1. Kassh

    nem úgy volt hogy a HC-shoz megy el személyesen?

    Válasz

    0

  2. rapbandita

    ez igen elmebeteg teljesítmény, nagy grat a srácnak. eddig 50 órát öltem a wizzardomba (ebben benne van a cigi / kaja / öcsi böngésző afk is) de még csak act 3 – ban vagyok nightmaren. gondolom kikerült amit tudott, esetleg haverok dobálták le neki az itemeket a fene tudja. mindenesetre grat megint. btw: where the fuck is the server?

    Válasz

    +3

  3. Energy Armor+ Force armor + Galvanizing Ward + hp regenes cucc vagy +hp ütésre cucc és kevés alap hp + rangeteg int.

    Ezt exploitnak is hívják.
    Az ilyen sorci szólóba leöli Butchert infernon úgy, hogy csak áll előtte és lövi.(a tűzbe persze nem állhat)
    Youtube-on van videó is róle.

    Ez a sorci is ezt a “trükköt” bugot használta ki + a hydrával öli.

    Válasz

    +2

  4. rapbandita

    na igen hydra kell hozzá, másra nem is jó, de arra nagyon

    Válasz

    +1

  5. Láttam képet a srác statjairól. ha jól emléékszem 180 vitája volt és valami 45k dps-t tolt ki a karakterlap szerint. Nem kell hozzá nagy ész hogy rájöjjünk, mire fókuszált:) A barbáromnak több vitája volt a legelső nehézésgi fokozat legelső actjának bossánál mint a srácnak a legutolsó fokozat legutolsó actjának a bossánál.

    Amúgy olvastam egy olyan critical mass trükköt is, amivel folyamatosan fent tudod tartani a crystal skint (cd csökkentés critical hitre). Úgy érthető ez a nagyon kevés hp.

    Válasz

    0

  6. Phantom

    csókának kemény 6k hpja van egyébként

    Válasz

    0

  7. erdoszellem

    Hol is olvastam, hogy már nincs semmi baj a netkapcsolattal? Próbálok belépni, 33-as hibaüzenet, Battlenet-karbantartás. Most speciel nem akartam társakkal játszani, csak kicsit szórakozni a karakteremmel tévézés közben. Hurrá, persze, hogy sima szólóhoz is kell a retkes kapcsolat…

    Válasz

    +4

  8. Stormrisë

    @rapbandita: btw: az érdekelne engem is

    Válasz

    0

  9. Cathfaern

    @Trutyi:
    Ez nem exploit, csak creative use of game mechanics. Csak normálisan használja a skilleket, és csak simán a játékban megszerezhető tárgyakat használ. Amúgy itt egy kis leírás arról, hogy pontosan mit csinál:
    http://gw2.variance.hu/2012/05/20/diablo-3infernoworld-first-kill/

    (megjegyzem épp a GW1-es előzmény miatt a Blizznek lehetett volna annyi esze, hogy kicsit nerfelje ezt a lehetőséget, hisz nem újdonság a taktika/build)

    Válasz

    +5

  10. @Phantom:

    de cserebe van kurvasok mindenvarazslatnaksebzesnekellenallokresist

    Válasz

    0

  11. Capowne

    Kicsit furcsa nekem ez a nagy felhajtás, hogy ki mit hány óra alatt ölt meg először… Ez a játék nem egy WoW, de még csak nemis egy MMORPG… hol kéne engem érdekeljen, hogy ki milyen módon rohan át egy játékon, amiben nekem az első rész óta az egyik legnagyobb élmény faktort a párbeszédek, és a történet tette ki?
    Majd ha már berakják a PvP-t, és valóban olyan mainstream lesz, mint amilyenre sokan várják (köztük én is) majd akkor már meg fogom érteni ezt a nagy verseny szellemet.
    Egyébként szerintem egy igazi diablo fan semmi esetre se rombolná össze azt a sok éves várakozást, ami megelőzte a játék megjelenését, azzal hogy minden lehetséges módon át skippeli a dungeonokat, és a TÉNYLEG kihívást jelentő packokat.

    Válasz

    +62

  12. Val

    Gz srácnak, kiváncsi vagyok milyen gyorsan fogják hotfixelni ezt a force armor dolgot.
    Vagy éppen pont emiatt vannak levágva serverek?
    Amugy nem tud valaki valami jó inferno streamet? Úgy megnézném hogy csinálják az okosok.

    Válasz

    0

  13. Re

    @Val: Talán majd ha ugyanezzel a lendülettel kivégez egy mortar – illusionist – frozen – fast – extra health pakkot.

    Válasz

    +1

  14. erdoszellem

    Engem nem érdekel, miért vannak leállítva a szerverek, csak az, hogy egy ilyen stílusú játéknak mégis miért nincs offline opciója. Engem nagyon hidegen hagy, ki hogy duplázza a cuccait, ki hogy csal, ki hogy varezol, ez nem MMO, tehát nem tudom kié, de az tuti, hogy nem az én érdekem az állandó netes kapcsolat. Bármit mondjanak is.

    Csak az a szomorú, hogy a sok bosszankodás után a játék biztos majdnem 100%-ot fog kapni az értékeléseken. Nálam ez a netes szarakodás (meg az, hogy folytonosan fenn kell lennem) legalább 20%-ot levon az értékéből. És akkor ne is beszéljünk arról, hogy boss utáni video alatt mindkettőnket levágott, és kezdhettük elölről. Ez sem az én gépem hibája volt.

    Válasz

    +39

  15. rapbandita

    @Capowne: nagy ívben szarnak rá sokan hogy ki milyen tempóban halad a játékkal. egyetértek veled végig rohanni ostobaság, nem csak itt, minden játékban (én az az elvetemült vagyok aki még 10jére is képes bebarangolni az egész mapot, vagy rögvest visszamegyek és lecsapom még 10 szer az épp akutális bosst). azonban egy inferno world first diablo kill, az inferno world first diablo kill, ami egy FS jellegű oldalon mindenképpen hír kell legyen.

    Válasz

    +3

  16. Kiváncsi leszek rá, hogy a wizard energy armor + force armor rúna kombóját milyen gyorsan fogja nerfelni a blizzard :S
    Mert ezzel a komboval a wizard vált a nr1., nonplusultra solo karakterré…

    Válasz

    0

  17. erdoszellem

    Miért kellene nerfelni? ez nem MMO… erősítsék a többit, ha baj van ezzel.

    Válasz

    +1

  18. Zake

    Szerintem meg mindenki úgy játsszon egy játékkal, ahogy akar, az ilyen kijelentések, hogy “de hülye volt hogy átrohant, nem is élvezte” netto baromságok. Közben végig sírt és zsebkendővel törölgette a könnyeit, vagy mi? Ez egy játék, arra van hogy szórakozzunk rajta, ha őt ez szórakoztatta, mi a baj ezzel? Pl. én is megpróbálom végigtolni inferno végéig, és ha végigtoltam, nagyjából annyi lesz egy karaker (jó, azért még biztos megölöm egyszer-kétszer a bossokat vagy valami). Minek farmolgassak össze-vissza? Miért lenne muszáj hónapokig vagy évekig játszani egy játékkal? És ha az engem nem szórakoztat?

    “a TÉNYLEG kihívást jelentő packokat”

    Ez a kihívás téma érdekes, mert a random dropok miatt úgyis leglább részben AH-ból öltözöl, azzal meg megölöd a kihívást nem…? Vagy csak magatalálósan szabad ezt a játékot játszani?:) Nem mindenkinek az az élvezet, ha évekig farmolhatja a trashpakkokat, ennyi. De ettől még lehet élvezni sima végigjátszással is egy játékot szerintem…

    De egyébként attól, hogy végigrohant, még mehet farmolgatni a trashpakkokat, nem…? Szóval hol itt a baj…?

    Válasz

    +4

  19. senex

    @Re: 5 enchant? na…
    nekünk eddig a mortar-electrified-jailer-extra Health combo volt a leg baratsagtalanabb.

    Válasz

    0

  20. ZS

    Hajrá neki előre a HC killért …

    Válasz

    0

  21. o_O

    vicces, hogy most mindenki azt bizonygatja, hogy ő pedig 10x is vegigmegy ugyanazon meg 100x is ha kell, így meg ugy deríti fel a sietés helyett, wowban ez ugy nez ki ha valaki 2x leolt egy bosst fel se tolti az accountjat…

    Válasz

    +2

  22. tendou

    @erdoszellem: Például azért, mert pár nap és jön a PVP ami ilyen formában elég csak furcsa lenne, nem gondolod? Attól, hogy nem MMO, nem is teljesen singleplayer játék.

    Válasz

    0

  23. erdoszellem

    De miért nerf? Miért nem inkább a többit erősíteni hozzá? Attól mindenki boldogabb lenne

    Válasz

    0

  24. rapbandita

    @o_O: cirka 6-7 évig wowztam hardcore szinten barátom és jól megalapozott véleményem hogy ez a játék a wow jelenlegi verzióját fényévekkel veri. ebből is látszik hogy csak kötekedni szeretsz, mindössze annyit akartam mondani, mindenki úgy játszik ahogy akar. <3

    Válasz

    0

  25. Gundles

    @erdoszellem:

    Most túlzás lesz amit írok, mert nem így van teljesen a wizzard esetében, de ha mondjuk van egy class aminek van olyan skill kombinációja amitől halhatatlan lesz, akkor a többi classt is halhatatlanná kell tenni?

    Válasz

    +1

  26. rapbandita

    @Gundles: mert a barbár 2000%-os weapon dmg skillje az nem OP ugye?

    Válasz

    +2

  27. majd

    @rapbandita:

    2 percenként használható, és nem feltétlenül tudod rajta tartani a mobokat.

    Válasz

    0

  28. tarti19

    @rapbandita:
    Azért a jól megalapozott véleményed kifejthetnéd bővebben, hogy mitől több, jobb egy tisztes iparosmunkánál a dio 3. Elhiszem, hogy sok a fanatikus, meg felnőtt 1 generáció a 2. rész megjelenése óta, de azt hiszem néhány ponton azért lehetne mit javítani.

    Lásd a “famolást”, inferno szinten és 60-on kezd a játék érdemben slotra jó geart dobni, de mivel a roppant finom random statokkal megáldott cuccok amúgy is kis eséllyel esnek. Így lehet, hogy valakinek jó az, hogy elite, champion pakkokat xy tryból nyomják le, míg végül dob valami használható tárgyat. Azért a többségnek, legyen bármennyire is jó képességű játékos, az ilyen helyzetek nem fogják a szórakoztató kategóriába emelni a számtalan wipeot, a bosszús időszakot, amit a játék varázslatos atmoszférája így megteremt számára.
    Azt meg vicc, hogy egyedül az korrekt, jó lootok száma majdnem megegyezik az ötöslottó nyerési esélyeivel…

    Válasz

    +5

  29. Slorasil

    Miért kell mindegyik bosskill post alatt elmondani, hogy a D3ban a bossok a leggyengébbek? A srácot infernón egy mortar-frozen-illusionist champion pakk hamarabb összecsukná minthogy betölti őket….

    Válasz

    +1

  30. Srácnak mázlija volt, hogy se bann-t nem kapott, sem a használt buildjét -titokban- nem hotfixelték. Azért, ahogy oszlik a gnóm felhő az emberek szeméből látszik, hogy mégsem sikerült olyan hibátlanra, és nehézre, ahogy itt könnyes szemmel elő lett adva Csak azt sajnálom, hogy a 7 év wow után nem sikerült a fejlesztőkben tudatosítani, hogy a skill/item/stat/class/spell stackelésre nem ártana release előtt megoldást találni.

    Válasz

    +3

  31. o_O

    @rapbandita: Nekem meg az a megalapozott velemenyem, hogy a zemberek nagytobbsege nem szereti vegigtolni ugyanazt szazszor, ebbol is latszik, hogy csak kotekedsz, szoval csak azt akartam mondani: mindenki ugy jatszik ahogy akar.

    Válasz

    +3

  32. Wikh

    @o_O:
    Nem szoktam nagyon hozzászólni dolgokhoz, de kommenteket mindig olvasom, és ISZONYATOSAN irritál hogy napok óta itt sírsz a postok alatt

    Válasz

    +7

  33. rapbandita

    @o_O: a random generált map felépítés és trash pack kombináció pontosan azért lett kitalálva (és mind a mai napig ez a diablo “lényege”) hogy folyamatosan megújuló játékélménnyel gazdagodjék az akinek ehhez van affinitása, így nem ugyanazt tolod százszor (@ tarti: mint az a 8-12 boss amiket wowban ölsz hétről-hétre, nerfről-nerfre, amik nem kevesebb bosszúságot okoztak már több millió playernek, mint a champion pakkok.)
    a fényévekkel, valamint a jól megalapozott pedig erős túlzás volt részemről, de ha beleveszed az extra gold/magic find/hpregen/resistance! és stb. értékeket máris jóval komplexebb képet kapsz (hasonlót a vanilla wowohoz), ezért használtam a wow jelenlegi verziója jelzőt. az elmúlt 2 napban több immun feliratot láttam, mint az utolsó 4 évben mikor wowoztam.
    ízlések és pofonok.

    Válasz

    0

  34. Ragle

    @tarti19:
    Na igen, ez engem is idegesít. Nightmare elején benéztem az AH-ba, hogy felöltözzek, mert azért nem árt a gear. Onnantól kezdve nem cseréltem le egészen act 4 végéig a cuccaimat, mert egyszerűen nem esett jobb. Ekkor újrageareltem magam AHból, majd azóta Hell act 2 elején tartok, és a helyzet tök ugyanaz, barbáromnak csupa intes, dexteritys cucc esik.

    Válasz

    0

  35. Zake

    @Slorasil:
    Még egyszer: azért, mert nem mindenki ugyanazért játszik. Te letojod, hogy mikor nyirták ki inferno Diablót, de akik nem tojják le, azok között ő volt az első, és ő ennek örül. Problem? Te meg direkt ne nyírd majd ki infernón Diablót, mert úgysincs benne kihívás.

    Válasz

    +1

  36. rapbandita

    @Ragle: mert aztán minden más rpgben csak olyan cuccok esnek amikre szükséged van és mindig te is viszed el a lootot s mindez elvárható attól a játéktól is ami évtizedek óta a gear progressre helyezi a hangsúlyt és próbálja hosszú évek után is odakötni a fanokat a gép elé.

    Válasz

    0

  37. Brosius

    Igen ez továbbra is fennáll, ahogy nézem ismerősöket, meg magamat is, hogy Blizz ezt betweakelte, hogy használni kelljen az AH, nem esik loot, semmi. Bezzeg, ha bejövök egy barbárral vagy, monkkal azonnal dobja a Demonhunter geart… No comment.

    Az immun erre-arra meg hát. Gondoljunk vissza a régi szépidőkre. Diablo1 Mikor még nem nightmare-on jelentek meg az immun szörnyek, hanem a sima normalon, minden szörnynek meg volt a maga ” egyénisége ” ez erre immun, vagy resistance, másik meg arra.

    Válasz

    0

  38. tarti19

    @rapbandita:
    Wowhoz igazából kár hasonlítani, mert a dio egy picinyke szeletkét tesz ki belőle, persze a jobbik féléből.
    Tulajdonképpen a probléma akkor kezdődik, amikor szó szerint rákényszerülsz a farmolásra, hogy a játékban előrébb tudj haladni egy picit, itt most nem a “hc” rétegről van szó, hanem a “casual” részről.
    Vegyük ki az Ah-t, mint segédeszközt, akkor a többségnek valóban lenne kedve számtalan olyan szerencsén is alapuló runt futni, hogy a végén elégedetten dőljön hátra ? Nem hiszem, persze ez az általános nézet, mert kivételek a skála két véglete felé mindig létezni fognak.
    Eljutunk oda, hogy a random pakkokon jó esetben történik néhány wipe, mert a randomitás miatt, többet fekszel, mint élsz ilyenkor. Szóval itt jő el az a határ, hogy rábízom magamat erre a szerencse faktorra…
    Természetesen ez egy szubjektív vélemény s ahány ember annyi lehetőség, de azért azt gondolom, hogy a nagy többség nem fog “unalomig” farmolni 1-1 lootért.

    Válasz

    +1

  39. rapbandita

    @Brosius: ha kidobta hát hajítsd a ládába és már meg is van a másik karinak ami kellet nem? hogy kelljen használni ah-t? még rá sem néztem, de örülök az ilyen kommenteknek, csak indulna már az RMAH

    Válasz

    0

  40. rapbandita

    @tarti19: értem, amit mondasz és meg is értelek, csak azt nem tudom már, hogy miből is indult ki mindez, de legalább jól megbeszéltük ugy látszik rámjött a szófosás megyek főzök inkább vacsit, hátha fellövik addig a szervert.

    Válasz

    0

  41. Ghostboci

    A 70 óra alatti game over azért elég durva. Úgy értem egy átlagos single player játékban sokkal több content van.

    OK, nyilván kikerült mindent, amit csak lehet, meg rohant és nyilván nem állt meg a “new lore” feliratokra, meg nem takarította ki az egész pályát hogy “hátha találunk még loret”, de még ilyen “lássunk világot” játékmenettel casualként is ki lehet végezni az egészet 1-2 hónap alatt. Ne felejtsük, hogy amikor mi jutunk oda inferno Diablohoz, sokkal jobb cuccunk lesz mint a firstkillelőknek, ami kompenzálja, hogy nem tudunk 0,01sec alatt elugrani.

    Valami azt súgja, hogy a Blizz nem fog meggazdagodni az RMAH-ból és akár a kiegészítő is veszélybe kerülhet.

    Válasz

    0

  42. Brosius

    @rapbandita: Igen pont ezt mondom ó te okos barátom. Jhajj, jajjj. Nem három classal szeretnék játszani hanem egyel, és semmi kedvem AH-zni. Ennyi.

    Nehéz ezt felfogni és azonnal bántani a másikat mert a véleménye a tiéddel nem egyezik?

    Válasz

    0

  43. @Ghostboci: Szerintem veled még nem jött szembe egy desecrator-vampiric-jailer desert wasp pakk sem.
    Nagyon messze vagyunk még a game overtől. Én személy szerint azt találom hülyeségnek, hogy a Blizzard az achievementekkel ekkora hangsúlyt fektetett a boss killekre.

    Válasz

  44. rapbandita

    na még egyet: @Brosius: nem bántás volt, ne vedd annak =P @Ghostboci: tekintsünk el attól hogy a singlehöz is online kell lenni s akkor megkérdezném melyik offline játékban van 70 óránál több? (inkább 20-40 óra játékmenettel szoktak büszkélkedni a fejlesztők, mikor promozzák a cuccot)

    Válasz

    +1

  45. tarti19

    @rapbandita:
    Talán a jól megalapozott véleményˇˇ
    Szóval, AH-ba nyugodtan nézzél be, mert Hell 4. actjától low dps mellett lehet neked 40K hp-d meg 50% dmg red., úgy csuknak össze a komolyabb kék, sárga pakkok, hogy olykor pislogni sem lesz időd…
    Mondjuk most, hogy a wizardnak van titkos “halhatatlansága” azzal már látod elég a 6-7k hp:P
    Mire odaérsz már simán leszel 58-60 körül s még akkor is 50-es kéket dob, ami számodra szinte használhatatlan. Sárgánál meg összeteszed a kezed s elmormolsz egy miatyánkot.
    Partiban jobb menni, ha van lehetőséged rá, mert ismerősökkel tudsz csereberélni, szóval drop esélye jóval nagyobb, mint egyedül…

    Válasz

    0

  46. @Westy:
    foleg mert a szerverek sem mennek, ugy meg nehez osszehozni hogy barmi ilyennel talalkozzon az ember.

    egyszeruen nem ertem hogy egy 10 evig fejlesztett jateknal hogy maradhatnak bent ilyen kombok mint ez a wizard build, vagy hogy az ezer mas problema kezdve a telepitessel az eltuno achievementeken at a latency es a szerver problemakig hogyan letezhetnek. foleg egy ennyi tapasztalattal rendelkezo jatekfejlesztonel.

    ne ertsetek felre, a jatek alapvetoen elvezheto, nagyon szep meg blabla, viszont ezzel egyutt is az egyik legnagyobb csalodas jatekos szemmel ez az elmult het. pedig nekem meg idom sem volt kulonosebben jatszani.

    Válasz

    +9

  47. o_O

    @Wikh: sajnos valaki mindig megtalal a hulyesegevel, “megalapozott velemenyem szerint…” rofl

    Válasz

    +1

  48. rapbandita

    @o_O: jah úgy kerestelek már drága ember, kár hogy semmit nem mondtál még, pedig kíváncsi lennék rá

    Válasz

    +3

  49. Shaurie

    70 ora alatt? Az biztosan cheat, mert annyit osszesen nem ment a jatek a heten.

    Válasz

    +19

  50. Zake

    @Ghostboci:
    Sorold már azokat az átlagos single játékokat, amiket 70 óráig meg 1-2 hónapig (nagyjából folyamatosan) játszunk pls.:)

    Válasz

    0

  51. Ragle

    @rapbandita:
    Nem akarok nagyon vészjósló lenni, de én nem látom ebben a Diablo 3-ban azt a potenciált, amit te. Szerintem tök esélytelen, hogy tömegek folytatnák a játékot éveken keresztül. Eléggé végesek, és korlátoltak jelenleg a lehetőségek, és ez nem is egy MMO, ahol párhavonta bedobnak egy contentpachet. AH-zás miatt pedig viszonylag hamar be lehet szerezni azt a geart, amivel letolod Infernót, utána pedig szintén viszonylag hamar (vagy AH, amikor már több cucc lesz ott, vagy farm), de beszerzed a legjobb geart. Aztán vége.
    Nem rossz játék ez a Diablo 3 (sőt, kifejezetten tetszik), de azért nem is egy WoW, hogy majdnem egy évtizeden keresztül milliók aktívan játszanak vele.

    Válasz

    +9

  52. Rhamshadaron

    @Ghostboci: Azt a 70 órát nyugodtan oszd el néggyel, az új nehézségi fokozat nem új content.

    Kering egyébként egy kép, egy witch doctorról, aki 4 és fél óra alatt tolta végig a normált, a mi partinknak 11 volt, ami azért elég sovány.

    (vagy lehet, hogy hozzá kell adni a szerver szarakodását is? Mert akkor +15 óra. Eddig.)

    Válasz

    0

  53. majd

    @Rhamshadaron:

    A runolós, world 1st emberkéket ismerve az a 4 és fél óra egyáltalán nem olyan meglepő szerintem.

    Válasz

    0

  54. rapbandita

    @Ragle: azért sc1 és diablo2 vel is jól elvoltunk majd 10 éven keresztül, de lehet neked lesz igazad. minden ember más de éppen ez a jó. és legyen bármi, lehet az wow,diablo,sc az a 10en pár milliós európai játékosbázis továbbra is a blizzard által fejlesztett játékokat szereti a leginkább, mert valóban minőséget tesznek le az asztalra legyen szó évekről, vagy csak pár napról. nem védem én őket, mert ************************ bosszant, hogy a singlehöz is kell a net kapcsolat, mikor itt a vasárnap, haver is hazaért melóból és tolhatnánk, csak ugye szerver sehol. de legalább finom lesz a sült csirke

    Válasz

    0

  55. Shaurie

    @Ragle: Egyetertek veled. De a Diablo 3 nem egy havidijas jatek, a Blizzard szemszogebol a WoW az aranytojast tojo tyuk. Annal kell a folyamatos tartalom, mert kulonben nem fizetnek elo ra. A D3 kellemesen kitolti az urt a MoP megjeleneseig (sokan mindkettovel jatszanak). A kiegeket meg ki lehet hozni mondjuk ketevente hozza, hasonloan idozitve (es megint ajandekba adva az annual passhoz).

    Válasz

    +1

  56. Yoyo

    @Rumil:
    Fail – nemfail , sok ember van itt aki azthiszi ez WoW ,pedig megsúgom nemaz.
    Tudom ,hogy hihetetlen ,főleg ha olyan ember játszik vele először aki sosem diablózott ezelőtt és löváse sincs róla mi az a Hack and slash.Nyilván én is csalódott lennék ,ha megvettem volna a játékot és jönne ez a WTF érzés ,hogy ez meg mi a szösz.
    Mivel ez nem MMO ezért próbáljatok meg elszakadni már ettől a WoW-os dumától légyszíves ,érdekes ha wowról van szó az haldoklik , ha SC akkor az , ha Dió akkor az is ,minden haldoklik, nem szeretnék pár ember helyében lenni , szar lehet ,hogy számotokra halott az egész univerzum ilyen hozzáállásal.
    Volt open beta hétvége , kilehetett próbálni ingyen ,akkor miről beszélünk? Ha nem tetszik nemkell vele játszani ,jézusom , még jobb is lenne ,legalább betudnák lépni a játékba mert kisebb lenne a terheltség.

    Közben elpárolgott a hozzászólás amire válaszoltam.

    Válasz

    +32

  57. rapbandita

    @Yoyo: thumbs up

    Válasz

    0

  58. o_O

    @rapbandita: oops átsiklottam veletlen a kommented felett.
    Vanilla megvaltozott valamiert… igen azert mert az emberek nem szeretnek farmolni, ugyanazt ismetelni 100x, itt most nagy a hype meg a love toljak tobb millioan de ha az emberek rajonnek 1-2 het, honap mulva, hogy ez arrol szol, hogy farmold ki azt az itemet amire kevesebb az eselyed mint a lotto ötösre es ezt ?12? slotra…hat kivancsi vagyok par honap mulva mennyien fogjak tolni.

    Válasz

    +1

  59. rapbandita

    @o_O: de ember aki ezzel nem volt tisztában az meg is érdemli. elnézést de most már télleg, pöcsöm miről beszélünk? ahogy előttem is írták ez a diablo, kész ennyi, ez erről szól. ha neked, vagy másnak monoton ez van, kérem kapcsolja ki. nekem azt hozta amit vártam és még egy meteor showert is kaptam ajándékba

    Válasz

    +3

  60. Blasta

    legkozelebb csak a HC inferno diablo killt postoljatok ki kill postnak ty…

    Válasz

    0

  61. majd

    @rapbandita:

    Lehet a sok annual pass játékos azt hitte, hogy itt is raidelni kell majd.

    Válasz

    0

  62. Meridian

    @rapbandita: ez a random generált map, igaz, de kb 8-10 elemet variál a dungeonokban és kész… elég hamar ismerős lesz a pálya, nem kell még csak 2x sem végigtolni.
    Szóval nem értem én ezt a random generált pálya dicsőítést. Mondjuk engem nem zavar, egyedül az, hogy látszik rengeteg energiát beleöltek a designba, és játékmenetbe, de a textúrák minőségének variálhatóságára meg szartak nagy ívben… továbbá, a partyban nagy tömegű jeleneteknél marha zavaró, hogy alig látszik az, ki mit hol van és mit ölök éppen… ez ott zavaró, hogy csak akkor támad a karim, ha ellenfélre kattintok, persze ez diabló sajátosság, de szvsz jobb lett volna ha mozgás különválasztják az attacktól, mert néha csak ugrálok összevissza, mert luftra kattintok, mert pont megdöglik, vagy ép elmozdul, szét repül az a csoport amit támadnék…

    Válasz

    0

  63. o_O

    @rapbandita: jo hat te ossze vissza beszelsz es kevesz mindent.

    Válasz

    0

  64. rapbandita

    @Meridian: az a 8 is több mint minden másik játékban az 1. ehhez jön a sok champion pakk. kapcsolj be nameplateket. nyomd a shiftet attackhoz. ll improve meglátod

    Válasz

    0

  65. Meridian

    eddig a játék nálam 8/10 volt… eddig. Mi a szart van a battle.net-el? Már megint miért nem lehet belépni? Ezt nevezem felkészült startnak. Mondjuk rögtön megmondtam, ez elkapkodott indítás volt, csak a Tera Online-nak betartás végett. Ez most látszik is, hiba hiba hátán, pedig a battle.net eddig is kellett, WoW, SC2 miatt…

    Válasz

    0

  66. tarti19

    Én csak arra keresem a választ, hogy miért az EU szerverek döglődnek általában?
    Hol van itt a profizmus, ekkora cég valóban elkövethet ilyen kirívó hibákat, vagy a sors szeszélyes játékot űz velük…
    Ölelgessenek meg inkább egy csapat borzszagú sünt

    #Meridian: Másodlagos, lehetőleg aoe spellt kell olyankor csapatni:P AZ igaz, hogy 4-es partinál olyan effektparádé tud előjönni, hogy nem tudod ki kinek a micsodája s miből állj kiˇˇ

    Válasz

    +1

  67. Jessa

    emelkedjünk el kicsit ettől a szinttől, köszi

    Válasz

    +1

  68. atee92

    Legjobb az arcane enchanted frozen electrified, ezek hellen úgy csomagolnak össze mint a szart, infernon 1shot, milyen world firstről beszélünk?

    Válasz

    0

  69. sunyika

    @Jessa: muszáj megint rázendíteni a “haldoklik a wow” meg a “régen minden jobb volt” témára? pláne egy diablos hír alatt?

    Válasz

    +1

  70. Enricko

    @Jessa: Nem tudom minek összehasonlítani WoW-al nem egy kategória így hülyeség olyat mondani hogy elverte, aki mmo-val akar játszani biztos lehetsz benne hogy visszamegy pandázni vagy vált GW2-re ha kijön vagy valami másra mert ez attól hogy van benne 4 fős party még nem MMO és nem ugyan azt a feelinget adja. Én nem csalódtam a játékban, tetszik pont azt adja amit vártam, jelenleg kitölti pandáig az űrt és később is akármikor előlehet majd venni mint ahogy most is előszedem félév/évente a dio2-őt és war3-at. Viszont ez a sok szerver probléma nagyon gáz a Blizzard részéről ideje lenne összekapniuk magukat.

    Válasz

    0

  71. Egy kérdés, a “Garantáljuk, hogy az Inferno olyan nehéz lesz, hónapokig a közelébe se fogtok szagolni.” kijelentését még tartja a blizz?
    Vagy most jön az amit megígértek, hogy ha túl könnyűre sikerülne, akkor mayd még igazítanak rajta?
    És most már végképp kezdek örülni neki, hogy még nincs meg hozzá a gépem, és talán lesz némi remény, egy lagg, és DC mentes Role runra. ‘single playerben”
    Achivmentekkel, és hasonló jelentéktelen érdekességekkel együtt.

    Válasz

    0

  72. majd

    @Hun_Bela:

    Vegyük figyelembe, hogy a többség jelenleg még csak nightmaren próbálja átküzdeni magát, több-kevesebb sikerrel, és közelében sincs infernónak.
    És igen, a játékosok 60-70%-a hónapokig nem fog a közlébe se szagolni.

    Válasz

    0

  73. knier

    Anno LOD-ban HB-t farmoltak mégsem volt belőle ekkora ” hiszti”.

    Válasz

    0

  74. Phantom

    Bizony nem wow, de szerintem technikailag mmo. Net is kell hozzá meg rpg is.

    Válasz

    0

  75. sientech

    @Hun_Bela: ha úgy gondolod hogy 150 kilót szakítani nem nagy dolog, hisz láttad a tv-ben hogy megcsinálják a súlyemelők, és szerinted innentől a súlyemelés gyerekes sportág, hát próbáld meg te is megcsinálni.

    kellene valami jelszó amit a sablonsírók beírhatnának, kevesebbet kellene gépelniük, és a többiek is tudnák hogy az ezerszázmilliószor lerágott dolgokat veszik elő megint ha tehetik.

    Válasz

    +4

  76. @majd:
    vegulis csak 6 oran keresztul nem lehetett belogolni vasarnap napkozben. nem nagy dolog.

    Válasz

    0

  77. sientech

    @skaven: ebben a gyönyörű időben még hálás is lehetnél, hacsak nem percenként nyomogattad a login gombot 6 órán keresztül

    Válasz

    0

  78. Ferike

    Nem tudom mennyire merült még fel a kérdés, hogy mi lesz az AHval? Mármint a pénzes résszel, mert azért valljuk meg nem lehanyagolható.

    Válasz

    0

  79. majd

    @Ferike:

    Május 29 a start időpontja

    Válasz

    0

  80. Enricko

    @Phantom: Attól hogy nem engedik hogy a single playert netkapcsolat nélkül játszd még nem lesz MMO, és attól sem hogy 4-en mentek előre és gyilkoltok mert ilyen szintű multiplayer kb az összes játékban van, mondjuk én RPG-nek se nevezném mert az hogy elolvasod a dialógusokat és semmiféle hatásod nincs a történetre, az számomra nem rpg.

    Válasz

    +1

  81. @Ferike:
    “Nem tudom mennyire merült még fel a kérdés, hogy mi lesz az AHval?”

    Végülis csak 4 hírrel ezelőtt volt róla szó, rég volt…

    Válasz

    0

  82. Én ettől még ugyanúgy kíváncsi vagyok a játékra, csak érdekesebb lett volna úgy nekiállni, hogy még senki sem tolta végig. És érdekes lett volna végig drukkolni egy komoly versenyt amiben a prok hónapok alatt vért izzadva tolják végig az infernot, úgy ahogy arra a blizzard sokszorosan leis tette a nagyesküt.

    Válasz

    0

  83. retard

    Válasz

    0

  84. Leophane

    Chuck Norris billentyűzettel tolta végig a Diablo III-at.

    Válasz

    +17

  85. Whaccaba

    Én arra vagyok kíváncsi, hogy mi lesz, ha végigtoljuk majd nightmare-n is. Utána hova tovább? Ahogy látom, nem nagyon nehéz, nekik sikerült 4 nap alatt, nekünk mondjuk 1-1,5 hónap (normális játékkal és dungeon-ökkel már 56-os vagyok, hell act 2). Minek az a sok set? Itt nincsenek raid-ek, mint a WoW-ban, amivel max. szinten is folyamatos kihívásoknak vannak kitéve a játékosok, végigjátszák, aztán annyi. Utána jön egy másik karakter? Aztán ennyi, ezért dolgozott 5 évet a Blizzard? Remélem, hogy valamit még nem tudok a játékról.

    Válasz

    +3

  86. aqerialol

    va-va-varjatok, 50 ora es csak nightmare? nem tudom hogy mit csinalnak az olyanok ( nem konkretizalom az alanyt:D) akik kajak 50 orat beleolnek es meg nincsenek hellen. en 37 oraval vagyok ott :S es szerintem en is lassu vagyok . Btw ez a srac egy allat . grat neki, de a methodosok akkor is repectet erdemelnek

    Válasz

    0

  87. D4v3

    @Whaccaba:
    A pvp lesz, ami még itt tarthatja az embereket. A legnagyobb gondom nekem is a játék szavatosságával van. Infernot toljuk már, és biztos kitart még pár hétig, közben elképzelhető, hogy csinálok egy második karit is, de aztán annyi.. HC nem érdekel, WD, DH detto. Nem tudom elképzelni se nagyon, hogy fél év múlva miért logolnék be újra? Addigra vélhetőleg full inferno gearben leszek. A fogyatékos AH-t és ezt leszámítva más problémám nem is lenne a játékkal, de én kicsit többet vártam ennyi idő után.

    Válasz

    +1

  88. aqerialol

    @Yoyo: +1

    Válasz

    0

  89. @aqerialol: Ja, GZ a methodnak foleg hogy csalassal gearelodtek, es meg igy sem lettek elsok

    Válasz

    0

  90. Barnus

    @Capowne: Remekül megfogalmaztad, de akik D1/D2-vel nem játszottak, én ismerőseim között is sokan vannak, akik elsősorban WoW-ból jönnek, WoWként kezelik a játékot és megy ugyanaz a HC progress, aminek itt, ebben a játékban semmi értelme.

    De hát igazából nem is az a lényeg, hogy mindenki ugyanazt gondolja egy játékról, hanem, hogy mindenki meglelje saját örömét benne. Akit a minél előbbi végigtolás mozgat, az nyilván élvezi azt is.

    Válasz

  91. Zake

    “ezért dolgozott 5 évet a Blizzard?”

    “én kicsit többet vártam ennyi idő után”

    Komolyan, ti mit vártatok, és miről beszéltek? Más játékokon talán nem dolgoznak évekig? És aztán nem játsszák végig az emberek pár hónap alatt? Igen, azért dolgozott évekig a Blizzard rajta, hogy aztán sokan megvegyék, ahogy az történt is.:) Hol itt a probléma? Miért kell, hogy egy játék mindenkit évekre lekössön? Miért lenne kötelező a D3-nak hosszabb szavatosságúnak lennie, mint más nem havidíjas, interneten játszható játékoknak?

    Válasz

    +1

  92. Egyébként kiváncsi lennék hányan játszottak Infernon, ha tényleg olyan rövid a játék. És ne gondoljátok, hogy azért nehéz, mert szar cuccaitok vannak, mert nem lesz jobb. Az egész játék random, a kék fegyverek sokszor a legjobbak és az itemekből se érnek semmit a set lootok.Diablo 3-ban nem lehet geart farmolni, mert egyből lvl60on 1kk-ból tudsz venni egy 99%-os geart.

    Infernon minden két ütésre agyoncsap, barbárral gyakorlatilag meleezés nélkül játszok. A rare mobokat meg CDkkel agyonverem 5 sec alatt.

    Az endgame amúgy picit fail lett, blizz azt akarta, hogy minden oneshotoljon és ezért mindenből ki kelljen állni. Persze a prok gyorsan rájöttek, hogy akármennyire is jó vagy a sima mob 20k-s ütéséből nem tudsz kiállni, ezért ment mindenki a nuke taktikára. Defre és HP-re menni felesleges. D2 ilyen szempontból azért jobb lett, remélem, hogy kibalanceolják a játékot.

    Válasz

    0

  93. Valenhun

    Hmm, szerintem meg csupán annyi történt, hogy a Diablo II idején még nem volt ennyire elterjedt az internet, nem volt ennyire divat az információ áramlás és a fórum posztolás.
    Régen is elég unbalanced volt a Dio 2, mégse sírta senki tele a netet vele. Most ez a divat, nem is kell csalódnunk az emberekben.
    Pár hónapon belül kijavítják a dolgokat és beáll a rendszer. A HC-k addigra úgyis megunják, a ráérő koca játékosok, mint én, meg jól járnak.

    Válasz

    +2

  94. Re

    Egy napig farmoltuk Hell Act 3-at, csak hogy végig tudjunk menni teljes takarítással Act 4-en Diablo killt beleértve (Hell Dio achi előbb megvolt, mint az előtte levő champion pakkok).

    Inferno elején egy-egy champion pakk bőven az enrage timer után hal, 13-15K DPS mellett, mert kiteolni kell.

    Szerintem nagyon is jól eltalálták a nehézségeket actok között, és addig nincs game over, amíg nem 5 stack Nephalem Valor buffal ölik az emberek az inferno bossokat.

    Válasz

    0

  95. NecroPedo

    Gamek amikben 70 óra simán elfér:
    -Baldur’s Gate 1-2
    -Fallout 1, 2, 3(400óránál jártam mikor format lett), New Vegas
    -Fable
    -Icewind Dale
    -Neverwinter Nights
    -Warlords Battlecry
    -Heroes of Might and Magic
    -Dark Messiah of Might and Magic
    -Hellgate London
    -Sacred

    Van még.

    Válasz

    +4

  96. 1: Haters gonna hate.
    2: értem én h. okádjunk, hogy könnyű a game, mert a method is meg a gipszjakab is letolta kevesebb mint 1 hét alatt, de a sok lázongónak a személyes tapasztalatai is ezek vagy csak mások teljesítményéből táplálkoznak? Skilles játékosnak tartom magam, bár nyugger tempóban haladok, Nightmare Act2-nél járok a barbárommal és igaz h. a proper gear-re nem fektettem mindig hangsúlyt, de volt számos champion pack aminél megizzadtam már Act 1-ben is. (eddigi kedvenceim a firelink – illusionist és a shielding – molten v plague)

    Válasz

    +1

  97. Vilendor

    Négy napja gyűröm infernot, de már most halálosan unom, hogy annyiból áll a játék, hogy rohangászok körbe rare packok elől és mikor lejár túlélő skillekről a cd, akkor beléjük ütök párat (monk), aztán vagy túlélem az ezernyi szart amit közben alám tesznek, vagy nem.

    Biztos bennem van a hiba és forduljak fel és menjek tetrisszel játszani ha ez nem tetszik, de nekem ez nem end game, nem játékélmény, nem szórakoztató.

    Válasz

    +25

  98. hopp

    @Barnus:

    Én azon röhögtem egy jót, hogy a hivatalos fórumon kékeknek kellett hosszasan magyarázni azt, hogy nem, itt nem lesz 2 havonta content patch új bossokkal, mert ez nem az a játék…

    A kikényszerített bnetnek két oka van, az egyik az, hogy féltek az RMAH-ban megjelenő dupe-októl, de ezt simán meg lehetett volna oldani úgy, hogy offline karakterrel nincs AH. Se goldos, se real money. Szóval marad egyetlen ok, a DRM, ami viszont kicsit szánalmassá teszi az egészet, mert lényegében azokat szopatja, akik 15ezret fizettek a játékért.

    Vasárnap délután pl. nem tudtam játszani, este csak a sokadik próbálkozásra sikerült belogolni. Akármennyire is jó a játék, lassan egy héttel a megjelenés után a Blizzardtól ez nagyon gáz. Ráadásul tegnap még egy nyamvadt üzenet sem volt kinn, hogy bocsi, karbantartunk, 1 óra múlva jó lesz, csak a 33-as hibát tolta az arcomba.

    Ettől függetlenül a játék jó, meg minden, már nightmare is tud vicces pakkokkal kedveskedni, a sztori is egészen kerek (bár sokszor iszonyatosan kiszámítható volt), de valahogy mégsem szippant annyira magába, mint annó a D2. Lehet, hogy én öregszem és változom, de ha holnap megjelenne a GW2, akkor szerintem D3-ra hónapokig rá sem néznék. Azért a sok helyen megjelenő, már-már divatos “over-hyped crap” jelző szerintem nem igaz, de egy kicsit nagyobb a füstje, mint a lángja.

    Válasz

    +4

  99. Capowne

    @Vilendor:

    Ne fordulj fel, és tetriszezni is csak akkor érdemes elmenned, ha már a vásárlás elött utána néztél hogy pontosan milyen játék is a tetrisz, ha már 15ezer forintba kerül…

    Válasz

    +4

  100. @Vilendor: Az a baj, hogy én pont ettől tartok, hogy így fokok érezni ha Hell/Infernóra érek. Én a D2-ben pont azt szerettem, hogy lehetett ész nélkül darálni a mobokat. Kikapcsolódás ftw.. körberohangálás suxx..

    Válasz

    0

  101. Abrt

    @Vilendor: nem nagyon értem mi mást vártál egy hack and slash játéktól… rádásul, ha toltad a d1-2-vel is… már a műfaj elég sokat elárul, hogy vajon mire számíthatsz

    Válasz

    0

  102. @Vilendor: Nem te vagy az egyetlen, aki azt hitte, hogy ez a játék lesz a World of Warcraft 2.

    Válasz

  103. Lady

    VIcces, hogy itt minden arról szól, hogy “haters gonna hate”, mert valakinek jön be a dolog (és most nem is, hogy wow 2-re vártak, csak tényleg egy csalódás volt nekik), holott az egész “likers gonna like” már inkább. Elvileg ez a blog arra való, hogy leírhassuk a véleményünket, és nincs is bajom az oltással, ha nem a megfelelő hangnemben írók ellen teszik, de az röhejes, hogy annak is neki esnek habzó szájjal, aki normálisan, indokkal leírta, hogy mi nem tetszik neki.

    Válasz

    +13

  104. Guest passok: (Sajna csak most jott meg a CE
    V8RCJT-PMDV-ZRTFHR-YF4W-ZC6EPF

    8PPKFV-27DW-2GF44D-978F-88BYTR

    6ZXBN7-TX2H-NGZ7GZ-Z6JW-CPWYF

    Válasz

    0

  105. Lady

    Huupsz, már editelni nem tudok, de annyi javítást, hogy
    VIcces, hogy itt minden arról szól, hogy “haters gonna hate”, mert valakinek NEM jön be a dolog

    Egyszer most már írok úgyis kommentet, hogy ne kelljen utólagosan javítani

    Válasz

    0

  106. Azie

    @Vilendor: Vil, újra a LEGO a menő, a tetrist hagyjad! Én még csak nm-n járok DH-val, de igen, a körbekörbe futkosás már most idegesítő randompackoknál, hogy aztán a végén kidobja a bálna csodás tunikáját…

    Válasz

    0

  107. @Lady: csak egy probléma van ezzel: olyan dolgokat irnak le hibának ami már a D1-ben is benne volt… Kb egy darab olyan hozzászólás volt ami arról szólt hogy neki kicsit csalódás a játék DE azért mert már valószínűleg vénebb lett, stb. Egyébként meg azon megy a para hogy “dehát másfélhónap és megvan infero a casual casualnak is” meg random itemek statjain a stressz hát vazze omg, mi a tosz lett volna veletek D1ben a -20 light raidusos gyürükkel?

    Válasz

    +2

  108. Danzor

    Én megértem mind a két fél véleményét,akinek nem tetszik a játék,az ne öljön bele időt,de azért ne felejtsük el hogy a Diablo II-ben is ha jól emlékszem(Hell Sanctuaryba) nem csak itt,azért hiába volt nekem zakariumos,HOTO-s,Enigmás, full full fullos teleporter hammer palám ugyanúgy “futkosni” kellett a tömeg elől egy volt a különbség,az pedig az hogy kitoltál 30 hammert arrébb teleportáltál megint 30 és egyszer csak elhullottak a szörnyek,szerintem itt ugyan az működik csak más támadásokkal,menekülsz ráfordulsz..A solo jhonnynak meg grat meg a methodnak is,az én játékélményem nem befolyásolja .Nightmaren amikor a képernyő teli van szörnnyel és egy ütéssel megölsz 60 szörnyet,minden robban repül szanaszét na ez igen:D(Plague,Jailer,Vampiric powa).

    Válasz

    0

  109. Endyr

    Nekem a multkori Legendary commentemhez kepest (ahol 10/10-et adtam ra) annyi valtozott kicsit, hogy tul rovid a jatek. Ha valaki en aztan full casual vagyok egy 2eves gyerekkel, nem sok idom jut a gep ele ulni. De mar en is elkezdtem nightmaret es 35-os vagyok (es minden sarkot bejartam es minden parbeszedet elolvastam). En anno d2-re ugy emlekszem, hogy sokkal tobb ido kellett, mire idaig eljutottam.

    Nehezseggel nem volt bajom. Normal konnyu volt, eddig nm sem tul combos, de mar figyelni kell.

    A farmolasrol meg: ez a jatek errol szol, farmolni kell, akinek ez nem tetszik az hagyja most abba. En inkabb azt sajnalom, h az AH kicsit megoli ezt a farmolos/gyujtogetos reszt, mert (legalabbis jelenleg) hihetetlenul olcsok a cuccok benne. Epp tegnap este vettem egy a mostaninal masfelszer jobb fegyvert 35-os szintre 1400(!!) aranyert, ami cirka 10 perc jatek alatt osszejon.

    Válasz

    0

  110. Charmed

    A Diablo mindig is egy rétegjáték volt. Kevés történet, kvázi random unalmas dungeonok, sok szörny. Az átlag játékos egyszer végigtolja, aztán teszi is fel a polcra. Most meg ugye sokan nem “direkt” vették meg, hanem kapták a annual pass miatt, ráadásul a D2-D3 között nagyon sok minden történt a PC-s játékok világában a 12 év alatt, szóval nem kell csodálkozni, hogy vannak akik nem tudják hovatenni a játékot.

    Komolyan kiváncsi vagyok, hogy a gamer újságok azt fogják-e kiemelni, hogy a kategóriáján belül kiemelkedő a grafikája, és lehúzzák-e, mert ez már kevés 2012-ben.

    Válasz

    +1

  111. @Endyr: igen, talán az AH az egyedüli komolyabb hibája a játéknak. Én emiatt rá se nézek csak eladok néha.

    Válasz

    0

  112. Gundles

    @Endyr:

    Azért az nem túl meglepő, hogy a szintezős cuccok ára nevetségesen alacsony. Nincs soulbound, hordja az ember 2 óráig az itemet, aztán már lépett is 5 szintet és lesz jobb, rakja is vissza az ahba. Viszont az értelmes itemek, amik már nem ártanak infernora, főleg act 2től, elég jó 5-10 millio goldos áron mennek. Az ah csak megkönnyíti a kereskedést, ami azért dio 2ben elég körülményes volt a földredobálós, odaszaladgálós megoldásssal.

    Válasz

    0

  113. Abrt

    @Gundles: régen is ez volt nem? a sima rare cuccok enm értek semmit, viszont a high runák, a set itemek meg a unique cuccok árai csillagászatiak voltak. Emékszem, mikor a SoJ töltötte be a pénz funkcióját, az hogy a havertól ingyen vagy nevetséges áron kaptál hulladék rareket az régen is megvolt. Egy probléma van az AH-val, hogy nekem kicsit kénylmetlen a mostani UI.

    Válasz

    0

  114. Vilendor

    @Attila:
    Képzeld, egy percig sem hittem. És bár meglepő lesz, de nem csak végletek vannak, egy H&S játékba is lehet tartalmat tenni, attól még nem lesz WoW2. De még mindig ott tartunk, hogy virtuális fogócskázás=/=H&S

    Válasz

    +4

  115. Azie

    @Abrt: Igen, az AH UI konkrétan egy *** *** *** *** ***. És akkor finom voltam és nőies! A 10 slot meg kb semmire sem elég. Nem azt mondom, hogy ne legyen valamilyen megkötés, de amikor 3-4 1-es karit kell már csinálni, csak azért, hogy a sárgákat tároljam, nem beszélve a 46*10 itemes találati listára, amikor azt sem tudom mit akarok keresni, full-eu-ból. A sorbarendezés meg pl. legkisebb BO-ra nem igazán működik rendesen. Ilyen formában kár volt belerakni. Bár gondolom elég sok embernek számít, hogy talán visszahozhatja RMAH-val a játék árát / havidíjat fizethet stb.

    Válasz

    0

  116. drmilo

    @Vilendor:
    Public Gameba is fogocska? 4en is?

    Válasz

    0

  117. @Vilendor: Hogyan tennéd jobbá a Diablo 3-at? Mit hiányolsz belőle? Illetve a fogas kérdés, vajon a Blizzard mit fog tenni, hogy a játékot életben tartsa? Valahol azért elgondolkodtató, hogy a játék még nincs kint egy hete, de már sokan unalmasnak és kevésnek találják. Reggel gondolkodtam erről a témáról, és lehet, hogy írok is egy postot, olyan kulcszavakkal, mint például naivitás, türelmetlenség, túlzott igények és magas ingerküszöb.

    Válasz

  118. Nilufar

    Nagy gz a srácnak meg a Methodnak is. A Dio szavatosságáról meg annyit, hogy én egy tökéletes buddy gamenek tartom. Ami gyors instant szórakozást nyújt egy pár fős baráti társaságnak. Nem kell consumablet farmolni meg kötelező daily qkat letolni minden nap, nem kell x időpontra raidre járni hanem összeszervezitek, belogoltok és már mehet is a játék. Ha megunjátok nem játszotok vele egy ideig, majd újra elő lehet venni. Lehet én és a barátaim vagyunk kis igényűek, de mi bizony élvezzük ha lenyomunk egy nehéz champion pakkot és jól elhülyülünk tsen közben. Valaki felsorolt pár single player játékot 70+os játékidővel, megnéztem őket és a nagy részük egy másik évtizedben jelent meg. Manapság az is nagy szó, ha egy aaa+-os rpgt 30-35 óráig tart végigjátszani. Ha a mai mezőnyből kéne 70+os játékot mondanom így hirtelen a Bethesda sandbox játékai meg a Gta sorozat jut eszembe (de az utolsó Gta se ma jelent meg.) A Dio azzal, hogy a normál fokozat egy átlagos 4 fős partynak 10+ óráig tart nem lóg ki a mai mezőnyből. Én nem vártam csodát. Csak egy olyan játékot ami a maga kategóriáján belül kiemelkedő. Ezt meg is kaptam sőt felülmúlta a várakozásomat a játék, biztos vagyok benne, hogy a barátaimmal rendszeresen elő fogjuk venni. Szemben egy Da2-vel ami pár ezer forinttal volt olcsóbb a megjelenéskor és egyszer játszottam vele egy hosszú hétvégén, azóta is ott porosodik az accountomon.

    Válasz

    +12

  119. Barnus

    @hopp: Egyébként a főképernyőn a Breaking News-ban végig ki volt írva, hogy hiba lépett fel és próbáják javítani, tehát volt értesítés arról, hogy nem megy a bnet, és amikor megjavul akkor is kiírták, hogy mostmár működik.:)

    Válasz

  120. rapbandita

    @Attila: egyet értek, kijött a játék, leült a hype, kezdődik a (elnézést a kifejezésért) sírás hogy mit fog tenni a blizzard, hogy életben tartsa a játékot? először is megpróbálják kifogástalan helyzetbe hozni a szervereket. azután (igaz diablo halott, de volt már ilyen), úgy gondolom legalább egy darab kiegészítő érkezni fog a köv. 5 évben a játékhoz, minimum 1 új classal és +10-20 óra játékmenettel. hogy mindezt mire alapozom? van egy öcsi, miszerint tegyünk minden slotba egy min. lvl 60 itemet, vagy jobbat. mivel jelenleg a lvl cap 60 (bár nem tudom, van-e bent 61-es item) ebből a “jobb”-ból én arra következtetek, hogy lesz folytatás.

    Válasz

    0

  121. @Attila:
    Teljesen logikus, szótár van is megnéztem, és a “rossz játéknál” nincs olyan prefix, hogy “blizzardos”.

    Válasz

    0

  122. @rapbandita: na és persze a storyban is maradt elég sok elvarratlan szál szóval borítékolható a folyatás

    Válasz

    0

  123. @Galleoth: Fuss neki még egyszer.

    Válasz

  124. hopp

    @Endyr:

    Az AH témához annyit tennék hozzá, hogy lehet találni nagyon olcsó dolgokat is, be lehet mákolni 1500 aranyért tápos fegyvert, de a legtöbb használható cucc az 20k-nál kezdődik, meg vannak a 2milliárdért berakosgató hülyegyerekek. Az árak még egyáltalán nem forrottak ki, annak kell még 1-2 hét. (Ezért is jó, hogy még nincs RMAH, mert mikorra lesz, addigra “reálisabb” árakon fognak bekerülni a cuccok.)

    A kereskedés eddig is megvolt a játékban, csak sokkal rizikósabb és körülményesebb volt. Ezen a területen nem gáz, hogy egy kicsit fejlődött a játék, ahogy az is egy üdvözölt módosítás, hogy valahogy sokkal kevésbé megterhelő a játék az ínhüvelyre nézve, mint a második rész.

    Válasz

    0

  125. hopp

    @Barnus:

    Akkor szerintem még az előtt nyomtam meg az exitet, és mentem le a Római partra, mielőtt kiírták volna. Arra jó volt, hogy a hekk és limonádé árából kiindulva már nem is sokallom a 15ezret a D3-ért.

    Válasz

    +2

  126. Számomra csak egy hibája van a játéknak, ez viszont eléggé game breaking: itemizáció.

    Unalmas, érdektelen, értéktelen (az AH miatt), nulla komplexitással. A teljesen random dolog papíron jól nézett ki, viszont a valóságban borzalmas. Fegyver DPS, main stat és vita stacking és ennyi. A beígért affixek jó része kimaradt, az AH miatt nincs értelme cuccokat vadászni, a legendaryknak jelenleg semmi értelme és még lehetne folytatni.

    Lehet úgy játszani valóban, hogy nem AH-zunk, max eladunk (én is így játszok), de így hell közepe fel is már kezd unalmas lenni a szisztéma, miszerint ha több int / vitát ad egy cucc akkor megtartom, ha nem akkor töröm.

    Ez szerintem nagyon nagyon gáz, remélem ezzel kezdenek valamit nagyon gyorsan, mert a játék legfőbb vonzerejét (loot vadászat) veszti el ezzel a játék.

    Válasz

  127. erdoszellem

    @Attila:

    Túlzott igények?
    – Az, hogy amennyiben egy játék netfüggő, legyen is folyamatos kapcsolat?
    – Az, hogy ha kicsesz a netről a bossfight végén (nem egyedül engem, tehát nem nálam volt a hiba), akkor ne kelljen újra végigtolnom az egész szakaszt plusz a bosst? (Példa: tegnap „csak” háromszor kellett meggyújtanom az összes nyavalyás jelzőtüzet, azért ez nem tartozik az elnézhető dolgok közé szerintem, és a fun kategóriába sem.)
    – Az, hogy egy hekensless ne igényeljen folyamatos netkapcsolatot, mint egy MMO?
    – Az, hogy legyenek mentéseim, ne a Blizzard szerverén tárolja a karaktereket? (Ezzel talán el lehetne kerülni azt, hogy amikor kivág, egy egész szakaszt újra kelljen játszani egyedül is – mellesleg akkor nem kellene random kivágásoktól sem tartanom, legfeljebb, ha a gépem szarakszik, de az tényleg nem a játékkészítők hibája.)
    – Az miért túlzott elvárás, hogy egy AAA-kategóriás árfekvésű játékkal sokan AAA-kategóriás szolgáltatást is elvárnak, főleg úgy, hogy mivel a játék netfüggő, állandó kiszolgálást igényel. Itt azért figyelembe kell venni, hogy nem a játékosok tették netfüggővé a játékot, hanem a kiadók tervezték így, akkor legyen is háttér, irgumburgum!

    Más:

    Vilendor írta, hogy elég unalmas, hogy rohangálsz a pakkok elől, lejár a cd, nekik mész, megint rohangálsz, lejár a cd, nekik mész, rohangálsz, lejár a cd, nekik mész, rohangálsz, lejár a cd, nekik mész, hát az az. Legalább annyira, mint ahogy ebben a mondatban leírva látszik. Ha ezt an nyiszor leírnám, mint ahányszor végig kell szopni, még unalmasabb lenne. Szerintem – de látom, más szerint sem fun kategória.

    Válasz

    +3

  128. Még valami, ez az infernos boss progress hisztéria sem segít, a bossok ebben a játékban nem számítanak, nem érdekesek egyáltalán másodikra már. Nagyon nagy kár, hogy a progress ennyire ezekhez kötődik acsi szinten, hiszen ezer és egy módja van az összes igazán nehéz dolog skippelésének infernon pl.

    Vagy tuningolják be őket egy infernos rare szintjére, vagy hagyjuk ezt a ki mit mikor ölt meg, mert csak befektetett idő és pénz kérdése, az meg vagy van vkinek, vagy nincs.

    Válasz

  129. @Cascade: Azért erre valahol lehetett számítani, hogy a régiónként globalizált AH ezt hozza magával.
    De most azért melyik jobb? Egy nPWTravoPUL gameben ücsörögni fél napokat hátha jön vki, vagy keresgélni AHban?

    Válasz

    0

  130. @erdoszellem: Légy oly kedves, ne adj szavakat a számba, ez olyan nőies. Nem a Battle.net döglődésére értettem a “túlzott igényeket”, hanem arra, hogy egyesek hogyan állnak egy hatnapos játékhoz.

    Válasz

  131. Vilendor

    @Attila:
    Azt várom tőle, hogy a skilljeimmel tudjak megölni egy rare mobot ha már egyszer vannak olyanok is a játékban és ne a túlélő CD-kre várva kitolgassak minden egyes packot a világ végére. Hogy egy rare megölése ne 90% futkosásból álljon, hanem ha már egyszer H&S a játék besorolása, akkor legyen benne olyan is. Nem, nem akarok beállni elé és letankolni, úgy sem akarom kivégezni infernóst mint normálon, de ne arról szóljon az _összes_ mob, hogy bármit csinálnak az oneshotol és melee classként úgy tudok 7 másodpercre a közelükbe menni, hogy a 6 skillből 5 deffenzív és körbe rotálom őket 20-60sec CD-vel.

    Nagyon jó ötlet volt a különböző mobok képességeit oneshotolóssá tenni. Például a kalapácsos démonok mikor ütnek vele egyet, vagy act4-ben a az a hosszú karú izé, a tüzet hányó mobok, a chargeolós bika, a robbanó virágos fák, a fullánkot köpködő méhek, a halál után felrobbanó zombik stb stb, mert ezek csak rajtad, az ügyességeden múlnak. Ilyenből kellene sokkal több. És sokkal kevesebb a CD-k nélkül kivédhetetlen tócsákból, a rád teleportoló/berántó instant halált jelentő összekötött mobokból, a jailelő/mortarozó/méregtócsázó/lávatócsázó/és még magát shieldelő szarból amit egyszerre pakol az 5 kék mob alád.

    És nem, ezzel nem azt akarom, hogy könnyebb legyen mert én nem tudom őket megölni és csak azért nyavajgok itt. Mert megtudom. Csak épp minden szörnynél el kell futnom Moszkváig

    Válasz

    +3

  132. @erdoszellem: Ebben szerintem tök igazad van, eléggé elkúrta ezt az egész indulást a Blizzard. Mondjuk én úgy vagyok ezzel, hogy majd kijavítják, nem hajt a tatár sehova … persze idegesítő.

    A D3 meg amúgy is egy MMO, csak nem mondják ki még konkrétan, de van egy tippem, hogy a fejlesztések is kizárólag a multi irányában történnek majd, mert a szingli gaming ideje szerintük lejárt (szerintem is, tegyük hozzá).

    Egy teljesen burokba helyezett szingli rész belefért volna, csak nyilván nem akarták maguknak az ezzel együtt járó szar dolgokat: feketepiac, kiadott mentések, visszafejthető dolgok, ami alapján könnyebb lenne kalóz bneteket üzemeltetni.

    Így is biztos lesz ilyesmi, csak idő kérdése, de azért azt nem várhatjuk el szerintem, hogy egy ilyen sok pénzel és felelősséggel járó bizniszt ne védjenek a lehető legkeményebben, főleg az RMAH tükrében.

    Válasz

  133. @Vilendor: Senki sem ígérte, hogy könnyű lesz az Inferno. Vagy balance problémáid vannak? Az más, de gondolhatod, hogy erről a játékról könnyebb úgy statisztikákat készítenie a Blizzardnak, hogy most már legalább 3 millióan játszák. Nyilván lesznek változások.

    Válasz

  134. Vilendor

    @Attila:
    Nehéz úgy vitatkozni veled, hogy láthatóan nem tapasztaltad még meg miről beszélek
    Minden class futkározik, minden class, deffenzív CD-re vár stb amit eddig leírtam.
    Nem balance probléma, hanem az egész koncepcióval gáz van, ahogy elképzelték az infernó mobok ölését. De máshogy már tényleg nem tudom körbejárni. Ha farmoltad 1-2 nap őket infernon, akkor visszatérünk rá, addig parttalan a dolog

    Válasz

    +4

  135. Nem az a baj az Infernoval, hogy nehéz, hanem az hogy unalmas a játékstílus. CD-re kell várni ha egy rare packot meg akarok ölni, egyébként meg semmi skill nem kell hozzá, mert elpoppolok mindent és meghalnak. Legyenek skillshotjaik, amiből ki kell állni, és ne üssenek a fehér mobok 20k-t meleeben. Szerintem máshogy is nehezebbé lehetne tenni a játékot.

    Ahogy Cascade írta, remélem az itemizációt minél hamarabb változtatják. A blizzardnak is érdeke, hogy a legendary cuccokat el lehessen adni real money AH-n, és ne a random kék loot legyen a menő.

    Válasz

    +1

  136. hopp

    @Attila:

    Az nem a nehéz kategória, amikor bemész egy dungeon második szintjére, 2 lépés megtétele után beránt egy mob 20 másik közé, és 0.1 másodperc múlva meghalsz. Ez a faszság kategória. Persze, lehet, hogy majd balanszolják, de jelenleg mazohistának kell lenni a HC karakter indításához, az biztos.

    Válasz

    +2

  137. Deleonius

    Amikor ilyen elégedetlen kommenteket olvasok áldom az eget hogy én nem az ő táborukba tartozom. Én személy szerint baromira élvezem a játékot, és minél nehezebb fokozaton vagyok, annál élvezetesebb. Az hogy ilyen hamar kivégezték infernot jópáran, az csak arra enged következtetni hogy a nehézség nem feltétlenül a szükséges gearben és statokban nyilvánul meg, hanem erősen játékos ügyességétől függő, és csóringer gearben is meg lehet fektetni akármit. A jó gear csak könnyebbé teszi a dolgot. Az hogy Jay Wilson ennyire félretippelte a játék befejezését, az csak annyit jelent, hogy a blizzardos fejlesztők inkább a casual játékosok szintját ütik meg, és alábecsülték az überkockákat

    Válasz

    0

  138. @Vilendor: Óh Mester, milyen titkokat láttál a Diablo 3-ban, amiket egy olyan avatatlan elme, mint én még nem? Remélem, nem nézel le annyira, hogy azt feltételezed rólam, nem tudom, mit jelent mobok elöl futkorászni. Amennyi időm van játszásra (mert nekem Életem van, lol), hogy valamikor júliusban fogok ide eljutni, de abban reménykedem, hogy addigra talán kijön egy-két patch, és talán jobb lesz. Ha meg nem, akkor együtt fogok veled panaszkodni erre az elbaltázott játékra.

    Válasz

  139. @Brosius: Maximum annyit kérek, hogy ne érezd kötelességednek azt, hogy igazságot tegyél. Jól elvagyunk, nem kell minket félteni, már ezt csináljuk hat éve.

    Válasz

  140. Jobban végiggondolva én személy szerint mindenkinek, aki túl könnyűnek, vagy rövidnek találja a játékot – beleértve a Methodos srácokat is – üzenem, hogy ottan van a HC mode. Aztán majd ha meglesz az első HC inferno diablo kill, akkor lehet flémelni

    Válasz

    0

  141. tiaz

    Én is mindjárt Inferno-nál járok, nekem semmi bajom a kiteolással, amit viszont el tudnék viselni az többféle/fajta mob amugy ezeket is kb akárhányszor élvezet megölni a sztorit is mindig meghallgatom, szval nekem 11/10. wowba se élvezem ennyire a magemből kihozni a maximális dpst

    Válasz

    0

  142. NecroPedo

    @Nilufar:

    OFF a lil’ bit:
    A felsorolt játékok igaz, hogy régiek de akkor még létezett RPG műfaj PC-re, nem csak asztalra.

    Nekem minden Hack and Slash, sőt a WoW is sokkal szórakoztatóbb lenne egy Wizards of the Coast vagy DnD, esetleg ADnD motorral. Ahogy a Diablo III is.

    Megvettem poénból, de a játék tényleg poén: Hentelés. Volt egy könyvtrilógia amit régen olvastam Diablo univerzumból. Valami átkozott, fekete vért volt a középpontban. Az kifejezetten tetszett, bár újra el kéne olvasnom.

    Még mindig a Warhammer 40.000-é a legmagával ragadóbb és darkosabb univerzum számomra.

    Válasz

    0

  143. Zenon

    Akik mélyebben benne vannak, azok is megosztottak.
    Ha viszont tényleg a kite-olás a vízválasztó, nem lehet, hogy a melee játékosoknak unalmas és a ranged karikkal játszók élvezik még a magasabb nehézségi szinteken is?

    Személy szerint örülnék egy kis nem reprezentatív felmérésnek, hogy megáll-e ez a gondolatmenet.
    Mennyi idő összehozni egy kérdőívet a harcrendszerről vhogy úgy, hogy “Melee vagyok és elégedett”, “Ranged és nem teljesen elégedett”? Attila?

    Válasz

    0

  144. @Zenon: Hancu szakterülete a kérdővíek postolása, őt kell felcukkolni. Véleményem szerint még korai lenne komoly következtetéseket levonni a játék élettörténetének jelenlegi szakaszában. 100%-ig biztos vagyok benne, hogy már készül az első komolyabb patch, ami sok (vélt vagy) valós problámára fog megoldást hozni.

    Válasz

  145. MMT

    Nekem az a bajom, hogy túl sok helyen eltértek a Diablo 2 játékmechanikájától. Egy olyan játékétól, ami még 10 évvel a megjelenés után is komoly felhasználóbázissal rendelkezett. És amiről kijelenthetjük, hogy a maga műfajában tökéletes volt.

    Az itemizáció szerintem is borzalmas, a runewordok (részenként felépíteni egy tárgyat!) nagyon hiányoznak. Diablo 2 elején (LOD előtt) is szarok voltak a unique-ok meg a setek, de nem véletlenül változtattak ezen a kiegben. Nem értem miért jó, hogy erre most megint dögunalmas sárga cuccoknak kell best in slotnak lenni.

    És azt sem értem, miért kell ennyire a rare bossokra koncentrálni, az egész egy végtelenített trashfarmba megy át ezzel. Ha az emberek 10 évig nem unták meg a baalrunokat, akkor az úgy épp elég jó volt. Nyilván szorul némi finomításra, de az alapkoncepció mégis meglepően jól működött hosszú ideig.

    A játék ettől függetlenül jó, és a PVP sokat dobhat még rajta. Viszont egyelőre nekem komoly minőségbeli visszalépésnek tűnik a Diablo 2 után, és főleg azokat a faktorokat nem látom, amik az elődöt elképesztően addiktívvá tették.

    Válasz

    +4

  146. Vilendor

    @Zenon:
    Minek kérdezné meg? Ő eldöntötte, hogy az jó, mert már normálon kitolta őket és neki nem lehet újat mondani D3ról. Ráadásul lenne olyan aki az első verzióra szavaz és akkor haters gona hate irgum burgum az áldóját vigye el a macska és rúgja meg a ló.

    Válasz

    +2

  147. @Vilendor: Mennyi emóció!

    Válasz

  148. erdoszellem

    @Cascade:

    Szerintem meg nem járt le az idő az egyszemélyes fölött, én például nagyon szeretem a játékok történetét, és sokféle történetbe nem fér bele az online buli. A multijátékok pedig túl sok időt követelnek az embertől, mert állandó fejlesztésre kényszerítenek. Nekem speciel elég egy MMO azzal foglalkozva, hogy „versenyképes” karakterem legyen, még az is többnyire időpocsékolás. A szinglijátékok (nekem) meg arra jók, hogy interaktív történet részese legyek. Jobb mint a filmnézés. (Ez egyéni szoc. prob., de képtelen vagyok csak tévézni, akkor szoktam elővenni a WoW-ot, a Diablót meg egyéb ilyesmit, ha filmet nézek, így van, hogy nem unalmas ugyanazt leölnöm többször is, és csak így bírom a napiküldiket.) Az egyszemélyeseknél pedig tévé kikapcs, fejhallgató föl, és élvezem a történetet meg a játékot. Ezért nem halt meg még a single game. Szerintem ezzel nem vagyok egyedül. Bár, ki tudja?

    Az meg, hogy pénzek kezelésével mag felelősséggel jár a Diabló kezelése, hadd ne legyen az én problémám, az ő választásuk, felőlem kimaradhatott volna a tárgykereskedelem játékosok között aranyért is, nemhogy igazi pénzért. Az viszont jó, hogy akivel együtt játszom, azzal tudok cserélni cuccot, ennyi.

    Válasz

    +3

  149. @erdoszellem:

    Ez a szingli dolog mondjuk ízlés kérdése, nálam egy jó ideje már egy szingli játék sem fejeződik be, félig játszva ül a gépen, érdektelenné válik, ha csak nem annyira erős a történet, hogy muszáj legyen végigvinni: talán az AC sorozat mostanában az egyedüli, ami ezt hozni képes single playerben.

    Az meg, hogy ne a mi problémánk legyen, jogos, elkúrták rendesen.

    Válasz

  150. erdoszellem

    @Attila:

    Bocs. Akkor a hatnapos játékról. Ez a játék nem hatnapos. Ez a játék több éve készül.

    Válasz

    0

  151. @erdoszellem: OK! Én nem akarlak meggyőzni arról, hogy úgy szeresd a Diablo 3-at ahogy van, mert ez nekem végül is teljesen mindegy, csak egy kicsit igazságtalannak érzem a hőbörgést, meg egy kicsit túljátszottnak is. Ez persze az én szubjektív véleményem, és mint ilyen, nem kell komolyan venni.

    Válasz

  152. erdoszellem

    @Attila:

    A másik kérdés visszatérve a BattleNet döglődésére:
    Mivel a játékhoz elengedhetetlenül szükséges a BattleNet nevű csoda, így játékmeneti probléma, hogy szarakszik a kapcsolat.

    És még visszatérve az évekig fejlesztett „hatnapos” játékhoz: szerintem a Blizzard irányában sok kritikus mélységesen elfogult. Más játék már első nap megkapta volna a magáét már első nap, ha ennyi problémával jön ki, míg ennél el van intézve azzal, hogy ez csak hatnapos, mit lehet várni tőle.

    Példa: Szarrá alázták a Konant meg az SWtOR-t, hogy bugos satöbbi, pedig én emlékszem a WoW első hónapjainak vergődéseire: a játék kiválóan hangulatos volt, de sokszor késztetett anyázásra, ajjaj! Azóta sok mindent kijavítottak, de elsőre korántsem volt tökéletes, elég sokáig, sőt. Az elvárások nőttek a játékokkal kapcsolatban, ahogyan a WoW-ban meggyógyították a gyermekbetegségeket. Körülbelül mindenki azt várta egy induló játéktól, hogy olyan szintű legyen, mint a már bejáratott etalon.

    Oké, ez mondhatni természetes, de akkor miért baj, hogy ez az elvárás a Diablóval is?

    Válasz

    +2

  153. erdoszellem

    @Attila:

    Én szeretem, úgy, ahogy van, nem mondtam, hogy nem, de szerethetném jobban is.

    Válasz

    0

  154. Ghostboci

    Az én fő problémám, hogy nem látszik, hogy milyen játékot akartak: tárgygyűjögetős-karakterfejlesztőst vagy ügyességi-ugrálós-reakcióidőst.

    Egyik sem “jó” vagy “rossz”. Mindkét típusnak megvannak a maga fanjai. De összekeverni a kettőt az olyan, mintha a sakkból meg a boxból próbálnánk egy játékot gyúrni.

    Akik gyűjteni, karaktert építeni akarnak, azon fanyalognak hogy cuccok nélkül, csak ügyes ugrabugrálással ki lehet végezni a játékot.
    Akik ügyességi játékot keresnek, azok azon fanyalognak, hogy háromszor le kell tolniuk meg geart farmolniuk mielőtt a játék kihívást jelentene.

    Senki sem boldog.

    Vagy egy tisztán geares játékot kellet volna csinálni mint a D2 volt, ahol a mozgási elvárások olyanok voltak, hogy ha nem voltál 5-éves vagy sérült akkor ment, vagy tiszta ügyességit, mint a Super Mario ahol nincs is gear. (ez nem leszólás, a Super Mario hatalmas siker volt a maga korában)

    Válasz

    +6

  155. Shogoka

    Sziasztok.

    Szerintem!
    Sokan elfelejtitek hogy az “inforno” egy bónusz szint D2-höz képest. Olyan mintha Hellen 8 player után lenne még 1 szint. Én D2-vel rengeteget, de tényleg rengeteget játszottam. És tudom hogy ott is nehéz volt lemenni Nihlathakhoz és megölni őt hellen pl. Nagyon “kimaxolt” karik nem haltak bele a robbanásba. Nem értem hogy mért probléma az hogy infernon nem tudod megölni a mobokat facetoface? Biztos vagyok benne hogy egy totál maxos karakter simán kiüti inferno rarejeit is.(majd ha hoto/enigma/cta fullrez +20 skill lesz mindenki és a Merc is ugyan így fog kinézni és így se megy le akkor lehet gond a inferno erősségével.)

    Összegezve én csak annyit mondanék hogy legyetek kicsit türelmesebbek, a játék 6 napja van kint. Biztos vagyok benne hogy 0 itemben vagyunk.

    Türelem…:)

    Válasz

    +1

  156. @erdoszellem: Az Age of Conan kezdetben havidíjas játék volt az SWTOR pedig most is az, ezért nem teljesen korrekt az összehasonlítás. A Diablo 3-ban meg csak a login szerver szar néha, de maga a játék tökéletesen működik, ami a másik kettőről nem vagy nem teljesen volt elmondható.

    Válasz

  157. erdoszellem

    @Attila:

    A belogolás a játék szerves része. Olyannyira, hogy nélküle nem is játszhatsz, tehát: a játékmenet része. Nekem például kétszer is meg kellett ismételnem hosszú küldetést, mert a loginszerver leállt, volt olyan, amikor egyedül voltam, tehát nem akartam online játszani. Ez bőven játékmenet.

    Amúgy meg a WoW is havidíjas volt még bugos korában is, nemcsak most kérnek érte pénzt.

    Válasz

    0

  158. Hancu

    @Ghostboci: Mi bajod a chessboxinggal, Boci? Legjobb sport ever!

    Válasz

  159. Abrt

    @erdoszellem: anno 2004-ben… egy úttörő dolog első lépéseként. a diablo 3-ban azért a loginon kívül nincs gamebreaker bug, ez az említett játékok esetében nem volt így (sw:tor low fps stb)

    Válasz

    0

  160. erdoszellem

    @Abrt:

    Milyen úttörő? Egy rakat MMORPG volt már akkor.

    Válasz

    0

  161. Zenon

    @erdoszellem:

    De most DIo ]|[-ról van szó, süsd meg
    Amúgy értem én, hogy gőzgép, meg hogy Attila is tud csúsztatni, de attól még nem kell csak úgy l’art pour l’art vitatkozni.

    @Ghostboci:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_boxing

    Válasz

    0

  162. erdoszellem

    @Zenon:

    Akkor mire jó az internet, ha nem l’art pour l’art vitatkozni?

    Válasz

    +1

  163. Nilufar

    @erdoszellem: Én az Sw:tor-al és a Diabloval is játszok mind a mai napig. Nyugdíjas tempóban haladok ezért még csak hellen vagyok, de talán elmondható, hogy azért valamennyit már láttam a játékból. Rám igazán nem mondható, hogy elfogult Blizzard fan lennék, pl. a wowot is abbahagytam mert nekem nem pálya, hogy 2 darab content patch van 1 kiegészítőben. Mégis azt kell mondanom, a Dio ha nincs baj a net kapcsolttal tökéletesen működik. Nincsenek durva bugok benne, nincs olyan, hogy a bossokat leverjük és nem dobnak lootot. Olyan sincs, hogy Tarist nem tudom végig vinni memory leak probléma miatt pedig 16g van a gépemben. És miután beragad a karim a support szarik a fejemre és magamnak kell kivarázsolnom onnan a karakteremet. Ugyanez történik 1 hónappal később az altommal is. Vagy 2 hete jött 1 fixáló patch és eltűnt mindenkinek a matrix cubeja. A tényekkel nem lehet szembe menni, bosszantó, hogy a Dioval is gondok vannak, de sokkal kevesebb és kisebbek, mint a fent említett játékokkal.

    Válasz

    0

  164. erdoszellem

    @Nilufar:

    Az SWtOR-ral a korai WoW-ot hasonlítottam össze, és akkor az általad felsorolt problémák tömkelegével találkoztunk ott is. Azért csináltam pl. warlock altot, hogy segíteni tudjak az éterben eltűnő karakterek visszasummonálásában… az eltűnés nem fícsör volt, hanem bug. Rohadt nagy bug.

    Válasz

    0

  165. Zenon

    Remember when we had to use warlocks to get our stuck toons back? Those were the times…

    Válasz

    +2

  166. erdoszellem

    @Zenon:

    Bezony ám!

    Válasz

    0

  167. Abrt

    @erdoszellem: szerinted a wow nem votl úttörő? /facepalm.

    Egyébként nem kéne egy 2004-es technológiát 2012-el keverni… A loginokon kívül még mindíg nem tudtál gamebreaker bugot mondani, és azért lássuk be lehetett játszani az elműlt 6 napban is, valahogy csak megfeküdt Diablo infernoban is… Ezzel szemben Nilufar kolléga elég jól összefoglalta, hogy pl az általad említet SW:Torban mi a helyzet.

    Tudomásul vettük, hogy neked nem tetszik, ok. Szerintem a nyavajgásból pont elég volt ennyi mára.

    tudom haters gona hate, a nyivákolókra is van ilyen frázis?

    Válasz

    0

  168. erdoszellem

    @Abrt:

    Mi az a 2012-el?

    Egyébként a WoW nem volt úttörő, sok MMORPG létezett már előtte. Hogy mást ne említsek, ott volt az Everquest.

    Válasz

    0

  169. Abrt

    @erdoszellem: legjobb tudomásom szerint a wow 2004-ben jelent meg úgy ahogy, az SW: Tor pedig 2012-ben… de ez gyenge volt

    Válasz

    0

  170. erdoszellem

    @Abrt:

    még mindig nem mondtad, mit jelent a „2012-el”
    Fura: a mai gyerekek nem tudnak írni, pedig annyit „kommunikálnak”

    Válasz

    0

  171. Abrt

    @erdoszellem:fent írtam le igazság szerint kicsit furcsának találtam leírva, hogy 2012-esel, ezért lemaradt a -es. de ha neked a legnagyobb problémád a leírtakkal egy raghiba, akkor az gáz. ez akkor szokott jönni, amikor már másba nem tudsz belekötni, ekkor jön a vergődés. nice

    Válasz

    +2

  172. Nilufar

    @erdoszellem: 2012-ben kijött aka. 2012-es mmo-nak nem 3-4 vetélytárssall kell versenyezni, hanem rengeteg másikkal. Bár mondhatjuk azt is, hogy a Wowal a Blizzard nem újított semmit (ami nem igaz szerintem) mégis elterjesztettek olyan normákat, amiknek nem kötelező de ajánlatos megfelelni. Ilyen, hogy ne legyenek gamebreaker bugok és hogy tartós szórakozást nyújtson a top playerektől kezdve az ultra casual játékosokig, aki ezen kívül maximum a Sims 3-al játszanak. Sajnos ki kell mondani, hogy a legjobban ezt még mindig az öreg 8 éves valósítja meg. 2012-ben nem túl okos dolog kiadni 1 mmot cross server bg, aréna, dungeon finder és achievement rendszer nélkül. Annak lehet az lesz az eredménye, sok szerveren vasárnap este 40-50 online ember lesz az _imperial_ fleeten.

    Válasz

    0

  173. Hancu

    @erdoszellem: A WoW egy csomó dologban úttörő volt, ne kötözködjünk már ilyen hülyeségeken, ha kérhetem.

    Válasz

  174. erdoszellem

    @Abrt:

    Én most is furcsának találom azt, hogy „2012-esel”, ugyanis a helyes megfejtés: 2012-essel.

    Érdemi válasz: persze, hogy más egy 2004-es játék, mint egy 2012-es, de a kezdeti hibák ugyanúgy benne vannak mindegyik ilyenben. Míg azonban az egyiket lealázzák miatta, a másiknál észre sem veszik a kritikusok. Az meg nem jó.

    A másik az emberi tényező. Azt is kifogásolták, hogy a support a füle botját nem mozgatja. Azt, hogy a Blizzardnál is így volt, nem indokolja az azóta eltelt idő technikai fejlődése, de még evolúciós változások sem.
    Volt kiszolgálási hiba a WoW indulásakor is, sőt később is. Az egyik karakterem egy hétig lebegett a semmiben, de warlock sem tudta megidézni, mivel belogoláskor egyből ki is dobott valami olyasmivel, hogy a karakter már bent van, vagy nem található. Akkor jegyeztem meg, hogy a magasságos GM nem is létezik, mert én voltam a Nirvánában és egy darab ilyesmit sem láttam, legenda az egész. Aztán egy hét múlva sikeresen visszahozták… Egy évig kábé nem szálltam hajóra a játékban, míg ki nem javították ezt.

    Más: patchben eltűntek cuccok? Ilyesmire is tudok WoW-os példát hozni. Nem volt loot? Arra is.

    Sőt, küldetéses bakikra is: két éve például még mindig előfordult, hogy küldetés rosszul vagy egyáltalán nem működött, pedig akkor a WoW már korántsem volt csecsemőkorban.

    De: mindezektől függetlenül szeretem a WoW-ot, különben nem „szenvednék” vele, nem vagyok mazochista. Csak arra akartam kilyukadni, hogy minden játéknak vannak kezdeti és későbbi problémái, de a WoW utániakkal mindenki sokkal szigorúbb, amit nem értek.

    Válasz

    0

  175. erdoszellem

    @Hancu:

    Kérheted

    Válasz

    0

  176. sunyika

    szerintem ezt a hírt bumpolni kéne hetente volt haldoklik a wow, régen minden jobb volt, swtor fanboy támadás, diablo fikázás, diablo fanboy támadás. visszajárhatna ide az a pár ember, és akkor végre nem kéne minden hírben lefutni ezeket a köröket

    Válasz

    +2

  177. Rhamshadaron

    @erdoszellem: Abban mindenképpen igazad van, hogy ez a kettős mérce a Diablo 3 (meg mostanában, úgy általában a Blizzard) felé baromi idegesítő már.

    Válasz

    +2

  178. Ballasztik

    Eddig vizsgák miatt nem játszottam még vele szóval csak annyit mondok: GZ mindekinek aki letolta már.

    OFF:

    blizzard downloader 7,6GB of 7,6GB majd hirtelen a hátralévő idővel felszaladt less than 1 minute ről 72 órára és eltünt a számláló. a downloader nem írja, hogy kész és semmi mást sem. A mappában amit letöltött meg nem találok semilyen indító fájlt.

    Valaki ha van ötletes légy szíves segítsen.

    Egész konkrétan nem látok 1 .exe filet sem..

    OFF

    Válasz

    0

  179. erdoszellem

    @Rhamshadaron:

    Hát erről beszélek!

    Válasz

    +1

  180. erdoszellem

    @Rhamshadaron:

    Ez az előnye annak, hogy a Blizzard tárolja a karaktereket. Milyen idegesítő lenne már, ha te veszítenéd el a cuccait!

    Válasz

    0

  181. @Ballasztik: Pont ezt a hibát még nemláttam, viszont egy megoldás van, ami jó eséllyel működik. Irány acc management, és szedd le az US verziót, az gyakorlatilag nem is installer, hanem ugyanaz a megoldás mint ami wow hoz van.
    Magyarul elstartolod a telepítést, és nettől függően, de kb fél óra múlva már játszhatsz is.
    Persze jobb ha végigvárod, főként a videók miatt, de nem kötelező.

    Válasz

    0

  182. @erdoszellem:
    Téves, a GW2 megjelenés előtt fél évvel le lett írva, mert nem Blizz játék, és “mert az 1 szar volt”

    Valamint komolyan mondom, hogy nem kötözködni akarok, de attól, hogy itt nincs “devicces videó” a D3 bugokról postolva, attól még van, elég sok, és akik nem tapasztalták azok inkább örüljenek, mert itt is van ám olyan, akinek 16 giga ram van a gépben, – amit még a videó konverter sem tud kihasználni – , és mégis kidobálja 5 percenként a game. Itt is van bugos chest, itt is van bugos boss, amit gyakorlatilag farmolsz, mert rögtön oda dob be, és csak faceroll kill, itt is van olyan – túl sok – skill/item/spell/class/ability stack amivel úgy ölöd az enemyt 4es teamben, hogy _NULLA, ZERO_ damaget kapsz be, majd mikor belogolsz pisikaki szünet után, rájössz, hogy a Blizz hotfixelte, de még arra is lusta volt, hogy a tooltippet átírja, mert 12 év alatt X ezer embernek nem esett le, hogy a 6 éve futó WoWban minden stacking bugot/exploitot kihasználtak az emberek.

    Mindemellett engem nem zavar, nem is érdekel, csak mondom, hogy attól, hogy most nem a debugosaD3 megy a TVben, attól még nem hiba mentes.

    Válasz

    +1

  183. Eredar

    @Galleoth: Nincs hibamentes játék. Amúgy akinek 16 giga van a gépében, nála lehet a probléma, mert engem másfél gigával sohasem dobott ki. Ha egy játék furán viselkedik az a gép hibája is lehet nem csak a játéké.

    Válasz

    0

  184. Azie

    @Ghostboci: Utálom a mario-s játékokat, wowban is utáltam, ahol nem taktikai, hanem ügyességi (és főleg random!) elemekkel kellett szívni.

    Válasz

    0

  185. Gundles

    @Galleoth:

    Csak egy dolog érdekelne: írtad, hogy van olyan boss, amit lehet farmolni, mert rögtön oda dob be. Ez tényleg így van, nem is egy ilyen boss van. A kérdésem az, hogy van is értelme farmolni? Nekem az a tapasztalatom, hogy nephalem valor buff nélkül 1-2 kék item esik a bossokból, míg 5 stacknyi nephalem valor buffal általában 6-10 kék és 2-4 sárga szokott esni. Egyszer én is nekiálltam farmolni egy bosst, de nem tűnt túl jövedelmezőnek.

    Válasz

    0