Diablo 3 – Nephalem Valor rendszer
Mai nappal egy újabb implementálni szánt játékmechanizmusról rántotta le a leplet Bashiok, ez pedig a korábban már pedzegetett, de nevén nem nevezett Nephalem Valor rendszer. Egy olyan beépített buff-mechanikáról van szó, amit 60-as szint elérésével minden karakter passzívan megkap majd (nehézségi szinttől függetlenül, ez fontos) – hatása pedig a következő: ha a játékos megöl egy elite mobpakkot, megkapja a buffot, ami további megnövelt +magic-, és goldfindot ad. Amíg ez a buff aktív, a bossok is garantáltan több lootot fognak dobni.
Egészen addig, amíg nem változtatjuk meg az aktuálisan kiosztott skilljeinket.
A részletek még mind kidolgozás alatt vannak: hogy pontosan hány %-ot jelent ez a buff, hogy stackeljen-e, fentmaradjon-e halál esetén, és egyáltalán mennyi ideig tartson.
A dolog háttere kétrétű: egyrészt szeretnék, ha a rengeteg lehetséges skillkombináció nem azt eredményezné, hogy a játékosok minden egyes harchoz átszabják a skillsetjüket, másfelől viszont az eszetlen, klasszikus Diablos farmolást (Create-Shenk-Pindleskin-recreate, valaki?) vissza akarják fogni, azáltal, hogy megérje ugyanabban a játékban több ideig maradni.
Személy szerint az irányt nem találom rossznak, de egyelőre ez még nagyon ingatag – mivel Infernón bárhol lehet majd ölni, hipphopp meglesznek a legeffektívebb buildek adott mobtípusokra, és megint visszatérnek a kötött MF-pathek, hiába a randomizált pop-helyek (lásd, Diablo 2 Ancient Tunnel).
Szerintetek?
13 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.