1. H.Meredith

    Mert arra sem érdemes, hogy foglalkozzanak vele!

    Na jó, csak vicc volt, nem olyan rossz az a cikk

    Válasz

    +1

  2. Kylearan

    mint rendszeres index-olvasó, természetesen már láttam a cikket, és imho teljesen rendben van

    Válasz

    0

  3. Rumil

    Szerintem is rendben van nagy vonalakban. Van amivel kevésbé értek egyet és van amit jobban savaztam vólna de korrekt iparosmunka.
    Mondjuk egy gameplay vidit berakhatott vóna a laikusoknak lássák csak mi az a hent

    Válasz

    0

  4. GnomeDPSPaladin

    Tegnap olvastam.Nem láttam benne olyan dolgot ami miatt hatemailt kéne küldeni

    Válasz

    0

  5. Blasta

    osztom az előttem szólók véleményét, teljesen korrekt rivjú.

    Válasz

    0

  6. pefcs

    Én is olvastam és rendben volt a cikk. Látszik, hogy nem egy idióta írta, akinek lövése sincs a játékokról. Pluszpont a videóban a Razer egérért

    Válasz

    +2

  7. Bennytheboss

    Én azért olvastam benne 1-2 érdekességet. Pl szerinte rövid a játék. Gondolom átrohant normálon és azt hitte ennyi volt. Sztem a történettel sincs semmi baj de ez relatív. Egyjátékos kampány alatt nem tudom mire gondolt. Egyelül is ellehet jutni infernoig még ha több idő is.

    Válasz

    0

  8. GnomePaladin

    @Bennytheboss: “szerinte rövid a játék. Gondolom átrohant normálon és azt hitte ennyi volt.”

    Nem hiszem! Szerintem is rövid a játék, ha összeveted hogy mennyi idő kell a D1-ben és D2-ben normálon a végigjátszáshoz akkor ez tényleg bakfitty…

    Válasz

    +1

  9. xanyi

    @Bennytheboss: Említette, h csak 15ig ment fel, és azt is, h ha vége a dolognak (normál) akkor kezdheted előről csak kicsit nehezebb módban.

    On: Szerintem is korrekt írás, nem látok benne semmi hatemail-t okozó dolgot.

    Annyit hozzátennék, h hálisten a dió 3 NEM klikkmaraton.
    Személy szerint ez tetszik a legjobban a játékban: ha nyomva tartod a gombot, ugyanúgy lő, ráadásul az emberi periféria (és kattintási sebesség ) miatt a nyomva tartás még hatékonyabb is mintha kattintgatsz.

    Válasz

    +2

  10. jakalmekara

    A kattintgatós vidi epic fail. Gombot lenyomva tartod, shiftet mellényomod, ugyanaz.

    Válasz

    +1

  11. A cikk meglepően korrekt, fura is volt indexen ilyet olvasni
    @xanyi:
    nyomvatartást már d2 is tudta.

    Válasz

    0

  12. Endyr

    nem sok mindenbe lehet belekotni, korrekt a cikk.

    es a jatek tenyleg rovid, d2 sokkal hosszabb volt LoD nelkul is

    Válasz

    0

  13. warruth

    Őszintén szólva én hiányoltam valamit a cikkből, mégpedig azt, hogy hogyan lehetséges az, hogy annak ellenére, hogy a játéknak ilyen viszonylag egyszerű rendszere van pl az MMO-khoz képest, mégis ekkora a rajongótábora. Ezt meg ugye nagyrészt azzal lehet magyarázni, hogy aki most Diablo 3-azik, azoknak jelentős része játszott a korábbi részekkel, valószínűleg nem 20+ felnőtt emberként, hanem inkább 15- gyerekként. És ott kapott egy olyan életélményt a játéktól (aki ugyanezt elmondhatja magáról, az tudja, miről beszélek), amit azóta sem tudott utánozni eddig semmilyen más játék. Így jelentősen ennek köszönheti a népszerűségét a sorozat, így a harmadik rész is.

    Válasz

    0

  14. Delfi

    @warruth: Azért ne misztifikáljuk ezt túl, a D2 agyatlan hentelés volt és ezt szerettük benne. Most a D3 nem az, nem is jön be az embereknek. Azok, akik wowoztak, természetesnek veszik, hogy ki kell állni a tűzből, kiteolni kell, taktikázni, csak éppen a diabló az nem ez a játék volt. D2-ben ha behúztál valami durva packot, akkor nyomkodtad az életitalokat, amíg tartott, és kész. Most pedig az egész elment egy lebutított wow klónba, annak bonyolultsága nélkül.
    Természetesen ennek is megvan a célközönsége, akinek ez bejön, de messze nem lesz ebben a játékban annyi, mint ami a kettőben benne volt.

    Válasz

    0

  15. MarksmanJoe

    “…Most a D3 nem az, nem is jön be az embereknek.”
    “Természetesen ennek is megvan a célközönsége, akinek ez bejön, de messze nem lesz ebben a játékban annyi, mint ami a kettőben benne volt.”

    A játék világrekordot döntött eladásban, 6,7 Millió egy hét alatt, ki tudja mennyit adtak el mostanra. Van akinek az a baja vele, hogy túlságosan hasonlít a második részhez, van akinek pedig az, hogy túlságosan nem, de a számok azért magukért beszélnek, akármennyire “nem is jön be az embereknek”.

    Válasz

    0

  16. erdoszellem

    @Bennytheboss:

    Szerintem is rövid. Nagyon. Azért, mert háromszor, négyszer, ötször sőt többször is végig lehet futni rajta, még nem hosszú.

    El lehet játszogatni vele, tévénézés közben jó móka, de semmivel nem több.

    Sok vele viszont a macera, az ember nem akkor játszik vele, amikor akar és van ideje, hanem amikor a Blizzard-Activision engedi. Rohadt sok várakozás, hibák, összevissza írt szerverlekapcsolási tervek, és azokhoz képest is korábbi kidobások és szerverleállások.

    Nem azt mondom, hogy nem szeretem, megint leírom. Nagyon jó móka, el lehet vele lenni. Akkor sem értem ezt a sztárolást.

    Ja, és a Diablo II-ben több játékóra volt az első végigvitel.

    Válasz

    +5

  17. Delfi

    @MarksmanJoe: Azért az ugye tudod, hogy a puding próbája az evés, és az, hogy mennyit lehet eladni, és mennyi felhasználója lesz néhány év múlva, az nem ugyanaz.
    A Diablo 2 egy ikon, amire mindenki bólogat, hogy tudja mi az, jó eséllyel játszott is vele. Egy Torchlightra is csak azt mondod: “egy újabb diablo klón”. Emiatt nagy volt a várakozás, és mindenki első naptól akart vele játszani, így kiemelkedő volt az eladása, de ez nem biztosíték semmire.
    Nem féltem a blizzardot, hogy ráfizetne erre a játékra, de szerintem ez a játék nem diablo, csak nyomokban emlékeztet rá.

    Válasz

    0

  18. dudi

    Nálam az index a starcraft 2nél totál leírta magát. Minek ír az ember cikket játékokról, ha egyébként nem szereti. Starcraft 2-t is halálra fikátra, igaz csak úgy, hogy vele szemben nem tudott egy jobb alternatívával kapcsolatban kritizálni, mivel nincs olyan. Azóta az Sc2 esport szintjén meghódította a világot, és évek óta nem jelent meg olyan RTS ami akár köszönő viszonyban lenne vele (az elmúlt 5-8 éveben csak a Company of Heroes volt ami említést érdemel).

    Szóval nem tartom érdekesnek olyan ember cikkére reagálni, aki egyébként csak azért fikáz rommá valamit, mert azt túlságosan hype-olják. És mindezt úgy, hogy nem egy pozitív alternatíva fényében teszi ezt. Mindent rommá lehet fikázni, ha az a célom, de ha az, hogy egy objektív leírást olvassak egy játékról, azt nem az indexen fogom tenni

    Válasz

    0

  19. dudi

    Általában nem szoktam kommentekre reagálni, de delfi bazzeg te olyan fasságokat írsz, hogy már fáj. “Lebutított wow klón” : meséld már el, hogy mi a rák köze van ennek a wowhoz. Nem egy skillt kell nyomkodni és attól már wow-klón, mondjuk az swtor-t lehetne nevezni lebutított wow-klónnak, de egy hack’n'slash-t looooool.

    Omg ki kell állni a tűzből, hát beszarok, hogy nem inkább 140 potiont kell elnyomni amíg égek, akkor minden játék wow-klón ahol kite-olni kell meg ki kell állni a túzből. Vagy várjunk csak, a wowban nem kellett kiteolni, mivel tankolták a mobokat. Tehát ha egy skillnél többet kell használni, és ki kell állni a tűzből akkor az lebutított wow-klón

    Kiváncsi lennék, hogy milyen ócsároló kommenteket írnál akkor, ha tényleg egy skillt kéne használni, és nem kéne kiállni a túzből És hogy nem lesz ebből a játékból annyi mint a 2ből, hát szerintem sokkal több lesz Olyan rendszerrel 2012ben kiadni egy játékot ami a 2ben volt, hát az lett volna az epic fail.

    Válasz

    +5

  20. bertaba

    Kolbert András, azaz Miguel a Pc guru egyik szerkesztője írta a cikket, egy olyan ember aki még ért is hozzá. Ritka az ilyen az indexen.

    Válasz

    0

  21. GnomeDPSPaladin

    @dudi:
    “Általában nem szoktam kommentekre reagálni, de delfi bazzeg te olyan fasságokat írsz, hogy már fáj.”

    Ezt kinyomtatom és bekeretezem xD Imádom!

    Válasz

    +1

  22. imregabri

    Én casual modbeban nyomom, ráadásul 3 karival felváltva, barbim a legnagyobb kari (31) most mentem át ACT4be vele, de tényleg ha nekiülnék és egy karival toltam volna, nem valami hosszú.

    Ugyanaz a feeling mint Starcraft 2-nél, a solo része annak sem volt valami sok, gyorsan / hirtelen ért véget és az is vagy 10 évig készült

    Ettől függetlenül úgy érzem, ez a kompromisszum azért, hogy ilyen igényesen ki van dolgozva a játék (bugokat, szerver parát leszámítva) ugyanúgy ahogy SC2-ben is szép / jó / látványos volt az egész + story elemek, átvezetők stb.

    A parám csak az, hogy ha 3 karival letoltam a normalt, akkor utána mitől fog jobban lekötni mondjuk nightmare mode annyira, hogy újra végignyomjam… Persze tudom, változik a terep, más mapok, más eventek stb illetve nehezebb lesz, meg lehet kombinálni a skilleket, de akkor is… (meg persze coopban érdekesebb, ez is dob még rajta..)

    Válasz

    0

  23. @GnomePaladin: Szerintem az alap D2-nél semmivel nem rövidebb. Néhány hónapja toltam végig Normal/NM-en meg Hell-en ACT5 elejéig 0 cuccal, nem twinkelve és semmivel nem tartott tovább, mint a D3 Hell végégig, pedig abban már van egy kieg is.

    Válasz

    0

  24. dudi

    A cikk író “hozzáértéséből” csak egy lényeges dolgot emelnék ki : “a tulajdonságpontok elosztásával és a speciális képességek kiválasztásával ugyan még mi döntöttük el a fejlődés irányát”.

    Na most ezzel a talent rendszerrel egy baj van : ez vezet a fix buildekhez. Vagy kirakod úgy ahogy a legjobb, vagy nem lesz jó karaktered. Mivel a 2ben még ki hatottak is skillek egymásra, ez a szabadság csupán illúzió volt (wowban is meg lehet nézni azt hogy mindenki aki ért a karakteréhez ugyanazon a talenten játszik). Szóval ezt azért vették ki, mert nem akarták, hogy minden karakter ugyanazon a pár buildel játszon. És a talentek alapvetően behatárolnák a lehetőséget néhány skillre, ezzel a kombinációs lehetőségeket is nagyban leszűkítenék.
    Szóval az eredeti rendszer : fail.

    Stat pontok elosztása : ha nem lehet csak egyszer elosztani, és szintén nem a legoptimálisabban osztod el, akkor kuka a karakter és kezdhetsz újat. Ha akármennyiszer el lehet osztani, akkor ott a gond, hogy az aktuális gearhez mindig elosztogatod újra (pl. nincs elég vitality a gearemen, elosztogatom úgy, hogy sok vit. legyen). Szóval gyakorlatilag ennek sincsen sok értelme: fail.

    Attól, hogy nincs stat pont elsztás, és nincsenek fölösleges talentek, nem hiszem, hogy egyszerűbb lenne a játék, mivel a skill választási lehetőségeket nem határolják be a talentek.
    Ezzel csak arra akartam utalni, hogy a cikk iró “hozzáértése” sehol nincsen, nem nagyon ismerte a második részt sem (vagy csak noob szinten), nem is gondolta át, hogy miért így van kitalálva a rendszer, csak le kell húzni a játékot, mert sok volt az Error37 ? , vagy nem tudom….

    Tényleg nem tökéletes közel sem, sok a bug, izzadnak a serverek, én is hiányolom azt, hogy lehetne benne több kontent, de attól még marha jó, és nem igazán van olyan alternatívája az adott stílusban ami hasonlóan jó lenne, de ez láthatólag a cikk írót nem nagyon érdekelte.

    Válasz

    0

  25. Hancu

    @dudi: Szuperül kiemelted az egy lényeges dolgot, annyira, hogy a két bekezdéssel későbbi gondolatmenetet nem is láttad meg tőle. Miszerint:

    “Szerencsére nem kell sokat várni arra, hogy kiderüljön, ez az egész csak a felszín. Bár ezúttal nem képességfa szerint kell kiválasztanunk a nekünk tetsző varázslatokat és bónusztámadásokat, most is ugyanazt kapjuk, mint a második részben. Van karakterenként nagyjából 100-120 külöböző lehetőség (az alapképességek, illetve ezek rúnákkal variált módozatai), a kísérletezés, szemezgetés, próbálgatás lehetősége most is fennáll, ráadásul úgy, hogy a kasztját leszámítva akár két csata között is az alapoktól gondolhatjuk újra a karakterünket.”

    Akkor most ki a hüje?

    Válasz

  26. Hryrk

    “Akkor most ki a hüje? ” izé, khm… hülye

    Olvastam a cikket, alapvetően nem volt vele gond. Ha nem kapott visszajelzést azt az Index-el kéne megbeszélni, mert kommentelni ugye nem lehet szinte semmire.
    Egyedüli opcióként spec helyeken van ez a “nedves bugyi” “száraz bugyi” választási opció. Szóval, ha csak ez kell nyomok egy “száraz bugyit” így virtuálisan.
    Privát mailban meg senki nem fog véleményt nyilvánítani, mert nincs nyoma, senki nem látja a “zseniális hozászólásomat”, nem lehet nyalni, flamevihart generálni, trollkodni stb. Tehát nem éri meg a befektetett melót a visszajelzés elküldése.

    Válasz

    0

  27. Udunn

    ” Gondolom átrohant normálon és azt hitte ennyi volt.”

    Mert annyi is. A nehézségi fokozat nem ad hozzá a sztorihoz semmit. A sztori ugyanaz minden nehézségen. Amúgy tényleg csak neverending grind a játék, de ez evidens. Haldoklik a Diablo!

    A cikk nem rossz, hatemailt meg nem érdemel, látszik, hogy olyan írta aki játszott is vele, vagy legalábbis közelről ismer olyat aki igen.

    Válasz

    +1

  28. Hancu

    @Hryrk: “Privát mailban meg senki nem fog véleményt nyilvánítani”

    Hahaha, mutassak pár száz gyöngyszemet az indexes cikkekre érkező privát emailekből?

    (a hüje meg az, aki annyira hülye, hogy elipszolonos jét sem érdemel)

    Válasz

  29. Hryrk

    @Hancu:
    Jó hát saját “jólneveltségembe” biztosan nem férne bele gyalázkodó e-mailek megfogalmazása és elküldése. Ha nincs mód megjegyzést füzni 1-1 cikk vagy poszt után, én biztosan nem mókolnék vele. Alapvetően a cikkíró az újságíró, ez a munkája. Ha van annyira igényes, úgyis körbejárja az adott témát és nem ír össze minden marhaságot. Szóval én nem böfögnék bele, akkor se ha nem tetszik, legfeljebb nem olvasom tovább.
    Aki játszik vele annak már úgyis van róla kialakult véleménye, ezt megváltoztatni úgysem lehet. Szóval ha 1-2 laikus figyelmét sikerült felkelteni a cikkel, és ránéz hogy mi is ez a game már megérte a dolog.

    Válasz

    0

  30. Zake

    Én még mindig csak nézek, mint borjú az újkapura, hogy talán én vagyok az egyetlen ember, aki szerint ez a Diablo 3, és jó kis folytatása az előző részekek. De én biztos hülye vagyok, hogy élvezem, és már vagy 100 órát elszórakoztam vele azért az évek során összekuporgatott kisebb vagyonért, amit kiadtam érte (/sarcasm off). Ahhoz képest, hogy én nem is vártam, csak legyintettem, hogy mi ez a nagy hype. Vagy talán épp ezért…?

    Komolyan mondom, amilyen panaszáradat megy a játék körül, ha rajtam múlna, cirkuszban mutogatnám ezeket a hülye koreaiakat is, aztán kilőném őket a napba, persze légkondi nélkül, hadd panaszkodjanak. Ennyit hisztizni egy nyomorult játék miatt (ami még mindig csak egy jófajta, de egyszerű kis hack&slash), ezek az isten barmai 10 évig akartak játszani vele, és most, hogy két héttel az indulás után nem megy tökéletesen 8 milla userrel a rendszer, meg toporzékolnak mint egy óvodás…

    Válasz

    +1

  31. mzperx

    Nem tudom hol élnek azok, akik azt mondják erre a cikkre, hogy korrekt. Tudom, hogy vicceseket kell írjon egy indexes újságíró, de amikor erőltetett, az nem menő.
    Nekem az “tetszett” a legjobban, hogyaszongya: nem nagyon van történet a játékban. Hát bazze, ha a Diablóban nincs történet, akkor nem tudom miben van. Épp a napokban hallgattam meg Pirosbicikli és Westy Lore adását a twitchtv-n, és mondhatom kevés játéknak van ilyen kidolgozott története (btw. nincs meg a vége ). A másik göngyszem: bugyuták a párbeszédek. Itt abba is hagytam egy köszönjük Emesével.

    Válasz

    0

  32. wewi

    “A másik göngyszem: bugyuták a párbeszédek.”

    Ízlések és pofonok. Szerintem is hihetetlenül bugyuták a párbeszédek, a végén már a falat kapartam a monkom sok elbaszott beszólásától. Néha úgy éreztem, hogy 10 éveseknek írták az egészet.

    Mondjuk én vagyok az, aki normal végigjátszása után el is adtam a játékot, pedig az eggyel és a kettővel is rengeteget játszottam.

    Válasz

    0

  33. Eredar

    a cikk jobb mint az átlag. főleg a filmkritikák szokták kinyitni a bicskát a zsebemben (főleg hogy sosem egy Réz András írja őket, szóval ennyi erővel az utcáról behívott Jóska is írhatna kritikát)

    Válasz

    0