A cím mindent elárul. A jövőben tehát, aki adott idő alatt túl sok új játékot indít egymás után, az kap majd egy hibaüzenetet, ami értesít, hogy újabb játék létrehozása előtt várni kell egy kicsit. “Input limit reached. Please wait to perform more actions”. Aki ezt az üzenetet látja, annak 10-15 percet kell várnia.

A hivatalos magyarázat a szokásos stabilitás és better perfomance, de nyilvánvalóan az elsődleges célja ennek a változtatásnak, hogy visszaszorítsa a goblin/chest runokat, ahol az emberek folyamatosan csinálják a játékokat ingyenlootot keresve. Reméljük működik a dolog és újabb kiskapu záródik be a játék nélküli tárgyfarmerek előtt.

UPDATE: Úgy néz ki, hogy Blizzardra nagyon rájár a rúd. Nem tudom meddig vannak még szabin a főállású programozóik, de ideje lenne már a gyakorlaton lévő programozó srácokat visszaküldeni a suliba. Most épp az egységnyi idő alatt létrehozott játékok számlálóját nem sikerült megfelelően megírni, így átmenetileg ki kellett kapcsolniuk a funkciót. Állítólag majd holnap a reggeli és a kávé után ránéznek, hogy mi lehet a probléma.

After looking into some reports from players it seems the limit may have not been working exactly as intended. Working properly you really shouldn’t see it, even in fairly normal ‘farming’ conditions, or reasonable amounts of character swapping. We’re shutting off the limitations off until we can take a better look at it tomorrow.

We’ve recently added a limit to the number of games a player can create within a certain amount of time. Players who hit this limit will see the error: “Input limit reached. Please wait to perform more actions.” After receiving this error, you will need to wait approximately 10 to 15 minutes before creating any additional games.

This change was made to help reduce server strain and improve overall game stability, and we’ll continue to monitor the situation and make additional improvements as necessary. We’re currently working to find a solution that allows most players who are playing normally to create games without encountering this error, but will still limit some of the more extreme cases of rapid game creation. We appreciate your patience as we make these adjustments.