Diablo 3 – változtatások a jövőre nézve

Megjött a terjedelmes kék, ahogy azt illik. Nem fordítgatom le, aki akarja, megtalálja az egészet itt; jöjjön a lényeg:

- Jövő héten jön az 1.02 patch, egyelőre csak apróbb finomhangolások, kisebb vátoztatások.

- Ez készíti majd elő az 1.03-as patchet, ahol komolyabban belenyúlnak majd a balanszba is – egyelőre nem tudni, mikor jön.

- Inferno: igen, szándékosan ilyen nehéz. Amivel nincsenek kibékülve, hogy a sebzések néha túl durvák, emiatt kicsit kiszámíthatatlanná válik a játékmenet. Ez mindenképp az 1.03 patch egyik fő fókusza lesz. Plusz, kicsit szeretnék eltolni az arányokat az offenzívabb játékstílus fele, ne csak a defenzív cuccokról szóljon a móka.

- Itemizáció: rengetegen jelezték, hogy gyengék a legendary tárgyak, és a mezei kékek is sokkal jobbak. A félreértése elkerülése végett bekerül a játékba az item level indikátor (a 60+ szintű tárgyakhoz), hogy ne hasonlítgassunk össze a más tierű tárgyakat, és emiatt ne írjunk síró posztokat. Emellet a legendary itemek fogni kapnak némi szeretgetést (értsd: buffokat, diverzitást) is az 1.03-ban. Ezek nem retroaktív változtatások lesznek, tehát nem fogják felülírni a patch-ig megszerzett tárgyak statisztikáit.

- Crafting: flawless square gemekig elég lesz 2 egyformát kombinálni 3 helyett. A blacksmith crafting costjait és a fejlesztés költségét csökkenteni fogják level 1-59 közti tárgyak esetén. Szintén 1.03.

- A PvP sincs ám elfelejtve, gőzerővel dolgoznak rajta, lesz hozzá majd PTR is.

- Pár fun fact:

  • Egy játékos átlagban 3 karaktert nyitott eddig
  • A megkreált karakterek 80%-a jelenleg level 1-30 között van.
  • A karakterek 1.9%-a unlockolta Inferno-t.
  • A HC karakterek 35%-a normal Act I-ben hal meg.
  • A leggyakrabban használt skill/rúna kombók: Barbár: Best Served Cold, Demon Hunter: Lingering Fog, Wizard: Mirror Skin, Monk: Peaceful Repose, Witch Doctor: Numbing Dart