Annyit már biztosan korábban is hallottunk, hogy az Inferno nagyon nehéz lesz (remélhetőleg), de a Blizzcon óta azt is tudjuk, hogy a biztonság kedvéért azért lehet majd szólózni. És azt is, hogy itt esnek majd a legjobb tárgyak és rúnák. Elképzelésem szerint az első végigjátszások élménye és izgalma után a játékosok egy vastag része felveszi majd a D2-ben letett lantot, és jó szokásokat leporolva agykifolyásig MF-el; már nem csak a puszta fun és gearelődés, hanem bizony a csengő eurók miatt is.
Amit mindenképpen szeretnének elkerülni a Blizzardnál, hogy ne ismétlődjön meg a D2-ben tapasztalt bossrunolás (akik esetleg nem játszottak a D2-vel: az actok endbossait, illetve néhány szerencsésen pozicionált minibosst nagyon könnyen el lehetett érni a waypoint rendszer segítségével, így mindenki ezeket farmolta naphosszat), ezért Infernón úgynevezett “flat level content” lesz, azaz minden egyes szörny egyformán 61. szintű lesz. A pontos loot mechanika még nem tisztázott, azonban azt mindenképp érdemes dióhéjban megemlíteni, hogy a D2-ben nem csak a szörny szintje, hanem egy rejtett indikátor, úgynevezett “Area Level” is meghatározta, hogy egy adott helyen milyen szörnyből mi eshet (pl. hiába öltük meg ránézésre ugyanazt a zombit egyből a város mellett, nem ugyanabból az adatbázisból sorsolta ki a lootját, mintha egy magasabb Area Levelű helyen öltük volna meg). Ezzel kapcsolatban egyelőre annyi derült ki, hogy a legjobb lootot a harmadik részben nem az endbossok fogják adni, hanem a bosspackek, azaz a random nevesített szörnyek, championok, és minionjaik – ami egyrészt jó, mert ezekből sokkal több spawnolhat, másfelől rossz, mert véletlenszerű helyekre sorsolja őket a rendszer, nincs fix útvonal ami mentén haladni lehet majd az effektív tárgygyűjtéshez.
Bashiok írt is erről egy bluepost-ot, valahogy így képzelik el fejben a dolgot:
Bosses will probably still have a better chance to drop nicer items than a regular enemy, but champions and rares are set to have an even better chance.
The goal, of course, is that with Inferno as a flat difficulty (all enemies are the same level) you should be able to go anywhere you like to get items, meaning not just rushing to bosses. To encourage that further, the randomized champions and rares that appear out in the world will have the best chance to drop good items, encouraging exploration and also feeding some of that *gasp!* feeling you get when you see one, and then another *gasp!* when items drop. Bosses tend to only have that second moment, and it’s generally devalued over time due to the repetition.
I think some could argue that they want to have very systematic ways to grind out item drops, and I think we would argue that the vast majority of people do not.
Röviden: a rare encounterekkel szeretnék izgalmasabbá tenni a tárgyvadászatot, mivel a repetitív bossrunolgatás hamar unalomba fulladna.
Örülünk? Én igazából 10 év után is ugyanolyan gyermeki lelkesedéssel pukkantottam ki Mephistót ötvenezredjére, mint 2001-ben, de ennek a rendszernek is vannak belátható előnyei.
42 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.