Bár már napok óta kinn vannak a az 1.0.4 path barbár-specifikus részei, most jutott időm átfutni őket, és röviden összefoglalni a legfontosabb dolgokat. A nyitó tétel erős ugyan, de nehéz vele vitába szállni – a fury builderek között a Frenzy egyeduralkodó, egyszerűen minden fontosabb buildben ez a fő támadás, nem kis mértékben azért, mert rendkívül jól skálázódik a Life on Hit holmikkal. Szerencsére a sokkal könnyebb sötét oldal a pofásabb megoldást választották – nem a Frenzy képességet butítják, hanem a Cleave és Bash kap kis buffot.
A Bash eredeti szándékaik szerint a fő fury-generátor lett volna, de jelenleg egyáltalán nem éri meg használni – feltételezhetően erre az általuk hozzáférhető statisztikai adatok is alapot adnak, nem csak a fórumokra postolt über buildek.
A problémát két oldalról közelítenék meg – ezek egyike a Bash erősítése. A jelenlegi 6 helyett 8 furyt fog generálni minden ütés, és a sebzését is emelik 150%-ról 165%-ra. Ezzel az elképzeléssel a Bash teljesen valid választás lenne. Jelenleg sebzést tekintve a Frenzy már a 3. stack megkapásának pillanatában jobb, mint a Bash, a változtatásokkal ez valahol a 4. stack környékén lenne az állításuk szerint. Emellett a fury pontok, és ezzel együtt a Bash mint fury generátor értékét is növelni fogja a furyt használó képességek erősítése – erről lásd a leírást alább.
A másik célpont a Cleave. Itt nem egyszerű a helyzet. Jelenleg ugyanis a Cleave egyértelműen a legjobb képesség, ha legalább két ellenfelet kell ütlegelni folyamatosan; azonban egy célpont esetén annyival kisebb a sebzése a két másik képességnél, hogy csak az elvetemültek (mint én…) használják. Azonban ha megnövelik a single target sebzését annyira, hogy érdemes legyen hozni, akkor egyértelműen ez lesz a nyerő képesség, és mindenki erre cseréli a Frenzyt. Köztes megoldást találtak – növelik a sebzését kismértékben, ezzel együtt a procok esélyét is egy célpont esetén.
Fury költő képességek
A másik probléma a barbárral, hogy a nagy fury-költő képességek, egy-egy specifikus build kivételével nem igazán használatosak a játékban. A legtöbb játékosnál a Wrath of the Berserker mellett a Battle Rage az egyetlen fury-égető skill, ami valljuk be, tényleg nem túl izgalmas. Viszont kiváló alap volt a Blizzard számára az egyensúlyozáshoz – megnézték, hogy mennyit kellene erősíteni pl. a Hammer of the Ancientsen ahhoz, hogy a Frenzy + Battle Rage párosítást utolérjék.
Az eredmény igazán impresszív – a Hammer of the Ancients alap sebzését 200%-ról 325%-ra emelik, a Rolling Thunder rúna 155%-ról 275%-ra nő, míg a Smash rúna sebzése a jelenlegi 270%-ról 406%-ra nő. A Rend is nagyszabású buffot kap – a mostani 210%/3 másodperc helyett 700%/5 másodperc lesz az alap sebzése, ami Lacerate rúnával 903%-ig növelhető! A Whirlwind és a Seizmic Slam is hasonló mértékű szeretetet kap majd. Ezzel, plusz a ténnyel, hogy nagyokat ütni sokkal élvezetesebb, mint valami passzív holmi, valóban elérhetik, hogy a Battle Rage csak egy-két speciális buildben legyen általános.
Vélemény
A személyes véleményem – nagyon jók ezek a módosítások. Én sosem szerettem a Frenzyt, a Cleave/Bash jobban tetszett, örülök, hogy ezek is teljesen használhatóak lesznek, így végre valóban a játékstílusom alapján dönthetek, hogy melyiket használom – nem csak normálon Ami azonban még jobb, az a fury spender képességeket érintő változtatások. A Hammer of the Ancients az egyik kedvencem volt Hell végéig, sajnáltam, hogy később ki kellett venni. Rendet talán egyszer próbáltam, a Seizmic Slam pedig nagyjából a CC miatt volt érdekes – ezek most már mind-mind érdekesek lesznek az emelt sebzésükkel. A Whirldwind pedig a barbár egyik ikonikus képessége, bár mintha most is használnák néhányan, a buff után valószínleg nem lesz népszerűtlenebb, pláne, hogy bevallottan nem nyúlnak a Sprinthez/Battle Rage-hez.
Külön jó pont, hogy nem csak magukat az alap képességeket veszik górcső alá, hanem az egyes rúnákat is.
A barbár erősségével eddig sem voltak komoly gondok, inkább az élvezet-faktor volt alacsonyabb infernón. Na de majd ezután! Szinte kinyílik a világ, és a végjátékban is használhatóak lesznek a normálon/rémálmon megszokott vicces kombók. Ez nagy fájdalmam volt egyébként Infernót elérve – a játék elején a barbárral játszó haverokkal hasonlítgattuk a buildjeinket, és nem volt két egyforma, teljesen különböző skilleket használtunk mindannyian, más-más játékstílussal. Szomorú voltam, amikor infernóra érve ez nagy változatosság 1 darab skillben jelentkezett nagyjából, a többi mind kötött volt, beleértve a passzívokat is. Értem én, hogy gear meg minden, de akkor sem tetszett – ha már farmolok, legalább élvezzem!
No és persze alig várom, hogy lássam, mekkorákat üt a Slam rúnás Hammer az Insanity rúnás Wrath hatása alatt, egy kis Ruthless passzívval megtámogatva! Ha a kétkezes fegyverek erősödéséről szóló pletykák is igazak, akkor végre tényleg ledobhatjuk a pajzsot, és egy kézkezes baltát markolva, boldogan sétálhatunk a naplementébe, a remek dalocskát dúdolgatva, mely így kezdődik: “Vágom a fát a fejszémmel…”
4 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.