Sorra érkeznek a Class Preview-k, jöjjön elsőként a saját classom, a Wizard.

Az egyik legnépszerűbb spellünk a Hydra, ami kite-olás közben remek szolgálatot tesz. Sajnos jelenleg sok választás nem volt, hogy melyiket használjuk, hisz a Venom Hydra messze a legnagyobb DPS volt, tulajdonképpen minden szituációban.

Az alap elv a rúnáknál úgy néz ki, hogy:

  • Arcane Hydra: a legjobb AoE választás
  • Lightning Hydra: Folyamatosan és gyorsan mozgó ellenfelek ellen tökéletes
  • Venom Hdry: Az egyhelyben álló ellenfelek halálos fegyvere
  • Frost Hydra: gyors ellenfelek lassítására szolgál
  • Mammoth Hydra: folyosókon, szűk helyeken a földet beterítve a szörnyek folyamatosan tűzben állnak.

A Venom hydra azonben jelenlegi állapotában minden esetben nagyobb DPS, mint a többi, főleg ha néhány másodpercig egyhelyben tudjuk tartani a szörnyeket (mondjuk Diamond Skin + Force armorral pár ütésnyit “tankolva”).

Azért, hogy a többi is használható legyen, mindegyiket erősítik. Az Arcane pl. nem 60%-kal fog kevesebbet sebezni single targetre, hanem csak 15-20%-kal. A Frost hydra hatótávolságát a duplájára növelik. Mozgó targetek ellen a Lightning Hydra lesz a nyerő. A Mammoth hydrával még nem tudják mit kezdjenek, de valami hasznosabb funkciót szánnak neki, mint a folyosó elárasztása tűzzel.

Néhány nerf is érkezik az 1.04-ben, az egyik éppen a Wizardokat érinti.

Az Energy Twister túl gyakran critelt. A Wicked Wind rúnával és a Critical Mass paszív skillel párosítva megfelelő crit chance-szel pillanatok alatt resetelődtek a CD-ink. Ez ugye folyamatos Diamond Skin használatot, illetve Frost Novát jelentett.

Az eddigi proc szorzója az Energy Twisternek 0.25 volt, ez most a felére csökken majd, vagyis 0.125 az új érték.

Ettől persze nem válik használhatatlanná ez a build. Elég magas crit menyiség esetén szinte észre se lehet venni a változást állítólag.

Az eredeti oka azonban ennek a nerfnek az, hogy jönnek a feltúrbózott Legendaryk, amiken lesz mindenféle új proc, és ezeket is túl gyakran aktiválná a forgószél.

Signature spell-ek:

A wizardok többsége jelenleg vagy a Magic Missile-t használja a Seeker rúnával, vagy a Shock Pulse-t a Piercing Orbbal. A többi rúna a Hydráéhoz hasonlóan gyengébbre sikerült, így ezeket is mind erősíteni fogják. Konkrét példákat itt nem kaptunk, hogy mire számíthatunk, izgatottan várom, hogy mi sül ki belőle.

A Meteor és az Arcane Torrent két nagyon remek spell. Fejlődésem során sokat használtam őket, mert látványosak és olykor hasznosak is, de az “end-game”-ben mégis kicsit alulmaradtak. Ahhoz képest, amennyi macera van velük, nem sebeznek eleget. A meteort ugye nagyon jól kell pozícionálni, hogy az épp közeledő ellenfél fejére essen, az Arcane Torrent pedig kicsit több egyhelyben állást igényel, míg elkasztoljuk a megfelelő helyre a lövedékeket. Mindkét spell sebzését megnövelik, ha már ennyi macera van velük.