1. Isten ments, hogy negatívkodjak egyet szélsebesen, de inkább fogalmazzunk úgy hogy sikerült 45000000 wipe után kinyírniuk diablot infernon, aki a random szörnyekhez képest kismiska. A Diabloban a trash a zúzda, a bossok kiszámítható, könnyen verhető mobok végig ugyanazzal a taktikával. Ennek ellenére most az egész világ (akik közül inferno diablot jó, ha 10% fog ölni) felhördül majd hogy a játék picsakönnyű, mert 4 überkockának sikerült kinyírniuk diót. Ez persze természetes reakció. De azért finoman, ha kérhetem…

    (Az a sok wipe nem diablora értendő, hanem a kontentre)

    Válasz

    +75

  2. @DeluksZ: Én azért valami komplexebb fightra számítottam ettől függetlenül. Dehát a teljes mechanika ugyanaz, mint normálon, csak persze értelemszerűen jóval nagyobb számokkal. A loot viszont vicc volt

    Válasz

    +3

  3. Aki nézett a napokban Inferno streamet, az láthatta, hogy a boss és champion pakkok (a játékban ők képviselik az endgamet, nem a superunique-ok, ezt ne tessék elfelejteni) kezelésére jelenleg három módszer létezik: blind&futás, confusion&futás, stun&futás.

    Az biztos, hogy a hírre a világ fel fog hördülni, de ez ám távolról sem jelenti azt, hogy egyelőre akár hozzá is szagolnának a játékosok az infernohoz.

    Válasz

  4. @Westy: Ennek ellenére fog az összes nightmaren wipeolgató vérpistike “easy!!!” felkiáltásokkal örjöngeni otthon, mert nem lett verhetetlen az endgame.

    Szinte az összes boss stunnolható. Erről ennyit. Sokkal okosabb dolog lett volna a blizzardtól a különböző pakkokra acsikat csinálni, nem a bossokra, hiszem közel sem képviselnek olyan erőt, mint a random generált mobok. És azt se felejtsük el, hogy ez softcore. Ott pedig csak idő kérdése volt, hogy mikor fogják “végigvinni” a játékot. A legtöbb játékosnak ez még hosszú hónapokig nyögvenyelős és kínkeserves élmény lesz. És továbbra is csak annyit tudok mondani… softcore.

    Válasz

    +2

  5. Kobor

    MInden trash-nek megmarad a levert HP-ja, és wipe után már csak onnan kell megölni?
    Vagy ez csak normálon van így? Mert akkor azok a champion pakkok is leölhetők, megfelelő számú wipe-run-back után.

    Válasz

    +1

  6. Incgamersen azt írják, hogy valami exploittal lett meg a kill. Vagyis hogy

    [SPOILER] amikor p2-ben jönnek a klónok, akkor, ha csak egy játékos él, csak egy kón jön végig.[SPOILER OFF]

    Azt is írják incgamersen, hogy tegnap már valaki soloban letolta, de azt kétlem. Illetve (helyes) megemlítik azt is, hogy ezek a srácok 0-24 tolták váltásokban, ha minden igaz, szóval nagyjából annyi játék van a karikban, mint amit egy “normális” ütemben játszadozó gamer 2-3 hét alatt belerak. Ez sem elhanyagolható faktor.

    Viszont nem szeretném, ha olyan színben tűnnék fel, mint aki “védi” a vállalatot. Csak nem szeretném, ha téves következtetéseket vonna le a nagy átlag.

    Válasz

    +4

  7. @Kobor: Igen, pontosabban nem. Ha sokszor halsz, egyre később kelhetsz fel, a bosspackok meg elkezdenek regenerálni, Úgyhogy előbb utóbb full hp-n találod őket.

    Válasz

  8. Bolee

    ha endgame-ben a championok a top-top-top nehezek akkor minek gyűjtsek geart?

    wowban megölök egy bosst, abból esik valami amivel meg tudom ölni a következőt, mert a következő nehezebb, de legalábbis a főboss a brutál nehéz

    ehhez képest itt átrohantak a contenten, legyakom a főbosst, holnap kijön a taktika hozzá és legyakják még 1000en

    kicsit furcsa egy motiváció, hogy azért farmoljak, hogy a “trash-t” kitakarítsam

    Válasz

    +2

  9. @asche: Guest pass felesleges, anelkul is tudsz starter editionnel jatszani

    Válasz

    0

  10. Nuwiel

    @Zsaciku: A Starter Edition egyelőre nem érhető el, úgy tudom csak az első hónap után. Addig aki nem vette meg, az Guest Passt kunyerál valakitől, és azzal játszhat, az pedig a dobozos (normál és CE) verzókhoz jár, kettő illetve három.

    Válasz

    0

  11. Jessa

    @Bolee: ja, DW-is tök nehéz volt, annyi cucc kellett hozzá hogy leöljük első nap mint a huzat:D és Ragnához se gear kellett hanem ész, meg a legtöbb bosshoz

    Válasz

    0

  12. sunyika

    @Bolee: Hát azért láttunk már olyat wowban is, hogy az endboss könyebb volt, mint valamelyik előtte lévő

    Válasz

    +1

  13. pluhi

    Valahol én is “design fail”-nek érzem, hogy nincs meg a geared Infernora, a pakkok x%-át kerülni kell (70-80%?), de a boss ölhető, csak ütni kell jó sokáig meg felkeltegetni az 1shotolt társakat. Hol vannak az enrage timerek? Azzal be lehetett volna lőni, hogy a boss is gearcheck legyen.

    Válasz

    +5

  14. Jessa

    @sunyika: A WOW-os bossok többségéhez ész kell nem gear… Mikor a kínaiaknak azthiszem, valaki javítson ki ha tévedek, kijött a BC, rá három hétre illidant öltek, ugy hogy fel kellett húzni a karit, még akkor kulcs quest is volt, a killshot képen még kb naxxramasos cuccokban voltak… oda aztán télleg kellett a gear

    Válasz

    0

  15. Limrasson

    @Bolee:
    Csak a lényeget hibáztad el.
    A lányeg az az, hogy kurva jól szórakozol miközben ezt csinálod.
    Összejössz a 3 másik haveroddal és behugyozol a röhögéstől mikor a champion pakk bedarálja a másikat aki wizard, aztán te szaladsz előlük de végül csak sikerül megölni.

    Vagy elmész HC-zni, ami meg baormi izgalmas mert ha meghalsz akkor meg vagy halva kész.

    MOndjuk én még csak normalon tolom (mármint nem Hardcore-on), már volt 2,7%-os halálközeli élményem, és elég izgalmas volt, főleg mert még nem haltam meg

    Válasz

    +5

  16. @Bolee: Hogy érted h minek gyűjts geart? A Diablo nem a bosskillekről szól. Nem bossokat famrolsz gearért, hanem területet, championokat, junik pakkokat. Már a D2-ben is ez volt a lényeg, csak ott egyszerűbb volt leteleportálni Mephistohoz, meg ahhoz a pár fix mobhoz akik mindig ugyanott voltak. De az igazi MFerek Acient Tunnelst, Pit Level-t, meg lvl85ös területeket farmoltak. Itt is erről van szó. mehetsz te bossra, de közel sem olyan fajin dolog boss MFelni, mint terület MFelni. Itt nem a bosskill a progress, hanem önmagában a gearelődés.

    Válasz

    +3

  17. crystal27

    ezekután sem gondolom azt, h nem lenne olyan nehéz az inferno, attól mert a profiknak kb 4 nap játék kellett hozzá. biztos vagyok benne, hogy jódarabig wipeolgatok majd inferno act 1-en (beszélek az infernoról úgy, h jelenleg azért 1-2 szituációban nightmaren is szétaláznak).

    Válasz

    0

  18. Zake

    Ez miért meglepetés, és miért baj egyáltalán, ha pár hónap múlva megunjuk a játékot, eltesszük, és játszunk valami mással? Komolyan azt várja mindenki a D3-tól hogy most évekig ez legyen az élete értelme? D2-vel is kb. 2-3 hónapig voltam el (hell 2 karival battle.neten), jól szórakoztam, de ennyi. Én D3-tól sem várok többet, nem értem ezt az egész jelenséget.

    Válasz

    +1

  19. sunyika

    @Jessa: “Hát azért láttunk már olyat wowban is, hogy az endboss könyebb volt, mint valamelyik előtte lévő ” egy szó nincs ebben gearről

    Válasz

    0

  20. Ano

    Hogy a kisebb random generált bossok legyenek az endgame az intended lépés volt. D2 tényleg arról szólt egy idő után, hogy azt az 1-2 boss-t vagy helyet farmolták csak, a szintezés meg Baalrun. Így viszont mindig ölhetsz mást elvileg, Hell/Infernon nincs nagy különbség köztük, így legalább nem lesz annyira uncsi, reméljük így is lesz. És igen erről szól a Diablo.

    A játék szavatosságáról pedig: képzeljétek el akár a WoW-val meddig játszottak volna az emberek anno, ha nem lettek volna Content patchek és kiegek. Egy játék se különb, csak sokan megszoktuk a WoW szolgáltatási szintjét .

    Válasz

    +2

  21. Belagar

    Nyilván félre lett értelmezve a Blizzard retorikája, ezt a több hónapnyi játékidőt az átlagos játékosra érthették, csak nem fogalmaztak elég pontosan. De komolyan, ki számított arra, hogy akár egy hónapig nem lesz inferno kitakarítás, miközben sok HC játékos 24/7-ben tolja? Akkor a játékosok maradék 99%-ka mikor fejezné be, 4-5 év múlva? És nevezzetek meg még pár játékot, aminek a capaign része garantáltan hónapokig eltart (leszámítva a végtelenített konzol-játékokat). Aki ezen hőbörög, az majd akkor kezdjen arcoskodni megint, amikor 1-2 hónap múlva felkel a gép elől, hogy casual játék mellett végre sikerült az inferno. Aztán írja is le, hogy mekkora csalódás volt számára a játék. A Methodnak meg gratula.

    Válasz

    +7

  22. /sarcasm Szar lehet olyan Bizz fejesnek lenni, aki bejelentette, hogy 12 év alatt nem tudták leölni infernot, a random gyerekek meg 4 nap playtime alatt igen

    Válasz

    +3

  23. herites

    Act2 resplendent chest exploit.

    Válasz

    +5

  24. atee92

    Hajj engem még Hellen összecsomagolnak a random trash pakkok, de nem futok el mellettük, addig döglök meg amíg le nem ölöm mind, asszem az infernoval jó sokáig elleszek ^^

    Válasz

    +1

  25. Grismon

    Ilyenkor döbbenek rá, hogy már nem vagyok fiatal. Kedd óta kemény 10 órát sikerült játszanom (szabit se vettem ki, jó lesz az másra is), munka + vizsgák + barátok + bulik miatt, és még így is csak Act III elején járok, mert elolvasok-meghallgatok mindent. Komolyan felmerül bennem a kérdés, hogy mi értelme úgy nyomni, mint az őrült? Ez más, mint a WoW, ha lenyomtad a legkeményebb encountert is, marad a (már sokkal unalmasabb) gear farm, aztán mondjuk egy hónap múlva meg jön az, hogy hoppá, mit csináljak? Kieg. még nagyon messze van, a panda is. Én azt tervezem, hogy kábé egy hónap alatt eljutok mondjuk Hell szintig, aztán majd akkor összeállok a haverokkal coopozni. Ott már úgysem lesz alkalmam nézelődni, meg dialógusokat olvasni. Ne feledjük, ez továbbra is egy JÁTÉK, aminek a szórakoztatás a feladata/lényege.

    Válasz

    +9

  26. @DeluksZ: Köszi, ezt mondtam volna én is. Egy korábbi posztban már leírtam: nekem a Diablo a HC. Az, hogy 4-en (10-12-es?) gyakorlatilag átrohantak a contenten, wipeoltak mindenen 1000-szer, amit nem tudtak kikerülni (néztem őket, néha a fejemhez kaptam), attól ez a játék nem lesz könnyű.

    Amikor D2-ben, ahogy írtad is korábban, az igazi MF arcok pucolták Baal előtti dungeonokat, meg tunnel runok mentek 1000-rel, meg farmolták a rúnákat, magasabb szinteken, az sem volt más, mint aminek a mostani endgame-t szánták Blizzardék. Szerencsére csak max szinten lehet farmolni infernot, tehát nem fog kelleni millió “Baal run” a szintezéshez, hogy legyen már meg az a rohadt 90-es szint, ahogy ez volt a D2-ben. Ja igen: mindezt HC-n, yay!

    Na, most hogy elismételtem, amit írtál, elmondom, hogy inkább azt várom, mikor lesz meg az első 60-as HC kari (vagy meg van, csak nem tudunk róla?). Vagy akár az első hell diablo HC kill. Az sokkal érdekesebb.

    Válasz

    +3

  27. @InsolentD: Meglepően sok 60as HC kari van már:) Egy orosz csóka volt az első barbárral (egy 4es co-opban). Azóta viszont elég sok HC streamet néztem. Szerintem 3 jegyű számokkal kéne leírni a 60as HC karikat. Ami számomra is nagyon meglepő, hogy van már HC Hell Diablo kill. Szóval Hell bizonyítottan végigjátszható… illetve had javítsam ki magam a fentiek fényében. Hellen is meg lehet ölni Diablot:) Én már kétlem, hogy be mernék merészkedni Hellre. 60as szintre viszont Nm Act III – Act IV-ben felfarmolja magát az ember. Azt lehetett tudni, hogy (miután folyamatosan fix XP-t kapsz a küldikért) ez nem lesz kérdés. Inferno viszont szinte biztos vagyok benne, hogy letolhatatlan HC-ban. Egyszerűen nem tudsz lejutni a bossokhoz úgy, hogy kikerülj mindent, márpedig ott nincs mire készülni. Ha kifogsz egy olyan pakkot, akkor behaltál, szevasz.

    Válasz

    0

  28. Zake

    A Diablo a gearelésről szól? És ha már le tudod tolni infernót, akkor mire gearelsz? Jó, ha belerakják az arénát az még csak-csak, de pve-ben minek, hova gearelődni? D2-ben se értettem pl. mire jó high rúnákkal üzletelni, soha nem kellett egy sem ahhoz, hogy szólózzam hellt, unique cuccokból meg kisrúnaszavakból voltak összekukázva a karijaim. És nem azért, mert én olyan húdekemény vagyok, hanem mert felesleges volt overgearelni csak azért mert. Mire ez a gearfarm?

    Válasz

    +1

  29. @Zake: Nem is értem ezeket a kérdéseket. Egy olyan blogon, ami a világ leghíresebb gearfarm játékának legnagyobb hazai képviselője. Azért farmolsz geart hogy könnyebben le tudd baszni a következő monsztert ami jobb geart dob hogy könnyebben le tudd baszni a nagyobb monsztert ami még jobb geart dob, hogy könnyebben le tudd gyakni a legnagyobb monsztert, ami… Mire fel ez a demagóg kérdés? Cseréld ki a raidbosst random junik pakkokra és totálisan ugyan az a szituáció, mint a wowban. Farmolsz h jobb legyél h könnyebben farmolhass hogy jobb legyél.

    Válasz

    +3

  30. Barnus

    Egyébként baromira nem értem a pörgést a bossokra. Inferno tapasztalatom nincs, de NM SK pl. egy vicc volt egy-két unique packhez képest. A játékban pont az a kihívás, amiket ezek a végigrohanó csapatok kihagynak, elkerülnek, a jórészüket nem is látják, hisz célzottan mennek felfedezés nélkül.

    Válasz

  31. Ranger

    Nightmaren toltuk 4fős guildesen, 2en mindig mindent kitakarítunk, 2en csak rohannak előre módban játszottak eddig. Rávettük a többieket is a mindent kitakarításra, hát a kihagyott részekre visszamenve olyan random pakkokat találtunk hogy csak pislogtunk mekkora fun ez így Ment a “segíts” “de nem tudom hol vagy” meg “lol meghaltam ez milyen szívatós pakk” “de várjál én meg itt ölök egyedül valamit míg visszajöttök” és hasonlók Diablót meg elsőre leöltük gond nélkül.

    Válasz

    0

  32. kérem valaki magyarázza el, mi a hatalmas nagy ‘FUN’ abban, amikor zónolsz befelé, és 2 yard után ott vár rád 3 db champion herald of pestilence, mondjuk egy mortar + [insert 2 random ability]-vel?

    Válasz

    0

  33. Desy

    hellen és infernon nem stunolható se rare se boss se semmi, a fehér mobokat kivéve.

    én hell actII-nél tartok DHval, és eszméletlen fun. Hogy minden rare pakknál meghalunk 30szor, az egész pálya egy csatatér, a lootot pont leszarom. Hogy valaki átfut a contenten és 2 nap alatt 60as meg infernon van, az hol zavar bárkit? Konkrétan nem értem, mire ez a nagy felhördülés mindenhol, hogy merhogy a Zemberek csak átrohannak mindenen hogy minél előrébb legyenek! ÉS? kérdem én… presztizs azok szemében, akik az ilyen gamer szellemiséget értékelni tudják, de ne legyen már baj ha te minden zigetzugot átnézve akarsz játszani. Én is szeretnék minél előbb eljutni hell végére, és utána alttal végigcsekkolni a maradékot. Mert nekem nem az nyújt élvezetet hogy minden bosst és raret 4-5 ütéssel leütök, hanem hogy pl mortar jailer arcane enchanted rarek nem ölnek meg hellen, mer ki tudom dodgeolni. vagy ha nem tudom, akkor is elégtétellel nyugtázom hogy legalább kihívás a game. és ezt a szintű kihívást a kis barlangokban meg eventeken normalon nem kapom meg.

    Válasz

    +7

  34. o_O

    ha a wowot egybe adtak volna ki az osszes kieggel (alap+bc+wotlk+cata+panda) vajon mennyi ido alatt toltak volna vegig ?

    Válasz

    +1

  35. o_O

    Az exploit amit valoszinuleg használtak :

    Everything they have accomplished so far in Inferno was thanks to the bug exploiting they did for several hours before Blizzard hot-fixed it. These guys do not deserve any kind of recognition when all they did to beat inferno was to :

    Leave game- Resume- Run to Resplendid chest, repeat x100 for free gear upgrades. To bad Blizzard decided to let it slide after they hot-fixed it…they should have deleted the characters instead.

    Válasz

    +1

  36. tarti19

    @o_O:
    Elég durca ez így, de nem csodálom, alig dob értelmes dolgot s hell második felében már erősen jól jön a sebzés, hp, armor etc. Persze alternatívaként ott van az AH, ami szintén jól tud jönni infernora, mert kinek van kedve azért farmolni 2-3 hetet, hogy kimákoljon 1-1 itemet…
    Tudom, hogy a diablo erről szól részben, de ilyen téren meg a szórakozási faktorból vesz el, ha unalomig jársz ugyan oda.

    Válasz

    0

  37. adamkaa007

    Ez most olyan mintha megölték volna inferno diablo normal-t ,majd ha megölik 5X buffal akkor lehet igazán world firstnek nevezni

    Válasz

    0

  38. movingshadow

    Igaza van azoknak, hogy az nem sokat árul el a nehézségről, ha pár kocka beveri a legnehezebb fokozaton pár nap alatt, de szerintem akkor is illúzió romboló. Kár a blizzardnak olyanokat igérgetni, hogy ezt a legelvetemültebbek is hónapokig fogják próbálgatni.

    Válasz

    +3

  39. zska26

    Én kifejezetten örölök ennek,ugyanis így tudom hogy ez talán nekem is lehetséges lesz majd egykor;D

    Válasz

    +1

  40. Brosius

    Nem is értem miért exploitolnak Van 2 barátom és mindketten jól tolják a játékot, igaz még soloban. Na act2 után így a mobok nem dobnak a classuknak lootot, tehát húzniuk kell más kari, hogy találjanak nekik bármit is. Nightmire-on nekiállt a játék azt csinálni, hogy a nagyobb dögökből már nem is dob lootot, mert túl jól játszanak. Nesze neked blizzard server oldali loot tweak
    Persze ez várható volt.

    Válasz

    0

  41. Zake

    @DeluksZ:
    “Azért farmolsz geart hogy könnyebben le tudd baszni a következő monsztert ami jobb geart dob hogy könnyebben le tudd baszni a nagyobb monsztert ami még jobb geart dob, hogy könnyebben le tudd gyakni a legnagyobb monsztert, ami…”

    Hát igen, szerintem pont ez a legunalmasabb dolog az egész játékban…:) DS-ben már csak kb. az első 4 bosst öltem normálban aztán meguntam végleg a WoW-ot, mert ez már rohadt unalmas ennyi év után – és sokszor közben is az volt a raidfarm. Onnantól, hogy végig tudom vinni a játékot, minek menjek vissza mindenféle random pakkokat keresni? Hülyén van felépítve, a bossoknak kellene a legnehezebbnek lennie, azoknak kellene a “következő monsztereknek” lennie, és azokra kellene felgearelődni. Elég röhelyes, hogy jobban felgearelődve a random pakkokon visszamész Diablóhoz és lepöckölöd, mert egy kis noob a szolgáihoz képest…

    De amúgy a WoW BoP rendszerével szemben a Diablónál az egészet ott ette meg a fene az AH-val, mert nyilván nem fog csak olyan gear kiesni, ami pont jó, szóval nem csak a harcból fogsz felgearelődni, hanem kereskedésből is, akkor meg már megvehetsz mindent akár. Csak áltatod magad, hogy nem pénzből gearelődsz, hiszen a pénzért (csereértékért) farmolsz…

    Válasz

    +2

  42. Kylearan

    @Zake: Elképesztő ez a köpkdés a játékra köszi leirtad neked miért nem tetszik a játék, szerinted miért szar a koncepció úgy ahogy van. Nyilvánvaló, hogy nem te vagy a célközönség. Játszol is még, vagy csak kivülről fikázol?

    Válasz

    +1

  43. o_O

    @Kylearan: és neked miert kell lefikazni azt akinek negativ a velemenye ?

    Válasz

    0

  44. Zake

    @Kylearan:
    Milyen köpködés? Semmi bajom a játékkal…:) Azt hogy hülyén van felépítve, csak arra értettem, hogy szerintem nincs értelme visszajárni a trashpakkokra. Szóval csupán azokat nem értem, akik annyira gearelődnek a random trashpakkokon hónapokig. (Meg pl. hogy mivel fogak itt olyan nagy pénzeket szakítani egyesek az AH-n ha nem is kell fullos gear a bossok leöléséhez.) Szerintem egy nagyon jó kis játék, de 1-2/pár hónap alatt végigjátsza az ember és kész, ahogy más játékokat is. Egyébként ahogy mondtam, ha berakják az arénát, akkor nyilván lesz értelme is a gearelésnek, és storno arra, amit mondtam. Bár nyilván nem fog mindenki pvp-zni.

    Válasz

    0

  45. Jonaleth

    Grat nekik. Ha Hellen találkozok egy Mortar champion packkal, összeszorul a szívem :S

    Válasz

    0

  46. dinka

    jó hát ennyi jöhetnek az über kulcsok :D

    Válasz

    0

  47. Gundles

    @Desy:

    Ezt cáfolnám, hogy semmi nem stunnolható. Inferno act 1 ben vagyok és egyelőre minden stunnolható, sima mobok, rarek, skeleton king stb.

    A témához szólva, az várható volt, hogy lesznek akik egy héten belül “befejezik” a játékot, de ettől még nem lesz könnyű. Infernoban azért vagyok kicsit csalódott, mert ha jól emlékszem, olyasmiket ígértek, hogy a bossokra teljesen más taktika kell majd, a champion packok pedig új képességekkel jönnek, de nem úgy tűnik, hogy ez így lenne. Bossok ugyanazt csinálják mint normalon, a championoknak meg már 4 buffja van és ennyi. A bossok nagyjából annyival lesznek nehezebbek, hogy tovább tart a harc és kicsit idegőrlőbb végig elkerülgetni az abilityket.

    Egyébként az tényleg furcsa, hogy a bossoknál nincs enrage timer míg a champion packoknal van. Ha túl sokáig harcolsz velük, akkor felkerül egy dot ami elég gyorsan megöl, úgyhogy nem lehet a végtelenségig szaladgálni előlük.

    Válasz

    +1

  48. Lady

    Volna egy kérdésem azokhoz, akik coop-ban is játszottak: tényleg igaz, hogy ott csak annyi a nehezítés, hogy több hp-ja van a mobnak, de nem ütnek nagyobbakat? Mert amikor nekem ezt mondták kicsit kiábrándultam, hogy ennyire nem skálázódnak a szintek.

    A másik dolog, hogy igazából, ha tényleg lehet minden stunnolni, akkor csak 4 barbárnak (vagy valami hasonló jellegű) kell összeállnia és chainstunnolnia mindent. Rotálják a 100%-os stunt, közben nyomogatják a 70% esélyes kalapács stunt és lepakolják az első 4-es skilljüket és csókolom. (egyszerűen az a skill, nagyon OP, imádom )

    Válasz

    +1

  49. Blackrock

    Na, én lenyomtam normál fokozaton a barbárral játékot. Meghallgattam a játék közben sztori elemeket és a mesét, végignéztem a videókat. Ennyi. A vége felé már piszkosul unalmas a játék, úgyhogy annyi volt, hogy teljesítettem a küldetéseket és kerestem is azonnal kijáratot. Hogy én neki nem állok ezt még egyszer végignyomni, az tuti.
    Később a PvP még érdekes lehet, de egyebekben sajnos azt kell mondanom, hogy a mutatós külső mögött egy végtelenül egyszerű, lineáris és dögunalmas játékmenet van.
    Mindegy, ez is megvolt.

    Válasz

    +6

  50. Limrasson

    @Zake:
    Duno, valakik meg évekig elvoltak D2-vel is, látszik mert mikor D3 megjelenés előtt pár héttel játszottam elég sokan voltak

    Válasz

    0

  51. Eredar

    @Blackrock: “a mutatós külső mögött egy végtelenül egyszerű, lineáris és dögunalmas játékmenet van” erről szól a hack’n'slash

    Válasz

    +1

  52. Bl!nT

    A methodosok előbb letolták újra, nem rég lett vége a streamnek

    Válasz

    +1

  53. dinka

    @Blackrock: Ki kell hogy ábrándítsalak ha csak normálon toltad végig akkor semmit nem láttál a játékból. Én infernálon járok jelenleg és itt egy egy champion pack nagyobb kihívást jelent mint az egész normál. De lehet hogy nightmaren is találnál kihívást már magadnak egy jó shieldinges mortaros pakkon :D

    Válasz

    +1

  54. Val

    @Blackrock:
    Na akkor aztán te megértetted miről szól a D3…

    Válasz

    +1

  55. bonanza

    @Blackrock:
    Ahogy Uma Thurman mondja a schweppes reklámban: Mért…. mire számított……… ???

    Válasz

    +2

  56. Blackrock

    @Val:
    Miért miről szólhat a D3??? Bazz, jó, hogy nem vallást kell alapítani egy szar játékra…

    @dinka: Nekem normálon is éppen elég volt a kihívás. Kiszórakoztam magam rajta. Ennyi. Ha lesz PvP akkor azzal majd nyomom tovább.

    Válasz

    0

  57. dinka

    @Blackrock: Hát ha lesz pvp akkor sem lesz elég neked a normál ha esetlegesen valahogy fel is tudod magad küzdeni 60ra amit kétlek normál fokozat xp hozadéka mellet a jobb gearesek akkor is szétcsapnak egy ütéssel kb ja és az előttem szóló szerintem nem azt akarta mondani, hogy nem érted miről szól a d3, hanem azt nem érted hogyan működik

    Válasz

    0

  58. Petykasz

    Mondjuk megcsinálhatták volna hogy boss fight közben ne lehessen resselni a többieket akkor lenne sok hónap gyakorlás és tényleg nem nyomták volna ki ilyen gyorsan.

    Válasz

    0

  59. Val

    @Blackrock:
    Arra értettem, hogy a normal szint valóban nem egy nagy kihívás. Az csak arra jó hogy az alapokat elsajátítsd. Majd ha infernon végeztél, akkor csapkodd magad itt a földhöz, hogy unalmas és szar.

    Válasz

    +1

  60. Nilufar

    @Blackrock: Én tiszteletben tartom a véleményed és nem bántásból írom. Azonban a normál fokozat kb. azért van, hogy a 10 éves Bözsike is lássa a történetet és még sikerélménye is legyen közben. Ez a játék igazán _hellen_ kezdődik.

    Válasz

    0

  61. csak_egy_vers

    nem gond, hogy van fokozat bozsikenek, de nekem miert kell vgigjatszanom

    Válasz

    +2

  62. Barnus

    @Blackrock: Igazából ez kb. olyan mintha egy passziánszt vagy egy mahjongot kiraknál és azt mondanád, hogy na én ugyan nem fogom előlről kezdeni. még csak fokozat sincs. random megkapod a lapokat passziánszban, azt rakodgatod. mégis emberek évtizedeken át játsszák munkahelyükön

    Válasz

  63. Zake

    @csak_egy_vers:
    De akkor WoW-ban is lehessen 85-ön kezdeni.:)

    Válasz

    0

  64. Blackrock

    @Val: Nem csapkodom magam a földhöz, de azt tenném, az is az én dolgom lenne…
    Szabad országban élünk, így had döntsem már el, hogy mi nekem az unalmas és mi nem. Én sem forszírozom, hogy neked mi tetszik vagy mi nem. Ez a fórum meg azért van, hogy elmondhassuk a véleményünk.

    @Barnus: Hát egy kártyajátékkal, ami a lapok vagy dominók véletlenszerűségére alapszik, a Diablót kár összehasonlítani. A Diablot lejátszhatod Hellen meg Infernón is, attól még ugyanaz marad, ugyanazzal szörnyekkel, actokkal. A randomítást maximum a szörnyek által elhajigált tárgyak adják.

    Egyébként meg senki nem mondta, hogy a D3 rossz játék, csak szerintem egyszeri szórkaozást kínál. Legalábbis nekem. Tudod, kinek a pap, kinek a papné. Aki napi 4-5 órát tol vele, az tolja annyit…Nekem 8.

    Válasz

    0

  65. Barnus

    @Blackrock: Nem. A randomitást éppen ugyanúgy, ahogy a kártya esetén magák a random kártyalapok adják, itt a legyőzendő szörnyek randomitása adja. Kártyában is mindig ugyanazt csinálod, ugyanaz a cél, ugyanazokkal a lapokkal, csak más sorrendben.

    Itt az örökös harc a cél, ahol bármi random, halálos kombójú elite packkel összehozhat. Ezek nem fix szörnyek, random tulajdonságaik vannak. De végsősoron a lényeg akkor is ugyanaz, mint egy multi FPS vagy más esetén. Nem végigjátszod az adott 8 multi pályát, hanem ugyanazon a 8 pályán játszol és lövöldözöl, amíg élvezed.:)

    Válasz

  66. Makk

    Azért látom vannak akik bevadultak

    Én még csak Nightmare Act2-n tartok

    Válasz

    0

  67. irenko

    Es azt lehet tudni hogy infernon kell-e allres mint a D2-ben a 75 volt az elegendo itt is van ilyesmi hatar?

    Válasz

    0