-
Shaurie
Tolem mar tobbszor is megkapta a magaet ingame.
Válasz
+1
-
Crowbar
…és a tiszteletére megalkotják a JW barbárt!
Válasz
+1
-
gabeei
Örülünk, Vincent?
Válasz
+1
-
Limrasson
@Crowbar:
Várjál…szóval ő az SCII-ben a Goliath? :SAmúgy ja, Diablo III sok esetben nem úgy alakult ahogy kelett vonla neki, nekem fogalmam sincs hogy a Blizznél kik hozták a rossz döntéseket, de van egy olyan érzésem, hogy jó sok köze volt nek iis ezekhez. A Diablo III-at gyakorlatialg még mindig fejlesztik.
Válasz
0
-
Ez egyfajta politikai tűzoltás, szerintem.. de azért bízom benne hogy a közeljövőben érdemben is fejlődni/javulni fog a játék, netán új tartalom is érkezik lassacskán.
Mondjuk ha valami valódi véletlenszerűen generált térképek algoritmust összetákolnának, az már önmagában egy nagyságrenddel megdobná a játék újrajátszhatóságát (kevésbé lenne monoton).Válasz
+3
-
Deathcrow
Ahogy látom kap ő itt a fórumon is hideget-meleget a játékosoktól
Válasz
-
Endyr
asszem a d3 ezzel csak nyert
Válasz
+3
-
Sunnycake
Szerintem jószándékkal tette mindazt amit tett.
A játék nem fényes valóban, de ugyanakkor sírvahánynék ha megint pontokat kéne rakosgatnom és újrahúznom egy karaktert mert valamit félreraktam.Ez 20évvel ezelőtt is uncsi volt.
Mint felettem valaki írta már,kellene a játékba normális random map generálás +több monster a1/a2ben és ezzel máris fényéveket javulna. (Bár most sem rossz.)Válasz
+7
-
Cavalorn
Ha valami nem megy, akkor nem kell erőltetni…
Válasz
0
-
D4v3
Sosem volt szimpi.. és amilyen lazán tudott nyilatkozni a játékról, mintha valami korszakalkotó lenne és tökéletes az egész. Ennyi fikázást Blizz játék szerintem még nem kapott és ezek jobbára az ő számlájára írhatóak, már ha ő okézta le a dolgokat, ami elég valószínű.
Válasz
0
-
Darksoldier
Mindenképpen érdekes hir.
Tényleg mit lehet tudni a Titan projectrol jelenleg?Egy ilyen összefoglalo poszt nem lenne rosz ,feltéve ha azon a régi képen kivul amit régen postoltak a Titannal kapcsolatban van valami még.:)Válasz
0
-
NortonGH
Nem vagyok az a kárörvendő típus de róla mindig is ez a kép fog eszembe jutni:
http://bit.ly/YcIDh1Válasz
+4
-
Barnus
Én semmit nem tudok a Titánról, szerintem hét pecsétes titok továbbra is és nincs semmi infó róla.
Jay Wilson téma: Szeretett volna kicsit elszakadni a megszokottól, hogy ne egy remake-t csináljon, bár ennek ellenére mégis az lett belőle sajnos. Sok korszakalkotónak hitt újítást jelentett be, amik egy része lehet, hogy az ő ötlete volt, de kétlem, hogy a játék 90%-át egyedül brainstormingolta ki, itt egy csapat hozott ötleteket/döntéseket, ő max pár lehetséges variáció közül bólintott rá egyre.
Látják most már szerintem, hogy az emberek a diablóban a diablót keresik és nem az újításokat. Sorra megbuktak azon dolgok, amiket eredetileg hiányoltunk, amiktől féltünk.
Két ilyen látványos dolog a Lvl 60-on nincs tovább hova fejlődni, csak infernózgatás, a másik pedig a normális, random térképek, amik a D1/D2 elég fontos névjegye volt és évekig hangsúlyozták ki, hogy milyen fontos a szerepe az úrajátszhatóság szempontjából. Erre csináltak nekünk egy fix útvonalat, ami mentén jobbra, balra random, hogy mi hogy. De ez sajnos nulla így. Sajnos tényleg az van, hogy 5. run után az ember már unja Act 2-t, hisz nem kell keresnie semmit, ismeri a haladási útvonalat, úgyis belebotlik néhány elitebe, mindig ugyanazt ugyanúgy megy végig. Szerintem ez nagyon nagy hiba. Pont ez volt jó egy Dió 2-es runban, hogy fogalmunk se volt, hogy merre kell menni.
Ettől függetlenül amíg játszottam a játékkal, azt élveztem. Most az utóbbi patchekbe bekerült cuccok se rosszak és így is jóval többet nyújt a játék, mint a sok tucat nap, mint nap megjelenő 5-6-10 óra játékidejűek. De nem ennek kéne lennie a mércének, hogy X Y és Z kiadó játékait sokkal hamarabb elfelejtik, mint ezt.
Azért itt egy olyan elődről van szó, amit tömegek játszottak/játszanak és 6-8-10 évig életben maradt. Bár nincsenek statisztikáim, hogy a D3-at pl jelenleg az össz megvásárlók közül hány % játsza még és a D2 esetében ez az arány, ez a lemorzsolódás milyen volt. Illetve hát kiváncsi leszek, hogy vajon D3 5 év múlva lesz-e még olyan sikeres, mint az elődje ugyanennyi idő elteltével.
Válasz
-
Vilendor
Blizzard helyében én se engedném kilépni és ki sem rúgnám… neeem… kezébe nyomnék egy felmosórongyot meg egy vödröt és megmutatnám az új irodáját, a szertárat.
Válasz
+8
-
@Barnus: igazat beszélsz DE a 2000-es évek elején (pláne 96ban…) egy Diablo féle h’n's kábé milliárdszor volt érdekesebb mint manapság a millió mmo-k világában, amik – lássuk be – tulajdonképpen felturbózott h’n's-ek. Ahhoz képest amit ez a műfaj elbír és ahogy probáltak a mai igényeknek IS megfelelni úgy hogy közben megtartja a játék a bevált dolgokat…szerintem _jól szerepelt. A randomizációt leszámitva a mai fejeknek egy régi talent rendszer és farmolási mód még eddig se tartott volna, ez az affix rendszer a legjobb ami a D3al történhetett. És lehet amúgy pezsgőt bontani de ne felejtsük el hogy futó project közben lead designert cserélni nem túl jó óomen, finoman szólva… Láttuk mi történt BC után…
Válasz
+13
-
Eredar
Úgysem tudtak volna felérni a várakozásoknak (sajnos ezt csak egy alternatív univerzumban tudhatnánk meg), szóval a fikázás kikerülhetetlen volt. Plusz ilyen a korszellem, 2013-at írunk.
Válasz
+1
-
Barnus
@evoken: azt a régi talent rendszert én se sírom vissza. Sőt engem anno is idegesített, hogy más spec miatt új karit kellett húznom és nem maradhattam a már megszokottamnál. De egyébként skavennel együtt én sem értem ezt a BC után történt dolgokat Ez elégi szubjektív vélemény, nyilván nagy divat lett az évek alatt szídni a wow-ot, tök felesleges ilyen hülyeségeket kijelenteni
Válasz
-
Abrt
@Barnus: arra céloz, hogy bc után jött GC és azóta minden szar.
(végülis LK-ban ment fel a játékosszám 10,000,000 fölé… lehet mégis tud valamit a srác…)
Válasz
+4
-
westward
Erdekes a hir, bar nem meglepo az utan ami tortent anno ugye. Marmint amikor kicsit tul oszintere sikeredett a megnyilvanulasa egy ex-diablo developerrel kapcsolatban
(http://www.mmoculture.com/2012/08/diablo-iii-jay-wilson-hurls-vulgarity-at-diablo-creator/)
Szerintem ennek is koze van hozza, mivel amcsi a ceg es ugye tudjuk, hogy ott ennel sokkal kevesebbert is karoba huzzak az embert nem tartom kozel sem kizartnak, hogy emiatt volt az “onkentes” lelepes a D3-bol.
De aztan ki tudja, lehet hogy tenyleg azon a Titan-on fog dolgozni es meg a vegen az is lehet, hogy jo dolgok fognak kisulni az egeszbol.
Válasz
0
-
Barnus
Azt értem hogy mire gondol, csak nem értek vele egyet
Nyilván régen minden jobb volt Vagy legalábbis azt hisszükVálasz
-
Há’ persze régen minden jobb volt. : ) Tény hogy nekem BC volt az utolsó ami minden komponensében teszett de ez másik téma, nem ezért irtam azt amit. A lényeg hogy amikor utoljára lead designert váltott a Blizzard ott konkrétan 180 fokos fordulás volt. Valószinüleg most sem csak megitélésbeli okokból menesztették. Nem tudom ki emlékszik a 2007es Blizzconra, milyen LK koncepciók voltak (elég hc-k, na) majd jött az Activision fúzió és GC. Szóval nekem erős félelmeim vannak bármennyire is divat szidni Jay Wilsont. Kap egy bábot/újoncot a D3 vagy jön egy komolyabb koncepció váltás, nem hc irányba (esetleg egy pvp/e-sport master, ami szintén deficites). Lehet hogy erős kiejelentés de a tapasztalat ezt mutatja. Egyszerüen már van annyi a játékban hogy a lendület viszi magával, legalább a kiegészitőig.
Válasz
+3
-
Eredar
@evoken: szvsz egy olyan játék mint a WoW természetes hogy lead designert váltott, nem dolgozhat rajta nyugdíjig szegény csávó. A Wrath pedig szerintem jól sikerült. GC meg teszi a munkáját. Szerintem ha az Activision fúziónak bármi hatása lett volna a Blizzardra azt megéreztük volna, igazán. Wikin próbáltam megnézni hogy milyen Acti játékok jöttek ki 2012-ben, nos nem igazán impozáns a felhozatal. Sokkal rosszabb dolgok is történhettek volna a Blizzarddal és játékaival ha az Acti igazán bele akart volna nyúlni.
Válasz
0
-
Scorpion
Örültem, hogy BC-nek vége lett. Class balance szempontból fabatkát sem ért. Személyes tapasztalataim maggel borzalmasak voltak. Szerencsére LK-ban megreformálták azokat a fránya, elhanyagolt talentfákat. Azóta is áldom az eget!
Válasz
+2
-
Scorpion
Ami Jayt illeti. Szinte biztos hogy elmozdították. Nem lett olyan szar a Diablo 3 mint amennyi utálatot kapott, sőt egy nagyon jó hangulatú remek játék, rengeteg újítással, de bizony sok dolgot eltoltak Jay vezetésével, ennél lehetett volna jobb is az biztos.
Szerintem 3 fő probléma van a játékkal.: Nincs semmi Diablo megölése után. Vége a játéknak, akár le is lehet törölni.
Ez olyan mint amikor a wowban kipörgetted az aktuális kieget és nincs értelme tovább cuccokat gyűjteni, az emberek elkezdenek unatkozni, pvp-ni, boss-t solozni, transmog runokat szervezni stb. DE ez mind nincs a D3-ban.Ok végigtolja az ember még 3 x a nehézségi szinteken, de nincs PVP ahol tudnám használni a cuccokat amiket összeszedtem. Miért nincs pvp? Nem baj ha nem tökéletes, de valamit adhattak volna amikor kijött a játék , mert 7 év játékfejlesztés után, egy duelt berakni a játék kiadás után (kb 7 hónap) ennyivel mint pvp, elég gáz.
A harmadik a loot. Borzalmasan random, rengeteg a használhatatlan cucc. Nem tudom ki hogy van vele, de nekem talán 2 cucc esett 4 karival amit tudtam használni, a többit haveroktól kaptam, de főleg AH-ban vettem. A lootolás amolyan szükséges rossz a diablo 3 ban ami lassítja az előrehaladást. Gondolom ez a rendszer a valódi pénzért vásárolható itemek miatt lett kifejlesztve. Nagy melléfogás volt. Szerintem.
Mi maradt aminek motiválnia kellene hogy a Diablo 3-t elindítsam újra. Remélem tovább tudják fűzni a történetet és nem hagyják félkész állapotban elúszni ezt a nagyon ígéretes játékot.
Sajnos Jay nem tudott megoldás találni a Diablo 3 problémáira, erre a feladatra egy másik ember kell.
Válasz
+3
-
Nouse
@Eredar: Ghostcrawler a játékipar egyik zsenije szerintem. Amit a WoW kasztokkal csinál az páratlan. Lehet sírni, de senki más nem volt képes arra eddig, hogy MMO környezetben, tehát egy hihetetlen széleskörű igényeket kielégítő rendszerben, mind PVE-ben, mind PVP-ben meglegyen egy relatív erős egyensúly (utóbbiban esport-szinten), játszhatóság és érdekesség miközben minden kaszt (és spec) egyedi játékélményt nyújt (ismét megjegyzem, MMO-k hoz képest).
Az más, hogy a játék egyéb rendszerei miatt nem tetszik és már nem játszom. De az nem is kizárólag GC fenhatósága alá tartozik.
Éppen ezért szeretném hogy a Diablo csapatot Wyatt Cheng vegye át, és ne külsős arcot vegyenek fel. Wyatt Cheng a Diablo Ghostcrawlere, mármint ő van hasonló pozícióban. A redditen még közvetlenül a játékosokkal is kapcsolatban van, hasonlóan mint GC a fórumokon és újabban a twitteren. A Diablóban a kaszt mechanikákon sokkal nagyobb hangsúly van mint a WoW-ban, mert nincs is más a játékban, csak állandó zúzás. Ez a wowra azért nem teljesen igaz
Válasz
+4
-
carville
@tntmaxy:
Nem kell politikai tűzoltás egy ilyen lépéshez, ha az eredeti állapotában a D3 az ő ötlete volt, akkor tényleg nem tud mit hozzá tenni ahhoz, amikor totálisan megváltoztatják benne minden elemét. Mert épp az ő ötleteit kukázzák. Ez nekem így logikusnak hangzik.Válasz
+1
-
@Scorpion: no offense de az ehhez hasonló kommentek bizonyítják hogy rengetegen totálisan félreértelmezték a Diablot. Emiatt is lett ekkora “bukás”… Ha meglátom a randomstat szót, nekem mindig élesen villam a pofámba a LIGHT RADIUS földöntúli kifejezés, aminek a nem ismeretét irigylem (vagy nem?) az újaktól/szenilisektől. Hogy a Diablo 1es lootvadászatról ne is beszéljek… D3ban olyan prímán simán szépen lehet előre puttyogni, hogy öröm nézni. Ennél kényelmesebb soha nem volt az item farmolása. PvP-t nem vágom mivel a régi Diablók idejében a modemes net is csodaszámba ment (yikes!) igy maradt a lan party, igaz más gamekkel Szóval örüljünk hogy lesz a D3ban PvP! (nem, a duel _még nem az). Amúgy meg általában azért viszek végig újra egy játékot mert élvezem. Ha nem élvezem, megyek inni. Szal ennyi a lényeg. : )))
Válasz
+1
-
Scorpion
@evoken: Nem teljesen értem mit lehet félreértelmezni egy játékon. De ha mondjuk valakik félreértelmeztek valamit, akkor kik voltak azok? Főleg azután érdekes ez a kérdés, hogy Jayt leváltották. Akkor vagy ő vagy a vezetőség (én inkább az utóbbira gondolok) is úgy gondolta/ák ez így nem mehet tovább. Akkor tényleg gond van a játékkal és a sok “félreértelmezésnek” / reális véleménynek van alapja! Persze az már más kérdés hogy ez a fórumokon hogy jelent meg.
Bár én bukásról nem beszéltem a Diablo 3 esetében, sőt. De nem tudom ész nélkül / vakon dicsérni mert valaha létezett egy Diablo 2.
Bár a történet folytatódott, ez egy külön álló játék, és úgy is kell rá tekinteni szerintem. Az hogy mi volt a Diablo 1 -ben játéktechnikailag a múlt évezredben, engem nem érdekel és szerintem sok új/régi játékost sem. (a lore az más)Akkor én inkább megyek inni, amíg ki nem találnak valami újat.
Válasz
+1
-
Barnus
@Scorpion: az oké, hogy feltételeztek valamit, mármint azt, hogy JW el lett mozdítva és csak szépen tálalja a dolgot, de azért ne tényként érveljünk vele.
Válasz
-
Nouse
@Barnus: Inkább tényleg személyes döntés volt, twitteren rendszeresen kapott halálos fenyegetéseket, meg hát úgy általában minden fórumon dominálnak a haterek, akik a pokol mélyére (csak éppen nem a Diablósba) kívánják. Azért ahhoz már több kell, mint acélideg, hogy az ember pókerarccal szembesüljön vele nap mint nap.
Na meg hát nekem is minimum unszimpatikus az arca, mondjuk úgy, viszolygás első látásra. Amikor a Blizzconon bemutatkozott nem tudtam hova rakni, aztán azóta se
Rob Pardo újabb posztja mindenesetre elég erős támasza Jay Wilsonnak.
Válasz
0
-
@Scorpion: félreértelmezték akkor amikor többet vártak tőle, mint ami. Ez részben jött az irtózatos hypeból (fejlesztői és játékos részről egyaránt), a 2012ben más játékokból megszokott dolgoknak számitó featurekkal amik nem kerültek bele a játékba az elején (pl sokrétű endgame), a hipertúlérzékenységből (launchkor “csak” egy-két óra után lehetett játszani normálisan) és hirtelen ennyi. Nem mondom hogy hibátlanok voltak Wilsonék mert nekem pl nulla Diablo feelinget hordoz de mint játék szerintem igy is bőven a mezőny felett van. Főleg ha azt nézzük mennyi, tényleg remek frissítő ujitás került bele a hónapok során, teljesen ingyen. A “bukás” rész arra ment hogy a rendkívül mérvadó évvégi listákon év csalodása, stb cimeket kapja és pl itt FS-en, D3.hun vagy Blizz fórumokon is 99%ban csak a zsíros fika megy. Aztán amit Nouse kollgéa is irt felettem hogy twitteren folyamatosan fenyegették (még ha csak a fele is igaz), hát öcsém valami nagyon elszállt a gamer communityben.
Válasz
0
-
Nouse
@evoken: “félreértelmezték akkor amikor többet vártak tőle, mint ami.”
Azért ez nem volt nehéz a rengeteg fejlesztői videó után, amikből aztán csak kevés valósult meg a végtermékben. A hype miatt szerintem nem lehet a játékosokat hibáztatni, mert az a PR-rel és a marketinggel rokonértelmű. A kiadás utáni logon-mizéria is jóval tovább tartott, mint két óra. Akik bejutottak és nem léptek/estek ki, azok egész nap tudtak játszani, de egy nagy tömeg nem tudott játszani az első nap, és azután az első két hétvégén is még voltak gondok Európában (a többi régióról ugye nincsen tapasztalatom). Koreában az első teljes hónap szar volt a külföldi tömegek miatt. Ez semmiképpen sem hipertúlérzékenység, ez egy elkúrt launch.
Válasz
+1
-
Lady
@Nouse: Még a GC-s kommentedre:
Én személy szerint nem kedvelem GC-t. Olyan ipari mennyiségű mellébeszélést blue postban és terelést, amennyit ő mond (most teljesen függetlenül, hogy mondhat-e az adott dologról valamit vagy sem, vagy tud-e egyáltalán mondani) még politikustól nem láttam. Csak egy példa:
Már Panda bétában is jelezték, hogy gond lesz papoknál a Solace-el. (konkrétan szart se ér) Ő azt mondta, hogy teljesen oké a dolog. 5.2-re sikeresen eljutottak odáig, hogy újra dolgozzák (bár nem tudom, hogy most milyenek róla a visszajelzések). Most erre kellett várni két patch-et?
Ne érts félre, én már közel sem játszom annyit a játékkal, biztos, hogy jobban megéled a dolgokat és jobb rálátásod van, de attól még, hogy más játékban nem oldották meg a dolgot, nem érzem, hogy itt meg lenne oldva a dolog. Itt nem az van, mint pl Aion-ban, hogy ez a class über dps, ez inkább pvp-s. Megpróbálhatod persze másképp is, csak nem leszel olyan sikeres, mint a másik. Itt is megvan ez a rendszer, csak körkörösen, változó, hogy melyik class éppen az atyaúristen, mondjuk dps-ben. Szerintem ez csak szájtömés, nem balance.Mindenesetre, no offense, ez tényleg csak az én véleményem.
Válasz
+2
-
Nilufar
Szerintem a D3 egy kifejezetten jó játék lett _a maga kategóriájában. _ Ami miatt csalódás, hogy a rajongók és maga a cég is úgy gondolta, hogy ezzel a játékkal nagy tömegek fognak _folyamatosan_ játszani és pénzt költeni az RMAH-ban. Sajnos az, amit ez játék hosszú távon nyújtani tud egy átlag játékos (nem pejoratív értelemben) számára az nagyon kevés 2013-ban. Mert Wow-al meg Planetside 2 féle mmok-al kell versenyezni. Az „5-10” órás játékok közül a jobbak pedig egy h&s-hez képest komoly grafikával és jó story-val rendelkeznek. A D3 story része se több 10 óránál, utána csak újra végig lehet játszani nehezebb fokozatokon. Ezt az interaktív film szerű többi 10 órás játék is tudja. Persze a D3-ban nemcsak ennyi van/volt, ezért is játszott vele hetekig mindenki. Az árát bőven megérte csak ahhoz, hogy a hetekből hónapok legyenek nagyobb változatosság kellett volna. Sok embernek már az is elég lett volna, ha tényleg random pályák vannak. De ami szerintem a legnagyobb ziccer, amit kihagytak (és érthető, hogy miért nincs erre semmiféle lehetőség) a modolás lehetősége. Vagy legalább egy nagyon kezdetleges kis pályaszerkesztő. Bár a D3-at jó játéknak tartom szerintem kellett volna neki ez a hátszél, amit a „szegény ember Diablója” Torchlight 2 megadott magának.
Válasz
+2
-
Eredar
@Nilufar: Mi számít átlagosnak? Ez értelmezés kérdése. Van aki csak megöli minden karakterrel a Diablot egyszer és kész. (“A D3 story része se több 10 óránál” ez azért ütött) A Torchlight 2 elég béna játék lett hozzá képest, persze csak a magam nevében nyilatkozhatok de konkrétan végig sem játszottam, a sztori sem érdekelt. Azokat a mechanikákat amiket a D3 (nagyon helyesen) kidobott mert elavulttá váltak a TL2 büszkén tette bele a programba. Hát nekem valahogy nem az számít gameplaynek hogy gyűjtögetnek kell a scroll of town portalt. Nyilván embere válogatja de szerintem az “5-10 órás játékokhoz” képest igenis megérte a D3 mind grafikában, mind sztoriban.
Válasz
+1
-
Nilufar
@Eredar: Végig olvastad, amit írtam, vagy csak kiszedegetted azt 2-3 mondatot a hozzászólásomból ,amibe bele lehet kötni? 1: Átlag játékos: Aki nem Blizzard és h&s rajongó és ennél egy kicsit több kellett volna neki, hogy maradjon. Gondolom, nem csak pár darab ilyen emberke van, ezért kell menetközben game directort cserélni. 2: Az, hogy 10 óra a d3 story része az üthet is, mert igaz. Nekem és a barátaimnak 10-11 óra között volt az első végigjátszásunk normál fokozaton, úgy hogy nem rohantunk, a videókat végignéztük és a dialógusokat is meghallgattuk. Ezalatt láttunk a main story-ból mindent, ami a _játékban!_ megjelenik, amiben a karaktereddel aktívan részt tudsz venni . Természetesen ez a 10 órányi story _nem egyenlő_ a Diablo univerzummal, ami jól kidolgozott és komplex különösen más h&s játkokhoz képest. Gondolom te ezt is nagyvonalúan beleszámoltad a Diablo 3 történetébe. Pl. a New Vegas története is a Mojave-i frakciókról szól, én nem tekinteném a pl. Midwestern Brotherhood-ot a FNV szerves részének, mert nem nincsenek jelen egy elejtett megjegyzésen kívül semmilyen formában a játékban. A FNV nem lesz egy perccel se hosszabb attól, hogy van egy ilyen frakció és a Fallout wiki-n egy terjedelmes szócikk csak róluk szól. 3: Kétszer is írtam, hogy jó játéknak tartom a d3-at és, hogy megérte a pénzét. A T2-re pedig komolyan értettem a „szegény ember Diablója” kifejezést. Arról van szó, hogy nagyon sajnálom, hogy egy ilyen remek játékot, mint D3 nem lehet az RMAH miatt modolni. Szerintem ez a pvp-nél is komolyabb megtartó erő lehetett volna és jócskán kitolta volna a játék élettartamát.
Válasz
+1
38 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.