September 22nd, 2010 by Hancu
Ghostcrawler érdekeseket mond arról, hogy hogyan akarják megoldani a minden kiegészítőben újra előbukkanó problémát, miszerint a karakterek százalékosan kifejezett képességei túl jól skálázódnak, ami olyan idétlen helyzetekhez vezet, mint a 100% körüli avoidance, a capet elérő crit meg hasonlók. Az egészet most nincs időm lefordítani, a lényeg az, hogy valami sufnituning megoldással a későbbi tierek bossainak úgy adnak plusz szinteket, hogy valójában nem adnak plusz szinteket, csak egyszerűen több hit, parry, satöbbi, satöbbi kell majd hozzájuk. A lényeg, hogy ahogyan mi skálázódunk,…