben. Egy kis theorycraft: lvl70-es cuccokon hemzsegni fog a resilience, ami ugyebár a critek esélyét és sebzését csökkenti, ez esetben lehet, hogy az a plusz 15-20% crit amit survivalból kapunk kompenzálja majd ezt…
De ha már itt tartunk abba az irányba is elmehetünk, hogy marksman builddel és a gearből egy csak pure attackpowerre koncentráló variációt hozunk létre, aztán a non crit shotokkal fogunk sebezni akkorákat, mint egyesek a crittel és nem kell agódni a resilience miatt sem, ha pedig critelünk mégis, az instagib lesz
Végső tanulságként kijelenthetem: a hunter feltámadt poraiból főnixmadár képében, és újból szárnyal!
(Csak mellékesen jegyzem meg, a warlockok és mage-ek elég viccesek PTR-en, amikor nerfért kiáltanak hunter láttán és közben 5k-s sebzéseket osztanak egy szál spellel amúgy nyitásképpen…)
Posted in Hunter, Hírek | Comments (76)
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.