Diablo 3 – mi a helyzet?
Rég esett már szó mindenki kedvenc harmadik részéről, ez részben betudható annak, hogy Westy épp hegyeket hódít meg IRL, én meg nyugdíjas tempóban gyömöszölöm a GW2-t.
A fejlesztés viszont nem áll meg, ahogy Barnus megénekelte még anno, jelenleg épp az 1.05-ös patch van heggesztés alatt, lehet tolni PTR-en is. Az 1.04-hez hasonlóan ez is hoz pár komolyabb változtatást – nézzük meg ezeket.
(Nem lesz rövid; TLDR verzió: lesz újra überezés, és lehet majd állítgatni a mobok szintjét, ami befolyásolja az erejüket, cserébe a dropjaikat is)
Monster Power Level
Gyönyörű színes táblákon a legegyszerűbb bemutatni az új funkciót, ami lényegében annyit tesz, hogy nehézségi szinteken belül, további tíz al-nehézségi szintet állíthatunk be (anno referáltak rá, mint 8-player mod). Ezek értelemszerűen az 1-től 10-ig emelkedve növelik a mobok erősségét, életerejét, de a dropchance esélyét is, legyen az tárgy, vagy gold.
Normalon, Nightmaren, és Hellen valahogy így néz ki a dolog:

Infernón egy kicsit durvítanak a dolgon, cserébe képbe kerül a “bonus item” kitétel. Ez annyit tesz, hogy ha egy mob elhalálozása után dob egy tárgyat, akkor ennyi eséllyel dob majd mégegyet is (ez nem garantáltan sárga item, lehet ez egy potion, vagy tome is akár):

Fontos info, hogy Monster Power levelt nem kötelező használni. Ha nem nyúlunk hozzá, a játék a jelenlegi, megszokott módon fogja skálázni a mobok szintjét, erejét, dropját, XP-jét. Ha viszont bekapcsoljuk a dolgot, már MP1-től kezdve is egységesen lvl 63-ra rántja az összes szörny szintjét, és ehhez igazítja a dropratejüket is. Ez pedig így fog változni:

Itt találtok egy kiadós leírást még az egyebekről.
Infernal Machine
Az überezés megkerülhetetlen eszménye utat talált a D3-ba is. Kicsit jobban meg van csavarva a dolog, mint a nagy elődben, és kapcsolódik is a Monster Power Level újításhoz. A klasszikus recepthez hasonlóan ismét kulcsokat fogunk farmolni, háromra lesz szükség, és a következő feltételekkel esnek a következő szörnyekből:
- Key 1 – Goat Mutant Key Warden, Fields of Misery (Act 1)
- Key 2 – Dune Dervish Key Warden, Dahlgur Oasis (Act 2)
- Key 3 – Morlu Spellcaster Key Warden, Stonefort (Act 3)
- Infernal Machine Plan – Terror Demon Key Warden, Silver Spire Lvl 1 (Act 4)
- A Key Wardenek mindig spawnolnak Inferno játékban
- A Monster Level beállítás nem befolyásolja a megjelenésüket.
- 5 stacknyi NV buffnak kell lennie a karakteren, hogy egyáltalán eshessen a kulcs.
- Ha MP10-en 5 NV buffal ölöd a Wardent, fixen esik a kulcs.
A dolog kb így fog kinézni: ha megvan az Infernal Machine plan, elkocogunk a 10-es szintű kovács úrhoz, megtanítjuk neki a receptet, ő legyártja nekün 12k jó goldért a pokoli gépezetet. Ezután befáradunkk New Tristramban a Heretic’s Abode nevű helyre (ami, ha minden igaz, a healer mögött lapul), bedobáljuk a kulcsokat a gépbe, ami véletlenszerűen nyit egy portált három hely valamelyikére, ahol két über-bosst kell összeütni:
- Realm of Discord – King Leoric & Maghda
- Realm of Chaos – Ghom & Rakanoth
- Realm of Turmoil – Siege Breaker & Zoltun Kulle
Ha egy játékon belül akarjuk megpucolni mindhárom helyet, 9 kulccsal érkezzünk a tett helyszínére. Mindhárom helyen esni fog egy ízes alapanyag, amit aztán a jewelcrafter úrhoz kell majd elvinni, hogy fabrikáljon nekünk egy ilyet. Sajnos előtte meg kell venni a receptet, ez 2 millió goldba fog kerülni nekünk, utána, ha mindenigaz már csak 50k-t kell lecsengetni a három alapanyag mellé, kiválasztani, hogy milyen main statot szeretnénk, és voala zúzás.
Nem lesz ez rossz összességében, tovább haladunk a D2 / D2:LoD által kitaposott ösvény fele. Ja, és még egy jó hír a végére: kihalászták az adatok tengeréből a PvP vendor képét, illetve az egyes PvP buffok neveit – talán ez is megjelenik valaha.
Játszik még valaki a Diablo 3-mal?
15 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.