Hát, érdekes lesz, az biztos. Én azért még várok egy warlockosabb hero-t, aki jobban hasonlít mechanikájában a WoW-os warlockra, de a többi class-t elnézve, ez jóideig hiú ábránd marad.

Általában pozitívan és bizakodóan állok az új hősökhöz, majdnem mindben van valami fantázia, egy-két jó gondolat.

Gul'dan esetében ez a friss gondolat a Drain Life akarna lenni, de ahogy nézem, nem lesz a többi ability-jével szinergiában ez a spell.

A Fel Flame egy sima shortrange skillshot, amivel Dunát lehet rekeszteni a HotS-ban, de a többi MOBA-ban is, szóval ezt nevezhetjük alap skillnek is akár. Nem tud semmi különöset, relatív közel kell menni vele az enemy-hez, ami assassinként veszélyes tud lenni.

A Corruption Cho'Gall Dread Orbjának egy butított változata, még egy skillshot. Ennek lehet értelme, de csak akkor, ha egy kupacban van az enemy, vagy ahogy a videóban mutatják Lunarát: egy irányba fut és pont jól sikerül elkapni vele - ergo ez egy borzalmasan szituációfüggő spell, de semmiképpen nem gamechanger.
Ehelyett én sokkal jobban tudtam volna értékelni mondjuk egy Seed of Corruption-féle implementációt: sorban pakolgatom kis CD-vel (2-3 mp) az enemy-kre, aztán láncreakciószerűen berobbantják egymást a magok. Ez sokkal jobban megbolondította volna a teamfightokat mindkét oldalról, mert mindkét félnek figyelnie kellett volna a Seedre. Ezzel szemben ezt a mostani Corruptiont meg csak simán kikerülik. Ugyanaz vele a probléma, mint az előbb említett Dread Orbbal: lehet vele ölni természetesen, de ha sikerül, akkor azt látni fogjuk a jövő heti WTF Moments-ben.

Visszatérve a Drain Life-ra: ez nagyon hangulatos, a traitjével baromi jól lehet kombózni, adja a feelinget rendesen, igazi warlock spell. Megvan a hátránya, hogy akkor érdemes használni, amikor kevés HP-d van, tehát baromi sérülékeny vagy, mégis egyhelyben kell állnod, szóval még a taktika-faktor is benne van. A probléma ennél a spellnél az első heroicnál kezdődik: a Horrify szétzavarja az enemy-t, amivel szinte garantáltan kifutnak a Drain Life hatósugarából, aztán lehet pislogni, hogy elhasználnál egy nagy CD-t, egy spellt és mégis ott állsz letolt gatyával fél HP-n, az ellenség meg ott ólálkodik egy kőhajításnyira. Mindkét spellre kellene egy-egy talent: a Drain Life-ra egy range-növelő, a Horrify-ra pedig egy olyan, amitől egy helyben maradnak az ellenfelek, mondjuk Cover in Fear néven vagy valami ilyesmi.

A Horrify szétzavarós tulajdonsága a teamfightokban is probléma: elég macerás egy helyre imádkozni az ellenfelet, hogy lehessen tolni az AoE-t az arcukba, erre jön egy idióta Gul'dan, bebaszarintja középre az ultiját és az enemy szétszalad a szerjózsa minden irányába... thanks Gul'dan... Ahogy a videóban is mondják: menekülésre jó, de initiatornak szerintem borzalmasan szar, elég csak ETC egyik ultijára gondolni.

Végül a Rain of Destruction megintcsak egy nagyon hangulatos spell, de erős a gyanúm, hogy nem lesz több egy borzalmasan nagy hatóterületű forró zuhanynál, amit mindenki le fog szarni, olyan keveset fog sebezni. Talentekkel lehet valószínűleg még rajta gyúrni, de talán jobb lett volna, ha Infernalt idézget kettőt-hármat, amik megérkezéskor stunolnak - annak lett volna súlya, hatása a meccsre, de így ennek nem sok lesz.

Tetszik(1)Nem tetszik(0)