Aki pedig kényelmesen megy a többiek után a 4 fős partyban, tokáig magic find gearben, az rengeteg mindent fog találni. Ez pedig sokaknak pöcköli a csőrét, és hát valljuk be, valahol ez a másik véglet a Diablo 2 végenincs Mephisto-runjaihoz képest (D3-ban, mivel mindenkinek saját loot esik, ezért a jelenlegi mechanizmus értelmében, ha hozzá sem érsz a mobokhoz, csak mész a partid mögött, akik ölnek helyetted, ugyanúgy érvényesül a rajtad lévő MF, és esnek a combos itemek).
Bashiok most megnyilatkozott a témában, e szerint ők is felismerik a rendszer hibáit, de még nem jutottak el a végleges megoldáshoz. A vezérelv viszont a “co-op sérthetetlensége”, tehát bárhogy is döntenek, a lényeg a közös játék – öröme, vagy nyűgje, ahogy az lenni szokott.
It’s a recognized issue, just not one that has been attacked and a final design solution proposed/implemented.
We have short list of primary design values for Diablo III, and one of them is ‘Do no harm to co-op.’
Whatever solution we end up at it cannot compromise the desire to play with others, either through literal disadvantages, to social situations that cause frustrations through griefing, mistrust, people ‘pulling their own weight’, etc.
Some of that we simply cannot control. It’s an online game. You’re going to end up in some undesirable situations no matter how hard we try, but we can at least try to minimize them to being inconsequential by ensuring the game mechanics do not allow inherent misuse at a detriment to the co-op experience.
18 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.