Egy mondatban: ezt elnézte a Blizzard, de nagyon.
Tegnap nagy csinnadrattával bejelentették a heroic tavern brawlt, ami tulajdonképpen egy constructed aréna run, egészen magas, 1000 arany/10 dodós belépővel.
És persze az első kép a 12 winért járó 50 pakli, 3 golden legendary, 1.1k dust és 1.1k arany főnyereményt vetítette, ami tényleg jól hangzik.
A nap folyamán kitették egy kis táblázatban a 0-tól a 12 győzelemig járó jutalmakat, és itt kezdődött a baj.
A Hearthstone-ban a 60%-s győzelmi arány már bőven Legendary státuszt jelent, és a játékosok többsége az 50-55% közötti sávban mozog.
Ahhoz, hogy nagyjából visszanyerjük a belefektetett 1000 aranyat, legalább 5 győzelmet kell elérni 3 vereség mellett, ami 62.5% winratet jelent. Mit mondtam egy sorral feljebb?
Redditen szépen kiszámolták, hogy a Blizzard jelenlegi sémájában kb. 30% osztalékot tart meg magának minden belefizetett 1000 aranyból. Minden szintet beleszámolva a jutalmak átlaga egy picivel 700 arany fölött van.
Amikor először ránéztem a képre, már akkor húztam a számat. Az átlagos hearthstone run a gyakorlatban 3 win/3 loss, ami 4 paklit, 120 dustot és 120 aranyat ad. Ennek az összértéke alig haladja meg a 600 aranyat.
Hogy egy példával éljek: az összes online kaszinó 5% körüli jutalékkal dolgozik. És akkor jön a Blizzard, és bejelent valamit, ami 30%-t vesz le mindenkitől.
Ezt elnézték, de nagyon.
Tetszik(9)Nem tetszik(2)
Tags: hearthstone, tavern brawl
